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Yo supongo que las alianzas de Guardia+Caos son guardia renegada, Perdidos y Condenados, lo que a mí me parece genial.
Y con los Orkoz, los mercenarios orkos son relativamente (relativamente...) comunes. Sigue pareciendome algo raro, pero oye...
¿He visto bien? ¿La GI puede tener alianzas de conveniencia con Marines y Demonios del Caos y con Orkos?... Esto si es Mundo Bizarro... 
Igual soy un ignorante, pero ¿no es extremádamente ridículo? Entiendo que no se refiere en ningún caso a GI renegada, claro está.
P.D. Disculpad el doble post 
Piensalo de esta forma. Un gobernante ha sido seducido por un culto del caos y ordena acabar con unos "rebeldes y conspiradores". Para ello dota a sus tropas de la inestimable ayuda de esos "extranjeros" Con los orkos es sencillo. - ¡La nave imperial más cercana está bloqueada por una tormenta de disformidad y llegará dentro de seis meses! - ¡Demasiado tarde! ¡Ofrece a esos pieles verdes un par de revistas guarras y unas garrafas de cerveza, luego cuando lleguen los marines decimos que son mercenarios del enemigo y nos los cargamos! (misma conversación en el campamento orko cambiando las revistas por armas y los sujetos de traicción)
GI puede aliarse con Marines del caos y Demonios porque se presupone que juegas con GI renegada. Como no hay reglas especificas para jugar con guardia renegada, ahora al menos con un esquema algo mas oscuro y unos aliados lo puedes dejar muy claro. Y son de conveniencia porque realmente el caos funciona asi... hoy son aliados, mañana enemigos.
Con los Oros similar. Se tiene la costumbre de pensar que los orkos son unos descerebrados sediendos de pelea, pero no es asi, los hay bastante mas inteligentes que todo eso, como los Hachaz Sangrientaz, que han trabajado muchas veces junto con el imperio.
Y luego esta la tipica situacion de que mientras andan luchando entre ellos empiezan a desenterrarse unos Necrones o a llover esporas tiranidas, y ante una amenaza mayor, nada mejor que una alianza de conveniencia.
Trasfondisticamente es explicable y razonable en ciertas circustancias, otra cosa es que no se vea eso reflejado en la mesa, donde podremos ver Cadianos con Demonios y Vostroyanos junto a orkos del klan Goff
En el fondo, todos somos capaces de idear una "excusa" para determinadas alianzas. Pero creo que este es el tema menos importante de todas las novedades que el manual expone, entre otras cosas porque es fácil obviar el tema si no nos convence.
En el fondo, todos somos capaces de idear una "excusa" para determinadas alianzas. Pero creo que este es el tema menos importante de todas las novedades que el manual expone, entre otras cosas porque es fácil obviar el tema si no nos convence.
Estoy de acuerdo, lo que no guste se pasa del tema y punto... Es perfectamente razonable. Respecto a lo de la GI, si suponemos GI Renegada, pues lo puedo entender, de acuerdo. Otra cosa, como bien dice Lord Drakon, es lo que a algún iluminado se le ocurra poner encima de la mesa.
En el fondo, todos somos capaces de idear una "excusa" para determinadas alianzas. Pero creo que este es el tema menos importante de todas las novedades que el manual expone, entre otras cosas porque es fácil obviar el tema si no nos convence. Cierto. Yo pienso que los aliados al igual que las fortificaciones seran algo poco mas que anecdotico, y en el caso de pasarse de madre, facilmente ignorable. En cambio en el reglamento hay otras novedades que dan bastante mas miedo y que no se pueden ignorar (salvo aplicando reglas de la casa, pero entoces ya no es WH40K...) como el tema de los puntos de armazon (en la mayoria de los vehiculos 3 superficiales y destruido... es la era de los bolters pesados, los cañones automaticos y los laser multitubo) o la asignacion de heridas y retirada de bajas (alabado sea el mechanicum por inventar los escudo tormenta!!!) A mi los aliados me encantan solo por las posibilidades trasfondisticas que permiten y que eso sea aplicado a las listas. Ahora se podran hacer sin problemas GI traidora simplemente cogiendo GI y aliandola con Marines del Caos o Demonios, y si alguien hace las conversiones peertinentes sera una lista preciosa a la que merecera la pena enfrentarse. Lo mismo con Imperio tau y GI, mezclas unos cadianos con unas castas y tienes unos Gue'vesa preciosos para hacer un ejercito como el bien supremo manda. Lo malo es que la mayoria de la gente lo unico que hara es juntar sus dos ejercitos, que en nada se parecen e intentar hacer la lista mas dura posible, pero bueno, eso no es culpa del reglamento, sino de los jugadores.
como el tema de los puntos de armazon (en la mayoria de los vehiculos 3 superficiales y destruido... es la era de los bolters pesados, los cañones automaticos y los laser multitubo) Si eso es así, y según he leido las armas gauss a 6s quitan un punto de armazón, mis unidades de 20 guerreros necrones destrozan Land Raiders sin querer... ¿Es así la cosa?
como el tema de los puntos de armazon (en la mayoria de los vehiculos 3 superficiales y destruido... es la era de los bolters pesados, los cañones automaticos y los laser multitubo) Si eso es así, y según he leido las armas gauss a 6s quitan un punto de armazón, mis unidades de 20 guerreros necrones destrozan Land Raiders sin querer... ¿Es así la cosa?
Algo así me suena... Pero habrá que esperar al sábado para confirmar (o a que sigan haciendo fotos al reglamento xD) Por cierto, que os parece lo de las armas de energia?? FP, S... Se va a llenar esto de hachas, mazas y alabardas...
Por cierto, que os parece lo de las armas de energia?? FP, S... Se va a llenar esto de hachas, mazas y alabardas...
Jo, @Crom, así, incluso los Poseidos pueden servir para algo XDDDDD
Por cierto, que os parece lo de las armas de energia?? FP, S... Se va a llenar esto de hachas, mazas y alabardas...
Jo, @Crom, así, incluso los Poseidos pueden servir para algo XDDDDD
No, porque cuando retoquen su codex en octubre, los convertiran en caca. xDD
Lo de las armas y el FP, pues sin más... Eso sí, acabo de repasar mi codex de Caos y creo que nadie puede llevar un hacha de energía... @Bat, los poseidos no tienen equipo. Así que, no tendrán ni espadas, ni hachas, ni alabardas ni nada...
Le quitas la ilusión hasta a un niño, @Crom XDDD
Hombre, igual como jugais en modo "jipi" tus poseidos llevan cañones de batalla al pecho, hachas de energía o cosas así  Míralo por este lado... La estantería va a quedar de bonita...
Si eso es así, y según he leido las armas gauss a 6s quitan un punto de armazón, mis unidades de 20 guerreros necrones destrozan Land Raiders sin querer... ¿Es así la cosa?
Mira, eso no lo he mirado cuando he tenido acceso al reglamento... mierda... sabia que algo se me iba a quedar sin mirar... ;P De todas formas lo daban como algo seguro, asi que posiblemente sea cierto, y los necrones siempre fueron buenos destruyendo tanques asi que tampoco lo veria mal.
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