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Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer...

Iniciado por Von Speek, 22 Ene 2009, 23:28

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Gonfrask

Las amigas de Viz´Entaa? Su club de lectura? XD

Gudari-ToW

El paso de los Saim Hann por Rivas-Vaciamadrid ha dejado poso... 9 C.A.P.

Poderoso el Lado Oscuro es. Fin del Happy-Happy?

Von Speek

Jajajaja

No, es solo que me estoy planteando ir al GT de Barna (4 partidas en 2 días es más jugable que 3 en 1), pero lo suyo sería ir con una lista menos happy; para happyar estan los colegas y el torneo de La Armada principalmente.

Lord Principe

Las Vyper no las veo, mete un serpiente para los dragones, o al menos un falcon. O unos bipodes que tienen mas potencia de fuego. Las vyper caen como el papel, son una primera sangre muy golosa, en aniquilacion un regalo (llevas muchas unidades debiles), no ocupan normalmente, al asalto caen...no veo los pros de meterlas. Quitalas, quitas dos unidades, metes una y te has ahorrado unidades para aniquilacion y ganas con un falcon, resistencia y transporte. O mete otro prisma.

Tulark

La ventaja de las vyper es que estan pintadas. Ademas de ser uno de los sellos de identidad del clan Speek

Lord Principe

Jajajaja ya, si lo sabemos, pero la idea es ir al gt de barna con posibilidades de jugar mas de dos turnos. A mi me encantan sus vyper y en otros "conflictos" me parecen perfectas suvrelacion coste/potencial ;)

Von Speek

Subiré en la cola de pintura los exploradores y las Arañas, y de ahí iré viendo que listas puedo sacar.

Las Vyper es verdad que son de papel, pero tampoco termino de jugarlas bien, creo que las expongo demasiado... otra opción es cambiar las dos Vyper por un Cazador Carmesí, que también es de papel xD

Tengo sin usar en esa lista: 1 Vidente a pie, 1 Guardian de Almas, 12 Vengadores (2 Exarcas), 6 Dragones, Fuegan, 8 Arlequines, 10 Guardianes con plataforma y un Falcón.

Shargaz

En mi humilde opinión, tu lista de siempre no está mal, pero la juegas como si fuesen marines y no lo son. Si yo fuese tu, llevaría dos unidades de 6 motos, puedes rascar puntos de los brujos porque a mi parecer han perdido bastante utilidad en la nueva edición. En vez de usarlos para potenciar las unidades de motos mételos como escolta de Vicenta. Los exploradores no los veo, sinceramente. No pegan con tu lista ni con cola y no veo que aporten ninguna sinergia. Una unidad de arañas puede ser una buena adición. Rápida, móvil y con capacidad de saturación. Plantéate si merece la pena usar lanzas brillates para un torneo... ese autarca podría potenciar una de las unidades de motos tal vez. Te sirve para truquear heridas y al mismo tiempo te da verdadero punch si decides asaltar a un objetivo aislado. Las vyper en una misma unidad, si no es regalar primera sangre.

Estrategia del ejercito: las motos en reserva, vicenta y brujos sobre el tablero, resto de tanques y tropas sobre el tablero. En todo momento evitar quedarse a menos de 12" de nadie (TERMINANTEMENTE PROHIBIDO). Haces un despliegue estandar con todo repartido por el tablero y en el primer turno reposicionas todas tus unidades rechazando un flanco. Te dedicas a fusilar ese flanco a mansalva (DESDE LEJOS) hasta que este mermado y te dedicas a pivotar sobre él para evitar a las unidades del otro flanco. En el último turno (en un torneo será casi siempre el turno 5º por falta de más tiempo) te lanzas a la yugular y AHORA SÍ es el momento de asaltar a las unidades más debilitadas para finiquitarlas y capturar objetivos.

Y que hacen las motos cuando salgan? Mariconear, que es lo que mejor saben hacer. Te dedicas a usarlas para dar por saco (DESDE LEJOS) con tus dos cañones shuriken y a esconderlas, si es posible haciendo que tu oponente las persiga infructuosamente. Si se acerca demasioda, pones el turbo y te vas a la otra esquina de la mesa. Que no dispara? no pasa nada, son cañones shuriken... no van a hacer demasiado.

Pero esto es importantísimo: las motos sólo asaltan a objetivos aislados y muy mermados. Escribalo 100 veces, señor. ^^

Von Speek

Cita de: Shargaz en 17 Feb 2014, 22:34
En mi humilde opinión, tu lista de siempre no está mal, pero la juegas como si fuesen marines y no lo son. Si yo fuese tu, llevaría dos unidades de 6 motos, puedes rascar puntos de los brujos porque a mi parecer han perdido bastante utilidad en la nueva edición. En vez de usarlos para potenciar las unidades de motos mételos como escolta de Vicenta. Los exploradores no los veo, sinceramente. No pegan con tu lista ni con cola y no veo que aporten ninguna sinergia. Una unidad de arañas puede ser una buena adición. Rápida, móvil y con capacidad de saturación. Plantéate si merece la pena usar lanzas brillates para un torneo... ese autarca podría potenciar una de las unidades de motos tal vez. Te sirve para truquear heridas y al mismo tiempo te da verdadero punch si decides asaltar a un objetivo aislado. Las vyper en una misma unidad, si no es regalar primera sangre.

Estrategia del ejercito: las motos en reserva, vicenta y brujos sobre el tablero, resto de tanques y tropas sobre el tablero. En todo momento evitar quedarse a menos de 12" de nadie (TERMINANTEMENTE PROHIBIDO). Haces un despliegue estandar con todo repartido por el tablero y en el primer turno reposicionas todas tus unidades rechazando un flanco. Te dedicas a fusilar ese flanco a mansalva (DESDE LEJOS) hasta que este mermado y te dedicas a pivotar sobre él para evitar a las unidades del otro flanco. En el último turno (en un torneo será casi siempre el turno 5º por falta de más tiempo) te lanzas a la yugular y AHORA SÍ es el momento de asaltar a las unidades más debilitadas para finiquitarlas y capturar objetivos.

Y que hacen las motos cuando salgan? Mariconear, que es lo que mejor saben hacer. Te dedicas a usarlas para dar por saco (DESDE LEJOS) con tus dos cañones shuriken y a esconderlas, si es posible haciendo que tu oponente las persiga infructuosamente. Si se acerca demasioda, pones el turbo y te vas a la otra esquina de la mesa. Que no dispara? no pasa nada, son cañones shuriken... no van a hacer demasiado.

Pero esto es importantísimo: las motos sólo asaltan a objetivos aislados y muy mermados. Escribalo 100 veces, señor. ^^

Gracias maestro, mantendré las distancias... las lanzas por las arañas no suena mal la verdad; lo de hacer super-consejo (que tan de moda esta) era la idea de la lista, prometo no acercarme a nada xD

El Autarca con el manto del Dios que Ríe es que solo por mover salva a 2+ repitiendo por cobertura, con un rifle de fusión y un arma de cuerpo a cuerpo puede tocar los huevos (y teniendo atacar y huir más aún), ser molesto y llevarse muchos tiros que mientras no se llevan los demás. Lo malo, no puede unirse a ninguna unidad.

Lu

Tonterias, Von... fusila la lista de Las Vegas... ¡pensar es de débiles!

Von Speek

Cita de: Lu en 17 Feb 2014, 22:56
Tonterias, Von... fusila la lista de Las Vegas... ¡pensar es de débiles!

No, que hay que coger aliados Eldar Oscuros y no sé que turbieces más, si ganar o no es lo de menos, es para jugar al menos hora y media xD

Gonfrask

Esa tactica en el papel esta muy bien, pero vamos a decirlo claramente, un ejercitos estandar de marines con capsulas te lo rompe, un ejercito estandar con motos te lo rompe, un ejercito de Guardia Imperial quieras que no va a tener mas potencia a larga distancia aunque menos movilidad y puede romperte...

Lu

Cita de: Gonfrask en 17 Feb 2014, 23:13
Esa tactica en el papel esta muy bien, pero vamos a decirlo claramente, un ejercitos estandar de marines con capsulas te lo rompe, un ejercito estandar con motos te lo rompe, un ejercito de Guardia Imperial quieras que no va a tener mas potencia a larga distancia aunque menos movilidad y puede romperte...
Tres dragones recorriendo el campo de batalla con sus arrasadores amigos detrás, por ejemplo. Los Tau estarán encantados con eso de "quedarse atrás y machacar".

Pero no hay ninguna táctica perfecta...

Shargaz

Si es cierto, un ejercito solo de motos marines te lo rompe, pero no es lo que abunda en torneos. Si le toca eso... pues mala suerte.

Las cápsulas te rompen un turno, y al turno siguiente (los supervivientes) están en la otra punta. Desde luego es una putada, pero se puede remontar el palo. Al menos a mi me parece posible.

Si el tablero no tiene escenografia, la guardia imperial te funde (si hay escenografia no debería tener linea de visión suficiente para hacerte un roto de verdad, para eso está el tiki-taka). Y tampoco es una lista demasiado vista actualmente. Con la renovación ya se verá...

Y tres dragones te rompen... a la lista de Edu y a cualquiera! XD Si te toca eso, pues a joderse toca, que se le va a hacer.

Contra taus evidentemente la regla general no computa... Lanzate al asalto como loco!!! XDDD Es mejor estar enzarzado en un combate insufrible que haciendo de pichón, que duda cabe. ^^

Evidentemente no hay táctica perfecta, pero si lanzas a tus motos eldar hacia delante nada más empezar estoy cien por cien seguro que van a palmar el 95% de las veces. Los eldar no tienen aguante, así que la mejor defensa es que no puedan dispararte, o al menos que no puedan hacerlo al 100%. Yo creo que tiene posibilidades de hacer cosas buenas con su ejercito en torneos. Puede que no los gane, pero puede estar arriba.

Mis comentarios van porque nos conocemos demasiado bien y la Ira de Khain le puede muchas veces.

Von Speek

A ver si en Bilbao doy la talla :P

De hecho debería pensar listas de 1500 en vez de 1850...