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Miniblog: Tulark (Sauron & nanos)

Iniciado por Tulark, 19 Abr 2010, 12:12

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Tulark

Buenas otra vez.

Ayer miércoles crucé dados con Lu en una partida con las reglas del torneo armadero. 1500p, vórtice de guerra  y las listas publicadas en el post del torneo.

Como a los dos nos gusta demasiado charlar y contar batallitas durante la partida al final nos dio tiempo a jugar sólo 3 turnos, aunque fueron muy intensos.

El despliegue de Lu. Motos, explos y centuriones sobre los 3 objetivos de su lado de la mesa por si acaso le toca capturar alguno de ellos en el primer turno.




Mi despliegue con las motos en un objetivo, los pretorianos en otro y todo lo demás en el centro para atacar cubriendo a los ctan.
Estaba un poco cambiado, pero gracias a la habilidad del Embaucador lo modifiqué un poco.

Lu me robó la iniciativa y me bajó las dos capsulas repletas de tácticos rodeando mi centro para acribillarme a fuego rápido con una de esas doctrinas que le permiten repetir todo.
Sus motos avanzaron sólo un poco porque tenía que capturar ese objetivo. Centus avanzaron y dispararon matando una moto, una araña y dos espectros.
1-0 para Lu



En mi turno 1 los pretorianos y ambos ctan se dividen para asaltar a 3 de las 4 semiescuadras de marines. La otra es fusilada por las motos y mueren 2. Los escarabajos aumentados en numero gracias a las arañas corren directos a por los centuriones, para intentar trabarlos y que dejen de disparar esa burrada de armas.
Las arañas destruyen una capsula para conseguir un PV.
En un asalto lastimero de los pretorianos, mueren 2 matando 1 marine.
Consigo primera sangre y dos cartas de objetivo. 1-3 a mi favor.



Todo el mundo sabe que las capsulas destruidas se invierten como los tazos xDDD



En el turno 2 de Lu, entra la capsula de veteranos pero no su stormcosa. Los vets acaban con otro espectro y los centus con los escarabajos que corrían hacia ellos. Sus motos avanzan y le cuelan dos heridas con ayuda del stalker al portador de la noche, los exploradores no llegan por poco.
Lu consigue dos objetivos y la partida se empata 3-3



Por cierto, precioso el Stalker.



Dos marines cogiendo un objetivo gracias a -objetivo asegurado-



En mi turno 2 los espectros llegan a asaltar a los centuriones, el portador acaba con 4 motos a disparos y se queda corto al asalto. Las arañas y el embaucador acaban con los veteranos y las motos matan otro marine. queda uno vivo de aquella primera escuadra.
Con dos objetivos consigo llevar la partida 3-5 a mi favor







En el turno 3 de Lu entra su stormcosa y frie al ctan. Las motos acaban con 1 de los 3 pretorianos restantes, los explradores consiguen su objetivo y los centuriones siguen trabados con los espectros. Ah, y el marine solitario consigue llegar a quitarme otro objetivo con esa maldita regla de obj asegurado. (Que malo es jugar unbound. Niños, no hagáis esto en casa xD)
Se pone 5-5 la partida!





En mi turno 3 entra la guadaña y acaba con la stormcosa, los pretoriano acaban con ese marine heroico y los espectros siguen trabados.





En este momento Lu tenía cita en el veterinario (bueno, su perro) por lo que acabamos aqui la partida. Sumandole rompelineas se suma un punto y acaba 6-7



En fin, creo que es uno de los informes peor redactados, por lo que voy a usar como excusa el agotamiento mental tras una sesion de 48h en el curro.
Espero mas adelante reeditar el texto para hacer la lectura un poco mas fluida.

Tulark

Y con esta van 5 partidas en dos semanas, espero no bajar el ritmo!

Esta tarde, Martineando y yo hemos decidido probar las reglas propuestas por Crom AQUIpara el tercer interludio en Bilbao.

Jugábamos en una mesa de 120x120, colocando los 6 objetivos masmenos como podíamos y dispersándolos 2D6.
Su lista era: (perdonad, no me sé los nombres de las unidades)

Capitán en armadura de termi con espada de energía
5 termis de los chulos angeles oscuros, con escudo y botafumeiro.
2x7 escuadras de marines con rifle de plasma y sargento con arma de energía
3 motos del ala del cuervo con muchos plasmas acoplados.

la mía
Súcubo con agonizador
4 íncubos con comosellame el sargento en venom con segundo cañón.
10 guerreros con blaster y cañón cristalino en incursor con aspilleras
10 guerreros con lanza oscura
1 ravager con 3 lanzas oscuras.
1 señor de las bestias y 6 kymeras


El despliegue. Marti tiene la iniciativa y no consigo robarla.


Mi despliegue no tiene foto, pero coloco las bestias en mi flanco derecho escondidos tras cobertura, el incursor y devastador detrás también aprovechándose de no ser vistos. En el flanco izquierdo los guerreros a pie y el ponzoña con los incubos.

En su turno 1, Martineando se lanza hacia adelante con las motos (que ya habían avanzado gracias a la regla explrador) para encontrar una abertura y disparar a fuego rápido sus 3 plasmas contra el devastador. Impactan 5, consigo esquivar 4 y el que entra no logra ni un superficial.
No consigue cumplir objetivos tácticos. 0-0


En mi turno 1 el devastador que había esquivado mueve 12um para coger un objetivo, el ponzoña avanza para disparar contra una escuadra táctica que avanzaba hacia las ruinas del centro de la mesa, el incursor avanza para disparar a la otra táctica, y las bestias asaltan a las 3 motos confiando en conseguir la primera sangre con 32 ataques al asalto. Al final del turno ni un solo marine ha muerto. Las servoarmaduras de la primera compañía están hechas de otra pasta.
Las motos deciden atacar y huir.
1-0 para mí tras coger un objetivo.
(Aquí no hay foto)

Turno 2 de Martineando:
Bajan los termis detrás de las motos sin dispersarse gracias a la baliza. La táctica del centro de la mesa, entra del todo en el edificio y destruye a base de fuego rápido el ponzoña. Los pasajeros no sufren daños. La otra táctica avanza y junto a las motos reduce la unidad de bestias a 2 individuos. Una moto y los dos tácticos con rifle de plasma mueren por sobrecalentamiento  :sh
Las motos asaltan a las bestias y con martillo de furia acaban con ellas antes de que puedan atacar.
Consigue primera sangre, eliminar una unidad y capturar un objetivo.
1-3 para Martineando.


Las motos se quedan solas.

En mi turno 2 avanzo con los íncubos y la súcubo para asaltar a sus termis, confío en el fp2 y la alta HA para causar varias bajas antes de que me devuelva los ataques.
Tanto el incursor como el devastador disparan a las dos motos restantes, acabando con ellas con una saturación de armas envenenadas.
Los guerreros de mi flanco izquierdo capturan objetivo y disparan a los termis sin conseguir hacer nada.
En el asalto no contaba con que esa gente tenía R5 y tsi3++. Sólo la súcubo acaba con el sargento en desafío (y dando gracias, que el agonizador es fp3) y el resto de heridas son rebotadas. Al final mueren 3 íncubos y los supervivientes huyen del combate.
En este turno consigo el objetivo de los guerreros y el destruir una unidad en la fase de disparo.
3-3


Aquí se ve como coloco ambos vehículos para saturar motos y como mi unidad de asalto se acerca a los termis.


Eldars recibiendo guantazos patrocinados por el ala de la muerte.


Los eldars huyen 11 pulgadas. (Si, la nave de Gothic hacía las veces de ponzoña)


En el tercer turno de Marti, los tácticos de las ruinas y los termis protagonizan un asalto conjunto a la súcubo y al íncubo restante.
La otra escuadra táctica dispara al devastador colándole un interno y acobardándolo.
En la fase de asalto, la súcubo acepta el desafío del sargento de los tácticos, matándolo a el y a 3 mas.
El capitán desafía al sargento de los íncubos, y este consigue meterle 2 heridas que acaba salvando el capitán por invulnerable de 4+.
Sólo sobrevive la súcubo con 1 herida.
Consigue un objetivo por lanzar un desafío.
3-4 para Martineando.


Mas leches, los tácticos replanteándose si deberían haber asaltado.

En mi tercer turno turbeo con el devastador acobardado para conseguir el objetivo de rompelíneas, el incursor debe mover más de 6um para capturar otro objetivo y mis guerreros a pie se alejan del combate para no verse alcanzados en turnos posteriores.
En la fase de disparo el incursor con tripulantes apresurados consiguen acabar con 4 marines a disparo y los restantes huyen.
La súcubo muere dándole el punto por señor de la guerra (No murió antes porque las drogas de combate le dieron +1R) y yo consigo rompelíneas y un objetivo.
5-5 

En el turno 4 de Marti, avanza con los exterminadores y los 3 marines de la táctica restante se reagrupan consiguiendo ese objetivo.
5-6


Todo el mundo bailando sobre los objetivos sumando puntitos.


En mi turno 4 me un objetivo me dice que debo eliminar una unidad en mi fase de asalto, por lo que desembarco a los guerreros del incursor y me preparo para asaltar a los 3 tácticos restantes. Nos separan 7 pulgadas.
Los guerreros cogen de nuevo el objetivo 2 sumándome otro puntito.
El devastador dispara a través de las ruinas contra la escuadra de exterminadores, y para sorpresa de ambos la mini mas cercana es su capitán, que falla el chequeo de cuidado señor y no logra salvar la herida de F8, por lo que muere al instante dándome señor de la guerra.
En el asalto de los guerreros, los marines consiguen matar 2 eldars en fuego defensivo, lo justo para que sacando el 7 que necesitaba antes ahora no lleguen.
7-6 a mi favor.


Los marines manteniendo las distancias.

En su turno cinco le sale un objetivo que le da 1d3 puntos de victoria si mi señor de la guerra muere o ha muerto en un turno pasado, por lo que se suma 2.
Los tácticos matan otros 2 eldar a fuego rápido.
Mueve a los termis para conseguir rompelíneas
7-8 para el



En mi quinto turno el incursor turbea para conseguir el objetivo 1, el devastador acaba con 1 marine y los guerreros al asalto no consiguen acabar con los dos restantes.

8-8 y tras sumar ambos rompelíneas, empate 9 a 9.


fin de mi movimiento


el asalto lastimero


Fin por este flanco (Los guerreros están mal colocados que ya había empezado a recogerlos)


Y en la mesa de al lado, Rayban jugando al 40k  :nose

Una gran partida con un gran rival y con unas reglas bastante majas para patrullas. Hemos tardado apenas una hora y cuarto en jugar sin prisas, por lo que en torneo con 1h es mas que suficiente. Debido al calor de la tienda, la segunda partida se ha jugado en el bar de al lado  ;D

Crom

¿Habéis calculado el tema de los HQ?

Tulark

Cita de: Crom en 23 Jul 2015, 00:00
¿Habéis calculado el tema de los HQ?

El mío eran 100p, el suyo no se decirte.

Crom

No digo los puntos de coste de los HQ, digo los puntos de experiencia que han generado cada uno.

Martineando

El mio eran 120 puntos. Los puntos de experiencia no los hemos calculado.

Gran partida ;)

Crom

Cita de: Martineando en 23 Jul 2015, 00:08
El mio eran 120 puntos. Los puntos de experiencia no los hemos calculado.

Gran partida ;)

Ok. Me interesa probar lo de los puntos de experiencia, para ver si la subida es fácil o difícil de obtener.

Tulark

Buenas, estas dos semanas he estado trabajando en los parias viejunos y una segunda unidad de pretorianos. He aprovechado la oportunidad y rebaseado los otros 5 pretorianos que tenia ya pintados.



Una comparativa de peanas



Y una foto con su amigo el lider. Aqui las peanas intimidan



Y con esto creo que doy por acabados los necrones durante un tiempo (hasta que consiga el knight) y me voy a poner con los eldar oscuros.

motokitta

Me gusta el pintado, buen trabajo

Tulark

Viendo que no me quedaba púrpura para los eldar he seguido tocando los necrones

Lychguard rebaseada. Siempre he defendido que las peanas mas grandes hacen mas chulas las minis.
Es lo último que voy a rebasear, ya que se tarda mucho y creo que solo las minis duras se lo merecen (Resistencia 5).



Sin luz solar el pintado pierde, aunque están pintados igual que los pretorianos. En función de su rango mis tropas llevan mas o menos placas doradas, y estos al ser los mas cercanos a los líderes merecían mucho oro.

Hay uno que lleva alabarda en lugar de espada porque perdí la espada, pero bueno, hace el apaño.

Suber

Me molan tus minis. Y una vez las he visto en persona, debo decir que ganan. Quedan bien con esas peanas :).

Tulark

Hola chatos!

En unas horas se va a discutir sobre la TETA, el Tratado Estelar de la Telaraña Avanzada, donde politicos del mundo astronave Saim Hann y de la dinastía UNIX-OS debatirán sobre el apropiado uso y disfrute de la telaraña.

Como representantes Necrones se presentan el cripecnólogo "Bill" LogicGates, el ya conocido y querido por todos Lider supremo -Viejo ARN- y un experto en finanzas, el Lider Plak-a-Bass.

Como juez imparcial en la disputa se presenta el Arconte Silv'ha.

Y para aderezarlo un poco, he preparado todo el papeleo para que no discutan simplemente con los puños al aire, sino que tengan pruebas fisicas sobre las que basar sus argumentos.




Mañana el fotoinforme. :D

motokitta

Jua que chulada!! si me meto yo con esos colores no saldría ni la mitad de bueno

Tulark

Von Speek se ha propuesto voluntario para hacer el fotoinforme, y mientras esperamos os subo una foto del debate


motokitta

Todavía están reunidos y se ve que no llegan a un acuerdo