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[Lanzanos] Heroquest 25 Aniversario

Iniciado por dansal, 15 Abr 2013, 18:35

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

buho

no me importa quien sea. creo que si el desarrollo esta tan avanzado como dicen rumores, blogueros y demás personas que interesadamente o no divulgan lo que saben o dicen saber.....

Bueno, si desde una pagina oficial empiezan a enviar fotos y dar datos que nos aclaren en que situación estamos y previsiones para que esto acabe y nos lo manden, estoy seguro que nos tranquilizaremos algo; y si, además las minis y cartonaje tiene buena pinta, igual, hasta nos animamos y se nos pasa el cabreo.

Si el tal kraken la próxima semana ofrece algo de esto, seguno que yo, al menos, sere un poco mas feliz.

Ademas en Navidad soñar es mas fácil.

Arthadan

Figuras se han visto muchas en Forja y Desván, de lo que no se sabe nada es de ese pequeño detalle llamado reglamento. Lo va a hacer el propio Dionisio (junto con los mil retos que se desbloquearon en el Kickstater) que tiene cero experiencia como diseñador de juegos.

Lo que se sabe a ciencia cierta es que había un grupo de jugadores de Sevilla que iban a participar voluntariamente en el playtesting y Dionisio le daba largas porque no estaban todas las figuras, pnatalla y tablero impreso, etc., a lo que ellos respondieron que daba igual, que utilizarían el tablero antiguo y otras figuras. Él le siguió dando largas y este grupo al final contactó con nuestro héroe para no decirle que ya no contara con ellos. 

He intentado localizar el mensaje, pero no lo encuentro. Era de octubre si mal no recuerdo.

Paaor

Era alguien del club de rol de dos hermanas.
Mi club también se ofrecio a participar, por medio de uno de sus miembros que trabaja haciéndolo, pero nada de nada.
A mi lo único que me intranquiliza un poco es el reglamento, pero peor que el original no puede ser. Otra cosa es que se nos quede muy corto a dia de hoy, pero si al fin y al cabo queríamos un heroquest...

Para los intranquilos decidles que yo ahora sí soy mecenas...
Eso si, prisa mejor no tengáis demasiada.


ziggystardust

Cita de: Paaor en 22 Dic 2015, 00:35
pero peor que el original no puede ser.

Viendo la que llevan liando con esto casi desde sus comienzos, hasta eso es posible. En serio.

buho

Mi opinión es que han planificado todo bastante mal y ahora tratan de explicarlo. Aunque el reconocerlo los deja en bastante mal lugar como gestores.

Tienen que entender que si han vendido un porrón de juegos, pues tienen que fabricar un porrón de miniaturas,  tableros, dados, etc.

Pero cada vez que sale alguien a explicarlo parece como sorprendido. No contaban con que si vendían 100.000 juegos..... tenían que hacer 100.000 tableros ¿? Han necesitado un año para hacer la cuenta?

Ahora se sorprenden también de los tiempos de empaquetado.... Porque haciendo la misma cuenta que antes, ahora tienen que llenar 100.000 cajas!!!

P.D.

No se el numero de backers y preventas realizadas, el numero 100.000 es una invención por mi parte.

Arendel

Imagino que cuando uno se embarca en un proyecto de este calado, el objetivo siempre es que las cosas vayan muuuy bien y hacer mucho dinero. Eso implica vender muchas copias. Por lo que antes de lanzar el proyecto haces números y te planteas diferentes escenarios por objetivos, en los que básicamente haces planes y echas cuentas sobre qué pasa si vendes (por ejemplo) 10 copias, 50, 100, 500, 1000, 10000...
Por supuesto hay un objetivo que es el que quieres alcanzar para que sea un absoluto éxito.
Este proyecto ha sido, en términos de financiación, un éxito. Que ahora vengan con "es que son muchas copias" sólo prueba la falta de capacidad, de profesionalidad y de toda previsión.
Pero bueno, para ser sinceros... tampoco me termino de creer nada de lomque cuenten, habida cuenta de la espiral de desinformación.

Raivan

pues a mi esto me suena a que están huntando a gente con minis o lo que sea para que hablen bien, no es normal que después de no informar de nada durante dos años ahora salgan diferentes individuos que casualmente todos han visitado la fabrica  y que hablan maravillas y que todo lo que van a hacer es genial de la vida. llamadme malpensado pero.....

strategos

Cita de: buho en 24 Dic 2015, 11:04

P.D.

No se el numero de backers y preventas realizadas, el numero 100.000 es una invención por mi parte.

Eso lo podemos estimar a grosso modo. En el crowdfunding recaudaron 680.037€. De ésos, 208 eligieron la opción n1, 46 la n2 y 4.908 la n3. Habrá habido gente que eligiera comprar dos juegos, pero eso no lo sabemos seguro, así que el número de unidades ronda entre los 5.162 backers y los 6.500 aproximadamente que es lo máximo que sale de dividir la cantidad total por 110€. Estira eso al menos a 7.000 más todos los juegos que quieran sacar para tiendas, pues le echo que esto no se va de las 10.000 unidades, 15.000 si planean a lo grande, pero sacar para tiendas irá ya sobre la marcha.
Datos aquí
http://www.lanzanos.com/proyectos/heroquest-25-aniversario/

Morgull_

Yo creo que cuando vas a la fábrica de GZ los operarios te lanzan miniaturas descartadas a la cabeza hasta que te cansas, las coges y te vas tan contento a tu casa  :rev

Paaor

Cita de: strategos en 24 Dic 2015, 14:03
Cita de: buho en 24 Dic 2015, 11:04

P.D.

No se el numero de backers y preventas realizadas, el numero 100.000 es una invención por mi parte.

Eso lo podemos estimar a grosso modo. En el crowdfunding recaudaron 680.037€. De ésos, 208 eligieron la opción n1, 46 la n2 y 4.908 la n3. Habrá habido gente que eligiera comprar dos juegos, pero eso no lo sabemos seguro, así que el número de unidades ronda entre los 5.162 backers y los 6.500 aproximadamente que es lo máximo que sale de dividir la cantidad total por 110€. Estira eso al menos a 7.000 más todos los juegos que quieran sacar para tiendas, pues le echo que esto no se va de las 10.000 unidades, 15.000 si planean a lo grande, pero sacar para tiendas irá ya sobre la marcha.
Datos aquí
http://www.lanzanos.com/proyectos/heroquest-25-aniversario/

Estan fabricando 10.000 y si todo sale "bien" fabricaran varios miles mas después...

El reglamento peor que el original que jugamos aquí es bastante difícil hacerlo. Solo con darle uso a los puntos de mente ya tienen muchísimo ganado.
Como ya dije, el problema del reglamento es que se pueda quedar corto, muy corto, para un juego de hoy en dia. Pero si lo comparamos con el del HQ que jugamos, hay que ser muy torpe para no sacar algo mejor. Asi que si sale algo flojito siempre nos podrán decir que es una "revisión" del original y que si lo complicaban en demasia perdería la esencia del HQ, como juego de iniciación para chavales.

suri

Por si alguien quiere hacer la espera mas amena con el heroquest clásico......

http://kirolab.blogspot.com.es/

HR

A mi me encantaba, aunque siempre me tocaba hacer de master! Es lo que tienen ser el mayor de mis primos y mi hermana. Un juego fantástico que puede ir creciendo en dificultad. Aunque yo tengo el mío en muy buen estado.

Gudari-ToW

Cita de: HR
Aunque yo tengo el mío en muy buen estado.

Pues conservalo. Vale pasta... pero aún tiene más valor sentimental. Yo me deshice de las minis, ahora creo que fue un error.

HR

Ya, ya se que tiene un valor considerable. De hecho ya le han salido bastantes "novios" jajajaja... incluso conserva las colas de las ratas en su sitio  :D