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Séptima Edición: Primeras impresiones |
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Osea que me hiciste trampas a tope!  Me ganaste bien, yo te pude machacar pero no retener los objetivos, de todas formas fue un partida rara porque las dos capsulas entraron juntas (la del turno 1 sufrió un error de despliegue y entró a la reserva). Al entrar tan tarde me quede sin tiempo, o mataba o cogía objetivos, y me centré en matar demasiado xD Te quedaron 8 minis, pero tenías dos objetivos y yo ninguno, que era de lo que se trataba. A nivel de reglas yo si he notado como las coberturas por Esquivo han mejorado mucho (de 5 a 4+), y si el brujo saca el poder salvan a 2+. El problema es que si haces esquivo vas a apresurados, para algunas unidades da = (Viz´nta sobretodo); pero para el Prisma u otros tanques es más jodido. Hay que saber medir muy bien si merece la pena la cobertura o no. La fase psíquica esta bien, es verdad que ahora los poderes son más fáciles de lanzar donde hace falta porque puedes mover antes; pero salen menos poderes por turno. Antes te bendecías a tu bola y tenías tantos poderes como niveles de maestría (+ o -), ahora tengo claro que hay que elegir muy bien que poderes lanzar, y sobretodo cuales quieres que prevalezcan, porque te pueden dispersar todo. Es difícil si, pero en las dos partidas creo que me dispersaron 3 poderes (:S) Tengo ganas de probar la lista a 1850 con consejo y Autarca porculero con el Manto  Estoy viendo las cartas de misión (que no usamos) y tienen muy buena pinta.
Entonces las opiniones parecen bastante buenas, ¿no?
Entonces las opiniones parecen bastante buenas, ¿no?
Hombre, jugando contra Keyan y contra Lu es difícil que salga una mala partida. Lo que sí te digo es que hay cosas que se salían del tiesto nerfeadas: los Eldar en general, el dragón caótico en particular... lo malo es que ya habrá gente rumiando listas mucho más afiladas que las nuestras.
Una preguntilla, ¿que beneficio tiene lo de las listas 'cerradas', es decir, las listas normales, no desatadas? Porque no lo he leído en ningún sitio y me pica la curiosidad.
Si bien es cierto que hicimos una cosa mal: Para anular un poder hay que anular todos los éxitos del psíquico, y no solo los éxitos necesarios para lanzar el poder. Es decir, si yo saco 2 éxitos para lanzar un poder de carga 2, el rival tendrá que denegar ambos dados... no bastará con denegar un éxito, pues, aunque en ese caso sólo me quedaría 1 y las cargas necesarias son 2, no es suficiente para dispersar el poder.
Bueno, Edu y yo jugamos así... La fase psíquica mola. Tal cual esta planteada ahora es una fase estratégica. Tienes tantos dados "mágicos" y tienes que pensarte que lanzas y como lo lanzas... qué te interesa más. Lo interesante, o raro - según como lo mires, es que aunque te quedes sin psíquicos puedes seguir rechazando poderes ya que tu D6 de dados lo tienes siempre, así que el que juegue sin "magos" no está vendido. Con respecto a la pregunta de N, si juegas según la tabla puedes repetir el rasgo de señor de la guerra, y tus tropas de linea no pueden ser negadas mas que por otras tropas de linea, si son también no desatadas
Ay mi madre! Keyan desatado!!! Que alguien llame a un exorcista! ;P
 Y estoy de acuerdo...a ver lo que tardamos en ver ataques de ira nerd
Tengo una dudita, me lo he mirado por encima y no se como funcionara... Se habla de una lista de demonios de Tzeench, que es capaz de pillar sobre 30 dados en la fase psiquica y dedicarse a invocar unos 600 puntos de tropa por turno...
Como ando muy perdido no puedo comprobarlo, los mas versados podriais ver si se puede hacer? Mirandolo todo como la partida perfecta claro xD. Obviamente llevando demonologia maligna.
Habria que sacar reglas caseras para limitar los dados de carga a un maximo?
En caso de querer volver a 40k, pero no para jugar torneos (no quiero encontrarme este tipo de listas), con que me recomendais jugar? Para campañas y partidas narrativas... Estoy mirando kriegg.
Un saludo!
Estuvimos probando el nuevo reglamento este fin de semana en Séptimo Grado. Como conclusiones , el juego es una 6.5 corregida y no cambia tanto. Hay muchas cosas más claras en el reglamento. Como por ejemplo la fase de disparo, los pools de dados son por armas y se tiran uno a uno, o la brutalidad acorazada, ahora es mucho más sencilla. Las voladoras ahora tienen que pensarse usar el "esquivo" bastante, ya que luego disparan con apresurados. Ahora puntúa toda unidad, pero sólo consolidan las líneas (jugando con organización de listas "normales" como siempre) con lo que se van a ver más unidades que no se usaban. En cuanto a la fase psíquica, ahora salen menos poderes, y se pueden negar los que interesen. A mi , en general, me ha gustado mucho.
Sólo le he encontrado dos fallos, la tabla de alianzas, que permitiría hacer burradas de alianzas. Si nos quedamos sólo con "hermanos de batalla", la verdad es que no está nada mal. El otro fallo es la demonología, permite abusos por parte de los jugadores más "duros" con el tema de la invocación. Creo que sólo debería poderse invocar una unidad por turno, o algo así. Que un bibliotecario marine , en un momento de extrema necesidad , coquetee con el Caos para defender un planeta de una horda Orka e invoque algunos demonios, pues vale, lo mismo me lo creo... pero que lleve aliados demonios y cosas así, que despliegan a 12 UM para no molestarse y no puede juntarlos, y tienen que tirar todos los turnos con un "1" no hacen nada, ya pero, ... bueno... ejem..
Corum87, la lista de la que se habla, sobre el papel es temible. Te permite invocar una media de 500 puntos por turno. Luego, ya se verá sobre el tablero y contra quien. Porque tienes que sacar las tiradas de los poderes (incluyendo que cualquier doble en demonologia se tira en la tabla de problemas), el otro no te tiene que dispersar ninguno, y luego las unidades entran por despliegue rápido (puede salir mal) Y otra cosa importante , que no te toque jugar contra caballeros grises, que pueden fulminar esa lista sin problema.
Un gran reglamento, lastrado por los desequilibrados códex que saca GW.
Curioseare bien a fondo el reglamento, si sale alguna oferta de minis me lo planteo para coleguear sobretodo
Una lista de ese palo la jugaron en BoLS creo... Habia un inforne y todo. Resumido: El jugador se saco de la manga 1000 puntos en demonios.
Es que esas listas son un poco infumables diria yo :S
Nosotros caparemos demonología o pondremos límite de dados a la fase psíquica, con un par de ajustes más, y queda un reglamento bastante majo.
El limite de dados esta bien, total supongo que los caballeros grises con sus hermandades tambien generaran bastantes dados no?
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