Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_KeyanSark

Marines y Guardias Imperiales en SH

Iniciado por KeyanSark, 26 Ago 2009, 13:40

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

KeyanSark

Con los nervios implícitos a la inminente llegada del nuevo Space Hulk, he estado repasando todo el material oficial antiguo, y mucho del material no oficial que fui recopilando con los años.

Tengo que esperar a ver las nuevas reglas, pero con lo que ya se sabe, he aquí mi sugerencia para jugar a Space Hulk con Marines normales o con la Guardia Imperial:

He procurado ser simple y no complicar las cosas innecesariamente con cosas como las granadas o el Terminus, que aparecían en las reglas oficiales clásicas.

Marines en Servoarmadura
- 4 PA
- Primer giro de 90º gratis
- Girar 180º: 1 PA
- CaC: 1D6-2 (sargento, 1D6-1)

Armas:
Bolter -> como el bolter de asalto pero solo tira un dado
Lanzallamas -> como el lanzallamas pesado pero mata con 4+
Lanzamisiles:
  a) Misil de Plasma: como el lanzallamas pesado
  b) Misil Perforante: mata con 2+
  c) No admite Overwatch. 2PA para disparar.

Guardias Imperiales (Veteranos o Soldados de Asalto, se entiende)
- 4 PA
- Todos los giros gratis
- No se obstruyen la linea de visión (1 guardia puede disparar a través de otro, pero no de dos - esto representa su menor tamaño, movilidad, posibilidad de arrodillarse, etc)
- CaC: 1D3

Armas:
Rifle Infierno-> como el bolter pero el mejor resultado para matar es 5+
Lanzallamas -> como el los marines en servoarmadura
Lanzagranadas: como el lanzamisiles, pero con alcance limitado a 12 casillas.
 
Se pueden complicar mucho más las cosas con reglas para refuerzos, comunicaciones, armas adicionales, granadas, etc... Pero creo que la gracia del SH es su simplicidad, de modo que quizá con estas sencillas reglas se puedan usar otras minis para hacer "cacerías de bichos".

Evidentemente, incluir marines y exterminadores del Caos es tan simple como usar las reglas del propio Space Hulk o estas variantes.

Si queremos hacer partidas de Imperiales contra Caos, la cosa se complica porque hay que introducir las tiradas para matar marines. Estas estaban en el "Space Hulk Campaigns", así que si hay interés las resumiré.

freakforge

Mira que eres sadico Keyan... ya me imagino todos los pasillos regados de pedazos de pobres GI, cual mitica escena de ALIENS ;D

Arbaal

Keyan podrias poner el numero de componentes de cada "unidad alternativa" que has puesto?
Lo digo porque, si no recuerdo mal, cuando leí la inclusion de esas variantes me parece que no eran escuadras de 5.

KeyanSark

No; tanto marines como GIs eran escuadras de 10.

Que conste que la GI me la he semi-inventado. Hay varias versiones por ahí, pero son demasiado complejas para lo que se consigue a cambio. Estos chicos serían el Sargento Apone, Hicks y sus compis. Realmente, más que lanzagranadas deberían llevar un smartgun. Lo más parecido es el Cañón Automático, que en "Genestealer" es arma pesada, cuesta 2 AP y mata con 3+ (con sólo 1 dado)


Lord Drakon

Yo tengo una WD donde habla de como jugar con GI y si mal no rcuerdo es de la 1ª edicion, con lo que seria compatible con esta nueva...
Buscare a ver si la encuentro y lo posteo.

KeyanSark

En Warseer han publicado esto. No es oficial, lo ha hecho un forero, pero tiene buena pinta


midian

Yo estot a la busca y captura de reglas para el vidente de sombras y los solitarios arlequines.
Se (o creo) que no hay reglas oficiales para ellos, pero si alguien me puede ayuar con algunas reglas caseras pues se agradeceria.

Arbaal

midian yo tengo la "unoficial bible" de SH, es un compendio de las reglas y añadidos de la 1a edición; he visto que al final hablan de los eldar así que a lo mejor te sirve.

KeyanSark


Rigel

¿Y Roge Traders? Por que es lo que le vendría al pelo. Un puñado de marines asaltando el navío de un comerciante libre...

KeyanSark

Cita de: Rigel en 01 Sep 2009, 14:28
¿Y Roge Traders? Por que es lo que le vendría al pelo. Un puñado de marines asaltando el navío de un comerciante libre...

Hombre, no le veo mucho sentido a eso...

Pero con usar las reglas de marines leales contra traidores, listo.

midian

ya imprimi esa parte, es un articulo del Citadel Journal 2, pero en el faltan los solitarios y los videntes de sombras y eso es lo que comentaba.
Sobre lo del compendio, gracias, lo consegui hace nada siguiendo links de Keyan.
Asi que retomo mi peticionde ayuda para encontrar las relgas de solitarios y videntes de sombra.

KeyanSark

Cita de: midian en 01 Sep 2009, 17:51
ya imprimi esa parte, es un articulo del Citadel Journal 2, pero en el faltan los solitarios y los videntes de sombras y eso es lo que comentaba.
Sobre lo del compendio, gracias, lo consegui hace nada siguiendo links de Keyan.
Asi que retomo mi peticionde ayuda para encontrar las relgas de solitarios y videntes de sombra.

Ah, perdona...

Pues si no están en ese artículo, sólo queda inventárselas. El articulo es del Citadel Journal, así que es "oficial".

midian

Ya me imagino, el tema es que encontre en esta pagina reglas a mayores para el solitario, y en el propio articulo dicen que las sacarian, asi que no se si me estare dejando algo atras.
Gracias de todos modos.

KeyanSark

Si no estaban en el artículo del Citadel Journal, todo lo que encuentres es fanmade.