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La sexta edición ya está aquí...

Iniciado por Lu, 09 Jun 2012, 16:13

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Varghar


Lu

Mas rumores de la mano de Antoniomidnor (Adeptvs)... tengo que preguntarle a este hombre de donde saca tantas cosas y el tiempo para traducirlas... xD

- Las aeronaves parece que funcionaran asi: Siempre entran como resevas aunque solo necesitan un 3+ para aparecer. Puede escoger abandonar el campo de batalla para volver al siguiente turno. Pueden hacer varias maniobras (como una para tener una TSC de 5+ ante disparos de otras aeronaves).

- Si una nave transporta una infanteria solo podra desplegarla si la aeronave cambia su modo de vuelo (se supone que pasan a gravitatorio) cosa que tiene que declarar al principio de su movimiento.

- Si una aeronave es destruida se estrellara causando bajas en el lugar de impacto (en el informe se mata a 3 orcos), no se sabe el daño pero parece ser que no permitira TSC y tiene una FP baja y las miniaturas embarcadas en la aeronave sufriran 1 impacto de F10.

- Hay varios elementos aleatorios para las partidas como por ejemplo una que hace que los psiquicos 1D3 impactos de F3 y FP2 pero son opcionales si los jugadores asi deciden al principio de la partida.

- Habria "cuidado señor" para los lideres de escuadra de 4+ que se hace despues de la tirada para herir. Para los personaje independientes parace que sera mas facil pasarla.

- Correr funciona exactamente como en la 5ª.

- Las armas con FP1 2 y 3 tiene cada una su propia tabla de daños para vehiculos.

- Si haces una carga multiple, ambas unidades que reciben la carga podran hacer fuego defensivo y ademas la unidad que asalta no tendra el +1A por cargar.

- Los vehiculos aturdidos y acobardados pueden disparar con HP1.

- Los Dreadnoughts tienen la regla Martillo de Ira cuando asaltan (esto es, que hacen 1A a I10 normal; como se "rumoreaba" con las Tropas Retropropulsadas).

- Sale un ejemplo de un capitán marine espacial lanzando una granada perforante para acabar con un camión orco.

- Las aeronaves impactan a otras aeronaves con su HP habitual.

- Las aeronaves cuando esten desembarcando tropas se les impacta normalmente con la HP.

- Los land raiders molan. Se hace mención a que un land raider será una bestia. Puede disparar 1 arma a velocidad de combate, otra adicional gracias al espíritu máquina y luego dicen que podrá hacer "snap-fire" con el cañón de asalto y el cañón de fusión en afuste. Ni idea si esto será con HP1 como en Fuego de Supresión.

- Los lanzallamas en los disparos de Fuego de Supresión causan 1D3 impactos automáticos.

- Un Dreadnought estando aturdido podrá realizar "snap-fire" necesitando 6's para impactar.

- Parece que será más fácil reventar un vehículo, pero no negar que haga algo al turno siguiente. Aunque sea impactando a 6's.

- Las miniaturas más cercanas a la fuente del disparo mueren primero.

- Comprar fortificaciones como la Fortaleza de Redención a 220 puntos o el bastión a 120 que se puede mejorar como armas o antenas de comunicaciones.

Gorgoroth

No me molan las minis, a ver el resto...

Un saludo.

Igcaspe

Cita de: rhelsius en 21 Jun 2012, 22:25
Me esperaba otra cosa...

http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2012/06/DarkAngelSprue.jpg

Tienen pinta de ser las minis de la rumoreada caja básica que incluirá AO, ya que se parecen bastante a las de Black Reach!

Si ese es el caso, me gustan ;)

Gorgoroth

Buenas.

Desmentidas las minis:





Alguien nos la ha querido colar ;)


Un saludo.

Crom

Esa matriz tiene pinta de lo que va a venir en la caja de iniciación... como monopose como los de Black Reach.

Edito: O no...


Nirkhuz

No creo que reutilicen. Y si lo hacen, mientras que los personajes sean chulos (como en Black Reach) mola. 

Lord Drakon

Si esas imagenes se vieron hace tiempo ya...
Ademas se estuvo hablando.que venian con la iconografia de los angeles oscuros grabada y que eso aseguraba que en la caja de la sexta hubiera angeles oscuros, ya que siempre coincidia las minis del set de pintura con una de las razas de la caja.
Otra cosa es que yo estoy seguro que las minis seran las mismas, ya que no van a hacer minis de linea para el set de pintura y otra linea diferente para la caja de iniciacion.

Lu

Que estén en la caja de pinturas no quita que puedan estar en la caja de inicio...es mas, diria que es lo mas probable.

Gonfrask

Cita de: Lord Drakon en 21 Jun 2012, 22:06
Los Squats nunca existieron en el trasfondo actual, de ninguna manera, no hay referencia a ellos en el trasfondo porque nunca existieron.

Menciones: Novelas del Inquisidor Ravenor (Dan Abnnet) y se me acaba de pirar en que otra novela actual se mencionan. En efecto, se habla de ellos como criaturas de leyenda, pero para el sector oeste de la galaxia, los Tiranidos tambien son una broma pesada de alguien.

Respecto a lo nuevo...pufff que complicado va a ser jugar a esta edicion, armas con sus propias tablas de daño, reglas especiales no genericas...pufff

Gorgoroth

Cita de: Gonfrask en 22 Jun 2012, 00:46
Respecto a lo nuevo...pufff que complicado va a ser jugar a esta edicion, armas con sus propias tablas de daño, reglas especiales no genericas...pufff

Temo que sea complicado jugar sin las "ayudas" de juego... Espero estar equivocado.

Un saludo.

Lu

¿A vosotros cuando os dicen que no offtopiqueis con squats que leeis? ¿"Hablemos de squats!!!"?
¬¬

Hoplon

Iba a decir una maldad pero mejor me callo... XD

Lu

Mas cosillas de parte de Antoniomidnor:

- El no hay dolor es ahora de 5+ pero ya solo lo niega la muerte instantanea. Que el arma ignore armaduras o tenga FP1 o 2 ya no importa.

- Los voladores, cuando hacen su movimiento de "zoomig" solo se les pueden impactar desde el suelo como si se tuviera HP1 a no ser que tengas la regla "skyfire". Un vehiculo volador flotando se considera gravitatorio rapido.

- Hacer asalto multiple te quita el +1 por asaltar.

- Casi todos los vehiculos tiene 3 puntos de estructura.

- Los vehiculos aturdidos pueden hacer "snapshoot". Disparar con HP1, es lo que se hace al reaccionar disparando a la carga pero tambien se puede hacer en la fase de disparo propia.

- Las aeronaves puede hacer un movimiento de evasion para ganar una TSC de 5+.

- Los sargentos tiene un cuidado señor de 4+ para redistribuir las heridas que se le hagan, los PI es de 3+.

- La stormtalon tiene 2 puntos de estructura. Es posible que la mayoria de las aeronaves tambien.