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Colina escarpada o colina suave?

Iniciado por ignatus castus pullox, 12 Ene 2009, 17:24

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

ignatus castus pullox

Antes de nada pedir perdon si no es este el lugar del post, de no ser asi que un admin lo mueva donde considere apropiado, no he vistomejor lugar que este.

Bien el tema es que tengo una colina de Gw, y no se si se considera colina escarpada o colina suave, o colina escarpada sobre una suave...



Ahi la teneis, que opinais?


Pido perdon por la mala calidad de la foto pero no he podido hacer nada mejor.


Mis EIR aprovechan para mandaros un saludito



Si, falta una plaqueta de Cv, estan de permiso de fin de semana. XDXDXD

Crom

Pues yo voto porque sea lo que acuerdes con tu rival...

Anguirel

Más que colina escarpada, parece una cordillera, los elementos de escenografía de 28mm resultan tremendamente enormes para utilizarlos en partidas de DBA, con un retazo de tela marrón te sobra y te basta para representar ambos tipos de colina.

baltasor

Hombre, viendo la segunda foto tiene toda la pinta de ser escarpada e incluso imposible de pasar para las pobres minis de 15mm!jejeje.

Lo que te ha comentado crom, si lo acordais antemano no habrá problema. Solo una cosa, cuidado con estos elementos de 3D, tienden a ser un engorro en medio de la partida...

Uinen

Lo mejor es la 2D, ya te enseñaré yo la que tengo yo, así va de lujo, con cosas en 3D normalmente molestan en las partidas y se hacen un engorro

ignatus castus pullox

A mi me gusta que el campo de batalla sea lo mas real  posible es decir 3d, estoy ahora a ver si me hago con unas colinas de las antiguas de Gw que son mucho mas suaves, con o que doy por sentado que sera mucho mas facil jugar, en las partidas que me autojuego he descubierto que las plaquetas se escurren por la colina, lo he solucionado haciendo unas estrias con un cutter en la parte de abajo de la plaqueta, asi se aferra a la colina sin problemas. Con los bosques me paso igual lo he solucionado formando dos placas, una con arboles en forma de anillo y otra mas pekeña con los arboles amontonados, asi las monto una sobre otra dando el aspecto de bosque denso y cuando quiero meter dentro alguna plaqueta, retiro los arboles del centro, queda de p**a madre, y le da un aspecto c******o. XDXDXD

Las 2d no me convencen me parece que queda un campo de batalla demasiado cutre, no discuto que sea lo mas funcional pero pero si me parece que no es el mismo efecto, por no mencionar que por ejemplo que en una colina 3d en una sucesion de combates puede variar el factor de +1 por estar en posicion elevada, pues al retroceder un elemento y el otro volver a chocar contra el puede cambiar la altura de las plaquetas, esto en una 2d se puede ver pero mas dificultoso a mi juicio.

Eien

Cuando emepce con esto mi idea tambien era la de hacerme escenografia 3D, pero en la batalla con Crom, Endakil y AKETZA cogi algunas ideas buenas.

En lo que se refiere a colinas, siempre que estas permitan que los elementos se mantengan sin problemas sobre ellas realmente yo tambien creo que queda mejor que una en 2D.

El problema son los bosques y demas elementos de 3D en los que se pueda entrar. Supongo que lo hara todo el mundo asi, pero el bosque con el que jugamos es una base obalada verda con 5 o 6 arboles sueltos completamente. Cuando tengas que meter unidades recolocas los arboles alrededor de estas. Asi siempre tienes los 5 o 6 arboles y la unidades pueden colocarse en cualquier sitio.

Celebfin

En general todos tendemos a la escenografia 2.5D, una base 2D funcional con algo de atrezzo en 3D que sea removible para que no moleste.

Con los bosques es lo más sencillo, base ovalada, árboles individuales de quita y pon y arreglado.
Con las colinas en cuanto tengan algo de pendiente pueden provocar que las peanas no encajen o que se muevan y eso en torneos es un tanto peliagudo (entre amigos suele dar igual).


Eien

Lo que se podria hacer es forrar la colina de imanes debajo de la hierba, y asi si tienes las peanas magnetizadas, estas se mantendrian.

De todas formas la colina esa que has presentado tampoco da muchos problemas, no? las miniaturas se mantienen bastante bien en su sitio.


Prich

escarpada...suave....esa colina es.... injugable!

raul-ToW

Cita de: Prich en 12 Ene 2009, 20:12
escarpada...suave....esa colina es.... injugable!

+1

Sera todo lo soso que queráis, pero la escenografía 2D para DBx es lo mas cómodo. Ademas, las medidas son muy importantes en este juego... y ese tipo colinas no dan mas que problemas...

Gorgoroth

Lo que puedes hacer es con un trozo de tela marrón, cartulina o similar, hacer una base tan grande como la colina y pones la colina justo encima. Si algún elemento entra, quitas ese pedazo de mastodonte y usas la peana. Cuando no quede ninguna mini, vuelves a poner eso encima... Esta es mi opinión.

Un saludo.

ignatus castus pullox

me parece una gran idea, inclusive podria currarmelo y echar una foto aerea de la colina e imprimirla al tamaño justo.


Otra opcion que se me ha ocurrido es no tener en cuenta el desnivel tan importante, es decir ignorarlo que el que quiera subir suba automaticamente como si fuese al mismo nivel, o bien, como se puede apreciar hay una especie de escalon natural, que esa sea la unica entrada posible, eso daria un atractivo al escenario pues pongamos el caso de que subo ahi mi art y salvaguardo la entrada, el que quiera librarse de los disparos de la art tiene que currarselo o evitar esa zona... son distintas opciones.

Gorgoroth

Teniendo en cuenta que en DBA prima la simplicidad, yo te diría que supusiese la colina como escarpada o facil dependiendo la partida (y lo que te interese), como ya te han dicho, y que sea homogenea (en cuanto a reglas) en toda su superficie.

Para hacer la proyección de la base, solo hace falta que la pongas encima de la cartulina y con un boli marques los bordes, para luego recortar, no te compliques...

Un saludo.

ignatus castus pullox

ok igual todos sus bordes pues.


Gracias a todos creo que ya se me ha aclarado un poco la azotea con respecto al tema.