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Song of Duty and Honor - Mi suplemento de Samurais

Iniciado por Nirkhuz, 14 Nov 2009, 13:09

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Nirkhuz

Pues eso, antes, al ver el listado de juegos Song Of...me ha extrañado no ver ninguno con una estetica japonesa medieval, de la cual se puede sacar mucho, y mas para un juego de escaramuzas.

Aqui viene la idea general: Tener varias bandas, entre las que esten Campesinos, Samurais, Ronin, Ninjas y Monjes, y se puedan mezclar entre ellas y tal pero siempre siguiendo unas normas luego mencionadas. (un samurai con señor, seguramente, no querra deshonrarse a luchar con Ronin o unos campesinos no podran pagar Ninjas, entre otras)

Aqui va el modelo basico de los Samurais:

Samurai   (Katana y Armadura Ligera)
Puntos 44       Calidad 3+             Combate 4
Reglas Especiales  Sin miedo   

Los puntos: 36 (al igual que un Guerrero Barbaro Humano) + 8 puntos (subir el combate de 3 a 4. Los he comparado con la lista de hombres rata, ya que de Guerrero Hombre Rata a Campeón Hombre Rata se llevan 8 puntos, y el unico cambio es 1 más de Combate): 44

Luego esta el Campesino Basico:

Campesino   (Apeos de Labranza y mucha motivacion)
Puntos 13       Calidad 4+             Combate 2
Reglas Especiales  Gregario

Los puntos: 30 puntos (del ballestero hombre rata) restandole 17 puntos que cuesta tirador (Largo) (elfo luchador: 38, elfo arquero, 55) = 13 puntos

El Ronin Basico:

Ronin   (Katana)
Puntos 44       Calidad 3+             Combate 4
Reglas Especiales  Oportunista (Song of Gold and Darkness)

Puntos: Igual que el samurai, pero sin el sin miedo y con el oportunista ( y ambas habilidades cuestan 6 puntos, asi que...)

El Monje basico:

Monje  (Armas de monje: Bo, Naginata, etc.)
Puntos 30 + X      Calidad 3+             Combate 3
Reglas Especiales  Artes Marciales (creada por mi, luego explicada)

Artes Marciales: Cuando se hace un ataque poderoso, al enemigo se le resta 2 en vez de 1 para el resultado. pero estos 2 no cuentan a la hora de matarlo. Ejemplo:

Un monje (C 3) hace un ataque poderoso contra un Bandido con C1. El monje saca 3, y el bandido, 4. Con el ataque poderoso, los Resultados quedarian Monje 6, y Bandido, 3 (4+1:5-2 del ataque poderoso, 3). El monje dobla el numero del enemigo, pero no lo mata, si no que le deja derribado (al ser un numero par)

Aun no se el precio de la habilidad, pero tampoco es tan poderosa, en mi opinion...


Y, para acabar, el ninja Basico

Ninja   (Ninjato y demás artilugios)
Puntos X       Calidad 3+             Combate 3
Reglas Especiales  Escurridizo, Acrobata, Sigiloso

Nada, ahora mismo no tengo ganas de poner los puntos de los ninjas, pero bueno, el concepto es tios que van por ahi me tiendo botes por tejados, al mas puro estilo Tenchu, solo que tambien esten los agentes encubiertos, tios con cerbatanas...Caros pero eficaces..

Bueno, lo dejo aqui, que estoy un poco cansado de escribir. Comentadme que os parece.

KeyanSark

En el foro de SBH tienes una adaptación al japón samurai. Creo que la publiqué aquí hace tiempo. Song of Katanas and nosequé se llama.


Pentaro

CitarArtes Marciales: Cuando se hace un ataque poderoso, al enemigo se le resta 2 en vez de 1 para el resultado. pero estos 2 no cuentan a la hora de matarlo.

Me gusta, por 3 puntos puede funcionar.

A mí la adaptación aquella no me gustó, yo hago como Nirkhuz y uso las reglas normales y está muy bien. El único cambio es que doy menos Combate a los personajes para que las peleas sean más rápidas. ¿Conoces la calculadora de puntos? Tienes que apuntarte al foro.

Nirkhuz

Vaya, es que soy nuevo por estos lares, y eso de Calculadora de puntos me parece maligno y heretico...asi que voy a utilizarlo.
¿a que foro tengo que apuntarme? por que, aparte de este proyecto, ya tengo dos mas en mente (Uno que tenga que ver con japon tambien, pero meterme mas en la fantasia oriental (kappas, Tenkus, maho...) con nombre por definir, y otro llamado Saga of Swords and Drakkars, que creo que deja claro de que va...)

Nada, ahora continuare con mis cosas, y colgaré lo que vaya saliendo.

Nirkhuz

Bueno, pues con la calculadora de puntos, se me queda asi:


Samurai        (solo me fuí dos puntos, que, a ojo, no esta mal...)
Points 46   Quality 3+   Combat 4
Special Rules   Fearless

Ronin            (aqui ya 4...)
Points 48   Quality 3+   Combat 4
Special Rules   Opportunistic

Campesino      (añadido cobarde, ya que si vemos todos los relatos japoneses, los campesinos son bastante cobardes...)
Points 17   Quality 4+   Combat 2
Special Rules   Coward, Gregarious

Monje
Points 33   Quality 3+   Combat 3
Special Rules   Artes Marciales

Ninja
Points 48   Quality 3+   Combat 3
Special Rules   Acrobat, Free Disengage, Stealth

Pues nada, así hecho esta, ahora voy a empezar en serio.

Samurais:

Samurai    (armadura ligera y Katana/Yari/Naginata....)
Points 46   Quality 3+   Combat 4
Special Rules   Fearless

Arquero Samurai  (armadura Ligera, Katana y Dai - Kyu)
Points 50   Quality 3+   Combat 3
Special Rules   Fearless, Shooter: Long

Arcabucero Samurai (armadura Ligera, Katana y Teppo)
Points 44   Quality 3+   Combat 3
Special Rules   Fearless, Shooter: Medium

Caballería Ligera Samurai (armadura Ligera, katana, Yari...) (sin Fearless por que el caballo se puede espantar)
Points 62   Quality 3+   Combat 3
Special Rules   Long Move, Mounted

Arquero a Caballo Samurai (armadura ligera, Yumi)
Points 50   Quality 3+   Combat 3
Special Rules   Mounted, Shooter: Medium

Samurai Veterano (armadura ligera y Katana/Yari/Naginata....)


Me ha pasado algo rarisimo, y es que se me ha rayado la calculadora, me ha desaparecido.... ¡No me deja entrar! Cuando se arregle, seguiré...

Slorm

Me gusta, muy chulo.
Yo a los Samurais si vana  ser la tropa básica, le pondría un Combate 3 ó 2, porque el "Hombre de armas" Song of Arthur y la "Mlilicia urbana" tienen valor 2 de combate.

Nirkhuz

Hombre, es que el Samurai Vive para la Guerra, pero si, quizas combate 3 seria mas adecuado. Ya lo probare y os comentare.