Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_KeyanSark

[SBH] Song of Deeds and Glory ya disponible

Iniciado por KeyanSark, 09 Oct 2009, 09:23

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

jordi_81

¡Que buenas noticias! Supongo que no habra traducción a la lengua de Cervantes, que lastima. Sin embargo lo compraré en breve, espero que Andrea acabe algun dia Song of bolters and bots.

KeyanSark

Intentaré traducirlo cuando tenga tiempo, porque estaba con el SDS a medias.


Pentaro

Cita de: KeyanSark en 13 Oct 2009, 08:42
estaba con el SDS a medias.

Eso sí que es una buena noticia.

El de ciencia ficción, y todos los que tengan armas de fuego, se retrasan hasta que salga "Flying Lead", que se aparta un poco del SBH de toda la vida.

erikelrojo


Pues esperaremos ansiosos ese Flying Lead...

jordi_81

Y se sabe cuando saldra Flying Lead, y si podrias decir algo mas de este juego, me has dejado intranquilo :o. Gracias por la info.

Pentaro

No sé nada, es un juego de escaramuzas modernas pero imagino que se sigue pareciendo mucho a SBH. Los juegos con armas de fuego se aplazaron todos hasta que se publicara FL. Es el siguiente de la lista a publicar, pero eso no quiere decir nada.

jordi_81

Gracias. He visto en el "yajugrup" que Flying Lead esta en playtest. Esperare impaciente a poder jugar con un SOBH de ciencia ficción. A ver que varia del reglamente el amigo italiano.

dyscordya

Cita de: ziggystardust en 12 Oct 2009, 15:55
Pues fácil arreglo: a los héroes les aplico la regla que describe slorm, y al resto la que describe Pentaro. Todo para que nadie se me quede atrás, que siempre me ha resultado un poco cutre cuando ocurre.
Eso que dices precisamente es la solucion que yo le vi, todo el mundo tiene una activacion de gratis, luego tiraras 1,2 o 3 dados segun quieras hacer 1,2 o 3 acciones adicionales, si eres "heroe" te ahorras tirar un dado pq es un exito seguro, asi que partes con 2 acciones por turno, que se noten de verdad los HEROES  :D

Pentaro

¡Poned un líder como todo el mundo! Con 4 acciones es demasiado fácil mover y hacer el ataque de 2 puntos... y si la miniatura tiene movimiento largo no me lo quiero ni imaginar XD

Slorm

+1 Pentaro
Yo creo que el reglamento en ese aspecto está muy bien, sólo le falta diferenciar en te armas y armaduras :)

erikelrojo


Ademas, si todo el mundo tiene una activacion gratis, todo el mundo podria mover. Yo creo que la gracia del sistema esta precisamente en que tienes que decidir que acciones realizar primero, y cuales no, y con cuantos dados te arriesgar a jugar, ya que puedes perder el turno (al estilo del Blood Bowl y sus cambios de turno).

Tambien estoy de acuerdo con Slorm en que le falta diferenciar entre armas y armaduras para ser casi perfecto.

Seguimos ansiando el Flying Leads...

Pentaro

Yo sigo pensando que hay habilidades de sobra para representar las armas: Salvaje para un hacha grande, Letal (Montados) y hasta Tailslap para los lanceros, Odio (Espadachines) para un duelista, Combat Master y Group Fighter para los que lleven dos armas. Y no es difícil hacer otras nuevas. Por ejemplo, una miniatura con un arma muy potente pero sin armadura puede tener una versión inversa de Armadura pesada que cueste -2 puntos. Si pierde un combate, el resultado se calcula restando 1 a su C.

De todas formas creo que no es necesario, e incluso me parece más realista cómo representa las armas SBH que la mayoría de juegos. En SDG se pierde la gracia de comprar armas mejores o con efectos distintos, como en Mordheim, pero se agiliza el juego. Una armadura no te da una probabilidad aleatoria de salvarte de un golpe (como las típicas tiradas de salvación), sino que la mayoría de golpes resbalan sobre ella haciendo que los enemigos tengan que arriesgarse más al golpear, y que el que las lleva pueda emplearse a fondo sin preocuparse por los rasguños y los cortes. Por eso me parece lógico que un personaje con armadura tenga un ataque potente. Y si no es así, para eso están la Q y los golpes fuertes (de dos acciones), para que personajes muy ágiles puedan reducir el C de sus enemigos más fuertes.

Sobre la Q y los turnos perdidos, estoy de acuerdo con Erik. En cambio el FL no sé si lo voy a comprar, porque la mecánica de SBH no se parece nada a un combate moderno. Mucho tendrían que cambiar las reglas.

KeyanSark

Comparto totalmente la opinion de Pentaro. De hecho, eso agiliza el juego que es lo que se busca (me refiero a las armas). Ganesha está sacando ahora nuevos reglamentos (históricos, fantásticos, masivos) que ya incorporan armas y armaduras; pero creo que el grado añadido de complejidad que mete rompe el paradigma de diseño de SBH: SIMPLICIDAD. COn SBH he logrado hacer jugar partidas a gente que no habia jugado un "wargame" en su vida.


Slorm

Yo creo que tenemos dos vertientes:
- Más especificidad poniendo tipos de armas y armeduras, que yo creo que se consigue con las reglas de napos, aunque no termino de entender porqué un hacha pega menos que la culata de un mosquete.
- Menos especificidad que las cosas se queden como están.

Para los primeros creo que las expansiones para china y japón serán muy interesantes, ya que parece ser que traerán modificadores específicos para diversas armas.
Para los segundos ya tienen el reglameno perfecto.

@Pentaro: Me parece muy interesante esas reglas que comentas para diferenciar armas usando lo ya exitentes, pero no entiendo por qué le pones Tailslap a un lancero u Odio a un espadachín, se supone que los espadachines eran ágiles, no debería de tener "acróbata"

Vería interesante sacar una pequeña tabla con "modificaciones" a los nombres de las habilidades para representar el uso de armas.

Por ejemplo:
Espadachines: Acróbata o Escurridizo
Dos armas: Maestro del Combate

Pentaro

Cita de: KeyanSark en 15 Oct 2009, 11:52
Ganesha está sacando ahora nuevos reglamentos (históricos, fantásticos, masivos) que ya incorporan armas y armaduras; pero creo que el grado añadido de complejidad que mete rompe el paradigma de diseño de SBH

Hay que decir que cuando añadieron las distintas armas en SDS lo hicieron de forma magistral, con una regla sencilísima.

Cita de: Slorm en 15 Oct 2009, 13:51
aunque no termino de entender porqué un hacha pega menos que la culata de un mosquete.

Porque el hacha de los zapadores es una herramienta y no un arma, y contra las bayonetas de los fusiles tiene poco que hacer.

Tailslap lo uso a veces con lanceros para representar un ataque que "barre" las piernas del adversario.

Odio lo he usado con espadachines para representar un personaje que está especializado en duelos contra otros espadachines. Por ejemplo, si tiene Q2 C3 Odio (Espadachines), el +1 que recibe le hace muy poderoso, pero si le atacan con una lanza o un machete le sacan de su terreno y pierde la ventaja. Escurridizo me parece una habilidad muy adecuada también, lo mismo que Oportunista.

Otra habilidad muy buena para representar armas aparatosas es Dashing: el personaje tiene C+1 al atacar, pero en los turnos siguientes su rival no le deja espacio para mover la maza y lo tiene más difícil.

En la última campaña yo llevaba un personaje ciego con Q5, pero con C5, Asesino y Danger Sense, no le tosía nadie :P SBH es una mina en este aspecto, se trata simplemente de encontrar las habilidades adecuadas y se puede representar cualquier arma o estilo.