hecha la primera lectura del codex,
me gusta
los nuevos mandragoras ya que las reglas de sigilo y oscurecido compensan la baja resistencia y ademas como ya disparan de base (f4 y fp4 dos tiros asalto a 18 um) y tienen la regla infiltracion pueden venir muy bien para ocupar objetivos desde el principio y aguantar disparos a distancia.
Se pueden hacer unidades de hasta tres talos (me encanta la mini)
Las motos bajan de precio y el cambio de reglas de los abrojos las mejoran para el asalto ya que les dan ataques extra al martillo de furia y las nuevas reglas del poder del dolor las haran peligrosas para los ultimos turnos.
Las reglas del poder del dolor cambian, en mi opinion, para mejor. Ya no es necesario aniquilar una unidad para conseguir un punto de dolor. Ahora todas las unidades con esa regla van obteniendo mejoras segun avanza la partida
segundo turno no hay dolor a 6+
tercer turno no hay dolor
cuarto turno no hay dolor y asalto rabioso
quinto turno no hay dolor asalto rabioso y coraje
a partir sexto t no hay dolor asalto rabioso coraje y rabia
Con esto los valores de fuerza y resistencia bajos de este ejercito se compensan y teniendo en cuenta que casi siempre pegamos primero por valor de iniciativa casi todas las unidades empiezan a molar a partir del cuarto turno.
tambien ha mejorado los psicofarmacos
en la parte mala
las brujas
algunas armas de disparo (rifle licuador) han bajado fuerza y tambien las pocas unidades que cuentan con armas de fp3 o mejor.
habra que ir probando pero de principio tengo la sensacion de que me volvere todavia mas cobarde en los primeros turnos utilizando vehiculos y voladores para destruir y distraer e intentare presionar a partir del turno cuatro con asalto de tropas.
a ver si hago alguna lista de prueba y encuentro a algun sparring amable para testear.