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Mis 1500 puntos con Guerreros del Caos

Iniciado por Karak, 07 Sep 2009, 22:01

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Karak

Bueno, pues eso, que pongo aqui una lista a 1500 puntos para ir viendo que ir comprando, aunque a largo plazo, que mis marines no se pintan solos.

Tengo pocas minis actualmente, en concreto:
-Paladin de Khorne (uno a pie y otro en juggernaut)
-12 guerreros del caos con escudo
-5 caballeros del caos

Y aquí la lista. Estoy abierto a todo tipo de sugerencias.

Paladín 195 puntos
-Marca de khorne (furia asesina)
-Escudo
-Hacha de Khorne (+1 F y Golpe Letal)
-Rugido Salvaje (30cm - 2d6 impactos - F1 - Anula Armadura)
-General

Paladín 225 puntos
-Marca de khorne (furia asesina)
-Escudo
-Juggernaut (bonificador de +3 a la TSA)
-E. Runica del Caos (+1 Ha, +1 F, +1 A)

Hechicero del Caos 140 puntos
-Nivel 2
-Saber de Nurgle

12 Guerreros del Caos 257 puntos
-Escudo
-G. Mando
-E. Furia (furia asesina, no la pierden)

12 Guerreros del Caos 232 puntos
-Marca de Slaanesh (Inmunes al panico, miedo y terror)
-Arma de mano adicional
-G. Mando

16 Barbaros del Caos 110 puntos
-Marca de Slaanesh (Inmunes al panico, miedo y terror)
-Mayal (+2 F cuando cargan)
-G. Mando

5 Caballeros del Caos
-Marca de Nurgle
-Campeón y Portaestandarte
-Estandarte de la ira

Me sobran 20 puntos.

Bueno, espero opiniones.

turloghdubh

Tienes cuatro unidades, que son poquísimas (yo llevo ocho). Además tres son unidades a pie, con lo que lo vas a pasar mal casi contra todo. Contra disparo el chorro va a ser enorme, contra carros y caballería te van a flanquear a saco y lo mismo con unidades de infantería si te superan en número. Caos es duro pero tiene un límite.

560 puntos para tres personajes son una barbaridad. Además, no tienes unidades en las que meterlos. Supongo que la idea es que el general vaya con los caballeros, el hechicero con una unidad a pie y el jugger solo.

El hechicero no lleva objetos mágicos. Tienes 3 dados de dispersión y cero pergaminos con lo que en la fase de magia, a poco que lleven un par de hechiceros, te van a dar. Y tú solo tienes cuatro dados para tus hechizos. O eres antimagia o eres promagia, pero creo que te quedas en medio.

Yo lo dejaría en nivel 1 y le daría dos pergaminos o lo mantendría en nivel 2 y le daría libro de los secretos y familiar de energía. Aunque para eso deberías quitar puntos de otro sitio.

El jugger a 1500 puntos me parece excesivo, pero la mini mola, así que está bien. LAs marcas y estandartes te quitan muchos puntos que puedes emplear en unidades, por ejemplo en una de bárbaros a caballo. Si el hechicero va en una unidad a pie, quita el campeón. Si un paladín va en la unidad de caballeros, quita el campeón.

De todos modos juega y juega y juega y luego cambia. Sobre el papel todo es muy bonito pero ningún plan de batalla resiste al primer contacto con el enemigo. Y en este foro todos sabemos que la cita no es mía :-).

Karak

Ok, gracias por el comentario.

Lista modificada:

Paladín del Caos - 225 puntos
-General
-Marca de khorne (f. asesina)
-Juggernaut (bonificador de +3 a la TSA)
-Hacha de khorne (+1 F, Golpe Letal)
-Escudo

Hechicero del Caos - 145 puntos
-M.Tzeentch (tse 6+, +1 al lanzar hechizos)
-F. Hechicero (Da un hechizo adicional)
-Libro de los Secretos (1 hechizo adicional del Fuego, Sombras o Muerte, +1 d.energia, si sufre d. magica tira 1d6+1)

12 Guerreros del Caos - 222 puntos
-Escudo
-G. Mando

12 Guerreros del Caos - 232 puntos
-Arma de mano adicional
-Marca de Slaanesh (Inmunes al panico, miedo y terror)
-G. Mando

5 Jinetes Barbaros del Caos - 90 puntos
-Marca de Slaanesh (Inmunes al panico, miedo y terror)
-Escudo
-Hachas arrojadizas (15 cm, F4)

5 Jinetes Barbaros del Caos - 90 puntos
-Marca de Slaanesh (Inmunes al panico, miedo y terror)
-Escudo
-Hachas arrojadizas (15 cm, F4)

5 Caballeros del Caos - 255 puntos
-Portaestandarte
-Estandarte de la Furia (Furia asesina, no la pierden)

16 Barbaros del Caos - 98 puntos
-M. Slaanesh (Inmunes al panico, miedo y terror)
-Portaestandarte
-Mayal

Total: 1502 puntos

¿Sugerencias?


(Pablo)

Yo metería un par de unidades de mastines (2 de 5 te salen por 60 puntos), siempre suelen salir rentables. Caza magos, máquinas de guerra...

A parte de eso yo usaría las unidades de infantería como yunque: una mole defensiva que aguante hasta que la caballería cargue por un flanco. Yo les metería a los bárbaros armadura ligera y escudo (morirán la mitad) y quizás escudo a los guerreros del caos.

Igcaspe

El tío en juggy es muy bestia con la espada berseker (creo que era). Con él cargué a solas contra una unidad de saurios y me la ventilé en un turno ^^

Yo el hechicero lo metía de nivel 1 con dos pergatas y fuera, que no necesitas más, y yo en los barbaros no pongo estandarte, sino que pongo capitán (ya que esa unidad va a morir el 90% de las veces, al menos que no de su estandarte regalado...), aunque si carga contra cosas no muy duras es una infantería genial.

A los caballeros, quitales ese estandarte y meteles marca de nurgle y el estandarte de guerra, que consigues un bono superior al combate y los haces practicamente inmortales, de forma que puedes romper más cosas con la primera carga.

A esos jinetes barbaros del caos les faltan mayales como el comer. Apoyando una carga de otra unidad con los mayales son capaces de matar muchas cosas ^^. Yo les pongo Marca de Slaanesh, músico, mayal y ligera (aunque puedes cambiar la ligera por hachas arrojadizas... pero como normalmente en el segundo turno yo ya he hecho que carguen, no me suelen hacer falta). Tal y como los has configurado, pueden matar infanterías muy ligeras, o eliminar apoyos, pero con los mayales son una unidad capaz de detener muchas más cosas o incluso de apoyando una carga, aportar muchas bajas al combate ^^

Las unidades de guerreros del caos a mí no me gustan. Si lo metes, una de 14 donde vaya a ir el mago, con marca de nurgle (como he dicho, me parece utilísima), arma a dos manos, escudo y grupo de mando completo. Tienes una unidad muy dura, capaz de enfrentarse a infanterías de élite e incluso caballerías (con el -1 a HA del otro es capaz de fastidiar bastante) y es relativamente dura a disparos ^^

Estos son mis dos céntimos ^^

Mkoll

Hola,
la furia asesina en la unidad de caballeros no me acaba de convencer...antes metería el estandarte de batalla(+1 al resultado..) a arriesgarme a que me toreen la unidad.

Las unidades de 12 guerreros me parecen un poco pequeñas y en nada te quedas si bonificadores... y vas a tener que hacer muchas bajas. Si quieres usarlas como apoyo quitales el G.mando y las marcas. En cuanto al arma adicional, nunca me ha gustado demasiado, les plantas arma a 2 manos o alabarda,y el escudo y según contra que unidad sea eliges(es una unidad bastante desagradable para las caballerias,jeje)

Un saludo

Mkoll

vaya..se me han adelantado,XD (es lo que tiene irse a comer a mitad de mensaje)

Karak

¡¡Gracias por los cometanrios!! Todavia me queda por aprender xD

Antes de ponerme con la lista, una cosa.

CitarEl tío en juggy es muy bestia con la espada berseker (creo que era)

O te has equivocado o no has jugado "legalmente". Vamos, que esa arma solo la pueden llevar minis  a pie.  ;)

Igcaspe

Era la espada rúnica del caos... Mil perdones ^^

Endakil

Yo subiría las unidades de guerreros del caos a, digamos, 16 hombres y las convertiría en unidades yunque.
Los bárbaros los dividiría en dos unidades de 10 hombres (¿es posible?) y los usaría de apoyos para los guerreros.

La versión móvil la haría con los caballeros del caos y los bárbaros montados como los tienes. Aunque tal vez cambiaría una de bárbaros a caballo por perritos para cazar magos y misiones arriesgadas (además rascas puntos).

Karak

Cita de: Igcaspe en 08 Sep 2009, 16:49
Era la espada rúnica del caos... Mil perdones ^^

Excusas, Ig, excusas...

Gracias Endakil.

Si te refieres a si los barbaros pueden ser 10, sí, es el minimo.

La lista modificada:

Paladín del caos - 230 puntos
-Marca de khorne
-Juggernaut
-Hacha de Khorne
-Favor de los Dioses
-Escudo
-General

Hechicero del caos - 135 puntos
-Pergamino de Dispersion
-Libro de los Secretos

15 Guerreros del Caos - 300 puntos
-Escudo
-Marca de khorne
-G. Mando

12 Guerreros del Caos - 309 puntos
-Alabarda
-Escudo
-G. Mando
-Estandarte de la Ira

5 Jinetes Barbaros del Caos - 90 puntos
-Mayales
-A. Ligera
-M. Slaanesh
x2 unidades = 180 puntos

5 Caballeros del Caos - 285 puntos
-Marca de Nurgle
-Portaestandarte
-Estandarte de la Furia

5 Mastines del Caos 30 puntos
x2 unidades = 60 puntos

Como siempre, acepto sugerencia y/o criticas :)

Igcaspe

Cita de: Karak en 08 Sep 2009, 17:46
Cita de: Igcaspe en 08 Sep 2009, 16:49
Era la espada rúnica del caos... Mil perdones ^^

Escusas, Ig, escusas...
Excusas, querrás decir :P

Sobre la lista, no me termina de convencer, pero puede tener posibilidades. Esos 12 guerreros de apoyo sin estandarte, y menos estandarte mágico.

El mago, además, lo pondría portapergaminos, sin nada más (en todo caso caballo para darle más armadura... pero tampoco es necesario...)

Karak

Argh, fallo terrible. El cazador cazado. Dios mio, el verano hace estragos...

Todo es cuestion de ir probandolo, tanto la lista como el hechicero :)

turloghdubh

Yo creo que la última lista está bastante equilibrada. Además yo tengo tendencia a que los cambios vayan en la dirección que lleva a mi configuración actual, para justificarla :-).

Yo te diría que jugaras con ella varias partidas. La configuración del hechicero posiblemente decidas cambiarla para hacerlo completamente antimagia o promagia, lo que más te guste, pero eso es un cambio menor que solo te va a suponer una diferencia de unos 30 puntos.

Como ya he dicho, en un metajuego (palabro traído de Magic) en el que predominan las listas de disparo, como es el mío, las unidades de infantería no sirven de mucho. Tardan mínimo tres turnos en llegar al enemigo. En un metajuego normal, yo creo que unidades de 12-14 tíos con estandarte y uno de los personajes apoyándoles o un campeón son suficientemente duras para no recibir demasiadas bajas en un par de turnos. Ten en cuenta que TSA2+ (si los equipas con arma de mano y escudo) para una infantería en CC es muchísimo.

El metajuego que comento provoca que no me guste demasiado las unidades con opciones, grupos de mando, estandartes mágicos y demás. Una tirada afortunada con una unidad de ballesteros cutres y 300 puntos a hacer puñetas. Y lo peor no es eso, sino que se vayan sin haber cumplido su misión, que es combatir.

Pero repito, juega con esa lista y vas probando. Sobre el papel es muy complicado evaluar una lista, salvo cosas que sean de bulto, porque depende del tipo de ejércitos a los que te enfrentes.