Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_hlix9999

Dawn Of War II

Iniciado por hlix9999, 20 Feb 2009, 16:53

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Pentaro

A mí la campaña también me tiene quemadísimo. El formato no está mal, pero todas las misiones son iguales: un paseo de 5 minutos donde los marines van sobradísimos, y luego un "jefe" estilo máquina recreativa, al que se gana a base de echarle todo lo que tienes, tomar pociones (tienen otro nombre, pero son pociones) y paciencia, mucha paciencia.

Además, los necrones me gustaron mucho más como malos malísimos que las cucarachas estas.

KeyanSark

Sí, es lo que decía en uno de mis primeros posts... ¿Estrategia? ¿Qué estrategia? Este juego es un RPG disfrazado.

Otra cosa será el modo online, que ahí aun no puedo opinar.



Ivanhoe

Una duda... en que pcs jugais? Por el tema de requisitos y tal ^^

Romo

Yo estoy jugando con un AMD Athlon 3800+ Doble nucleo, 2 GB de Ram y una grafica 512DDR3

hlix9999

Te hablo de memoria Vlad, pero los requisitos mínimos creo recordar que eran Pentium 4 a 3'2 GHz, con 1 GB de RAM si tienes XP, y 2GB si tienes Vista. La gráfica se movía por la GeForce 6600, o equivalente.

Yo, con un ordenador medio, no he tenido ningún problema, por que salvo en bombardeos orbitales (y no puedes hacer más de dos por partida), no se satura.

Pregunta que puede parecer estúpida, habiéndo hecho dos veces la campaña, pero soy así. ¿La camapaña es realmente "en contínuo"? es decir, ¿no hay posibilidad de recuperar el juego en un punto anterior al actual?. No he encontrado la forma de cargar un punto anterior tras alguna pifiada, o cuando he creído que el juego me "aceleraba" las amenazas sobre territorios ya conquistados, y he querido comprobarlo.

Saludos,

PD: Si prolongas mucho la campaña (más allá del día 30) con la mayor parte de las tropas en nivel 20 (el máximo), el juego gana mucho en emoción, cuando puedes perder varios territorios de forma simultánea y te ves obligado a ganar despliegues adicionales con enemigos cada vez más duros. Es la única forma de meter presión a un juego muy, muy reiterativo.


GDE_Mithrandir

Llevo los últimos días que he jugado bastante más de lo que solía, y tengo que decir que la campaña es bastante entretenida. Las misiones de defensa me encantan (ver a avitus en modo rafaga frenando a los enemigos y tadeus saltando encima de una horda es extremadamente divertido xD)

PD: ¿Vosotros que equipo llevais? En el mio nunca falta avitus, tadeus casi tampoco porque sus cargas voladoras son muy muy útiles, y la duda la llevo siempre entre cyrus y los otros, pero suelo optar por cyrus por su habilidad de fuego de supresión y por el camuflaje, aunque no suelo usarlo nunca.

KeyanSark

Tarkus y Avitus son fijos para mi. Luego, según la misión uso a Cyrus o a Thaddeus



hlix9999

Decididamente, Cyrus. De hecho, Tarkkus no lo utilizo nunca. Eso sí, le voy dando el mejor equipo que van dejando Avitus, Thaddeus, y el comandante (lo que se conoce como "síndrome del hermano ME menor de cuarto grado"), para que cuando llegue a la batalla final este, preparado.

La elección de Cyrus, habiendo desarrollado la capacidad de ejecutar acciones con el camuflaje activo sin ser detectado, le permite poner bombas de fusión en las mismas barbas de un cárnifex, o en puntos de paso por donde sabes que te van a atacar masas de enemigos. Luego lo retiras, incluso les provocas, quitándole el camuflaje para que te persigan, y... carne asada recién hecha, cuyo agradable olor se percibe hasta en Terra. Además, te puede rehabilitar héroes caídos en plena línea de combate. Por no hablar del tiro de francotirador que de un tiro te quita el orco petatankez, el zoantropo (lo que de paso hace que se ataquen entre ellos), el guerrero tiránido que te está suprimiendo a Thaddeus o el comandante, o esas molestas plataformas eldars.

Thaddeus mejor con retros que con armadura de exterminador. Eso sí, chapado, incluso mejor que el comandante, mediante armadura y algún sello, o un guantelete que le da pegada y blindaje. Avitus con armadura de exterminador, misiles ciclón, y tarántulas (para defensivas, o para atraer la atención de jefes finales).

Una cosilla que he descubierto hace poco (soy mal jugador... eso sí, buen perdedor). Para los que decidan prolongar "artificialmente" la campaña, y vean que se  les acumulan las defensas, y empiecen a ver que les tocan varias en el mismo día, la mejor forma de ganar despliegues adicionales, es cumplir alguna misión en el planeta donde tengáis controladas más factorías. Mejor misión opcional que defensa, por que estas acaban por dar pocos puntos por porcentaje de enemigos abatidos (¿dónde está el 60% de tropas que faltan, te sueles preguntar cuando te da dos puntos en ese apartado, después de haber acabado con veinte mil bichos?). Otro recurso, en defensas, es provocar que el ataque se prolongue avanzando tú, hacia los restos de tropas fuera de la oleada (existen) de forma que los puntos que no te va a dar en rapidez te los cobres en muertos. Aún así, suele caer la puntuación final. Tengo la sensación de que cambiando de enemigo se recupera la actitud generosa de la máquina. Pero es más impresión que certeza.

Saludos,

KeyanSark

Por cierto, ¿cuando leches consigues armaduras de terminator? ¿Y dreads?

Sin spoilers, a ser posible. Todavía no he defendido Angel Forge. Imagino que eso tendrá que ver.





hlix9999

Bueno, Armaduras de exterminador hay (que yo sepa) tres, y te las va ofreciendo en misiones más avanzadas a la Forja del angel. Las recuerdo como misiones complicadas para el nivel de tus escuadras, especialmente una contra eldars, de esas que según llegas te caen enemigos gordos encima. En mi humilde opinión, una de ellas, debería ser para Avitus, pues suele ser objetivo prioritario de todo lo que pase tu línea de cobertura. Además le puede acoplar lanazamisiles ciclón, y un bólter pesado muy eficaz (te sube hasta 2100 el daño a distancia). No obstante, puedes conseguir indices de blindaje superiores con armaduras convencionales, y algunos objetos (sellos, guanteletes, auras para el comandante). Thaddeus con armadura de exterminador, cambia el salto por la posibilidad de teletransportarse, y con escudo tormenta y martillo hace pupa, eso sí, si se complica se le debe sacar teletransportándolo de regreso. El comandante, pasa a ser la punta de lanza, y libera a otros de recibir daño, al menos durante un rato.

El único dreadnought lo puedes elegir hacia el final de la campaña, creo que cuando vuelves obligatoriamente a Typhon. personalmente no me parece una buena opción, salvo para cuerpo a cuerpo, por que su blindaje no es muy bueno, es lento, atrae todos los ataques gordos, y "obliga" a otra escuadra a elegir una ranura con la capacidad de "ritos de reparación", limitando su propia eficacia.

De todas formas, todas las escuadras aparecen en la batalla final, más un invitado sorpresa, con lo que llegas a siete participantes. Por supuesto puedes reasignarlos en grupos de combate, pero cada vez que le des a su número, tendrás que seleccionar la escuadra en la ventana de comandos, lo que me parece bastante engorroso, salvo que des el número a la que realmente quieres usar más amenudo y dejes a la otra como comparsa. En mi opinión, mejor desagrupadas, que siete teclas, tampoco son tan difíles de controlar.

Saludos,

PD: Desahecerte de las armaduras de exterminador da bastantes puntos (más de 100), que te pueden permitir ganar experiencia ante misiones clave, pero teniendo en cuenta que no puedes pasar de nivel 20, igual es mejor conservarlas, y tomárselo con más calma a la hora de evolucionar los personajes.

GDE_Mithrandir

Una cosa: las armas que te dan en las primeras misiones cuando aparecen los tiránidos, del tipo de granadas paralizantes, minas antitanque, etc, ¿Las soleis utilizar? Por que yo de momento con las granadas de fragmentación y los paquetes detonantes soy feliz xD.

PD: lanzallamas, pistolas de fusion, puños de combate... es decir, armamento pesado, te lo darán más adelante e las misiones, ¿No?

hlix9999

Inicialmente, yo sólo usaba las granadas de fragmentación (para tropas muy compactadas o desalojar edificios) y los paquetes de demolición (para derruir edificios y  dejarlos en la línea de avance de carnifexes, el resto no caen en la "trampa"). El resto no me parecieron muy útiles, ni tan siquiera los bombardeos  de artillería (salvo para misiones de defensa). Posteriormente, cuando accedas a las bombas de área (las que se detonan a distancia, vaya), yo dejaría las granadas de fragmentación, para colocar estas bombas ante grupos de enemigos o líneas de aproximación. Lo malo es el tiempo de instalación, que hace vulnerable al que la porte. Desarrollando la barra de progreso de energía (color morado, vaya) de Cyrus, consigues que pueda ejecutar acciones de este tipo, sin ser descubierto (aunque algunos tipos de enemigos, parecen detectarlos, cambiando a un color rojizo parpadeante). Son muy eficaces, tanto para oleadas de tropas, jefes finales, edificios, y desgraciadamente, contra tus tropas, y tus generadores. Eso sí, sólo puedes llevar cuatro, así que yo suelo dejar sin recoger las cajas de munición ya abiertas, de forma que desde cualquier punto del mapa, puedas cogerlas cuando las necesites, sin perder la posibilidad de que te repongan al máximo.

En este punto, los paquetes de demolición, ya no son tan eficaces, por que cuando los lanzas los evita todo el mundo. La excepción son los carnifexes (mitad patosos, mitad confiados), y los grupos de orkos con armas que necesitan tiempo de recarga (rectángulo naranja de progreso de carga, al lado del orko), que a veces no les da tiempo a apartarse. Por mi parte, quedan exclusivamente para los edificios, y por si te agobia una oleada, y quieres frenarla un rato. En mi caso, también las maneja Cyrus. Mi táctica, suele ser avanzarlo, que coloque la bomba de área, cerca de los enemigos más tochos, y luego desde allí que lance una carga hacia alguna estructura, lo repliego unos metros, y les quito el camuflaje. Normalmente, cargan hacia ellos. Si es necesario, Avitus les cubre desde detrás, y luego detono la bomba al paso de lo más gordo que sobreviva. El resultado: En la Armaggedon comen carne asada hasta para desayunar.
Mis equipamientos habituales son:

-Comandante. Paquete de estimulantes, y bombardeo orbital (si desarrollas la barra morada a tope, puedes lanzar dos por escenario). El desembarco de cápsulas me pareció lento, y poco contundente.

-Avitus. Tarántulas y lanzamisiles ciclón (con armadura de exterminador, en caso de no tenerla, le pongo la barrera de artillería).

-Thaddeus: bomba de fusión (para tanques orkos, lataz, y señores espectrales), cambiable a sello de pureza si voy a cazar tiránidos, y los auras que te dan los templos del emperador.

-Cyrus (la mula). Bombas de área, y paquetes de demolición. Además de su disparo de precisión, con rifle de francotirador, que me quita tropas que suprimen, zoantropos (por manía) y que han dado la puntilla a algún bisho gordo.

Una cosa que me parece útil, y de la que suelo olvidarme, es de revisar los equipos según el tipo de misión, y no es raro que Thaddeus baje a cazar hormigas hipertrofiadas, con bombas de fusión.

Por supuesto, doy por hecho que hay combos más interesantes, pero parto de la base de que soy un jugador regular, tirando a flojillo, por eso cuando descubro algo obvio para un buen jugador, me apetece contárselo hasta al portero. Y claro, el hombre, a punto de jubilarse, pasa un rato de mí. Así que... siento la chapa, pero es que nadie me escucha.

Saludos,

PD: Te llegarás a marear con la cantidad de material que te darán al avanzar, y mejor que lo analices detenidamente, antes de deshacerte de él. Te recomiendo que te quedes con el sonido que emite cuando libera material tras matar algo. Por que aveces, incluso, con el nombre del objeto por ahí en medio, puede pasar desapercibido. Y cuando mates a los jefes finales, coge rápidamente el objeto, que si no se cierra y te quedas con las ganas.

Winters

Vaya ganas de pillarmelo que tengo  ;D.