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Whaaaaaaaaaag y Mini-Whaaaaaaaaaag! - Mis ejercitos de orkoz.

Iniciado por Nirkhuz, 13 Sep 2011, 21:59

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Nirkhuz

Bueno, pues tras unas adquisiciones por sorpresa, al final me he pasado al verde en 40.000. Como buen iniciado, voy a empezar con la caja de black reach, y si la aumento, será con otra. Que en total me sale un gran Whaaaag! por un precio razonable.

Pero bueno, al caso. En mi poder ya tengo la caja de Black Reach y unos kanijoz (y unos kañonez que estoy haciendo a mano, como buen mekániko manitaz). Aquí la lista:

Mini-Whaaaaaaag de Groptik - El clan de los Rompepiñoz (500 puntos)

Kaudillo con Armadura Pezada, Garra de Kombate, Kuerpo Zibernetiko y Akribillador. 100 puntos

4 noblez con armadura pezada.

19 chikoz con akribillador pezado y 1 noble con gran rebanador.

3 kopteroz, 1 con lanzakohetez acoplado.

12 kanijoz y 1 kaporal.

Si aumentaramos un poco el tamaño (a 750 puntos) quedaría así:


Kaudillo con Armadura Pezada, Garra de Kombate, Kuerpo Zibernetiko y Akribillador. 100 puntos

4 noblez con armadura pezada.  100 puntos

19 chikoz con akribillador pezado y 1 noble con gran rebanador. 140 puntos

19 chikoz con lanzakohetez y 1 noble con gran rebanador. 145 puntos

3 kopteroz, 1 con lanzakohetez acoplado. 115 puntos

17 kanijoz y 1 kaporal. 61 puntos

2 grandez kañonez con lanzador. 50 puntos

1 gran kañon zzap con dotacion adizional. 36 puntos

Finalmente, a 1000 puntos, la cosa quedaría:

Kaudillo con Armadura Pezada, Garra de Kombate, Kuerpo Zibernetiko y Akribillador. 100 puntos

8 noblez con armadura pezada, 2 con grandes rebanadora y uno con Estandarte del Whaag.  225 puntos
**Un kamion con Capa de Rojo Corre Maz, Plancha pa pazar y Maz Chapa - 55 puntos

19 chikoz con akribillador pezado y 1 noble con gran rebanador. 140 puntos

19 chikoz con lanzakohetez y 1 noble con gran rebanador. 160 puntos

3 kopteroz, 2 con lanzakohetez acoplado. 115 puntos

2 kopteroz  70 puntos

15 kanijoz y 1 kaporal. 55 puntos

2 grandez kañonez con lanzador. 50 puntos

1 gran kañon zzap con dotacion adizional. 36 puntos

Y así el Whaag aumenta. ¿Que os parece?


Glandalf

Cita de: Nirkhuz en 13 Sep 2011, 21:59
Finalmente, a 1000 puntos, la cosa quedaría:

Kaudillo con Armadura Pezada, Garra de Kombate, Kuerpo Zibernetiko y Akribillador. 100 puntos

8 noblez con armadura pezada, 2 con grandes rebanadora y uno con Estandarte del Whaag.  225 puntos
**Un kamion con Capa de Rojo Corre Maz, Plancha pa pazar y Maz Chapa - 55 puntos

19 chikoz con akribillador pezado y 1 noble con gran rebanador. 140 puntos

19 chikoz con lanzakohetez y 1 noble con gran rebanador. 160 puntos

3 kopteroz, 2 con lanzakohetez acoplado. 115 puntos

2 kopteroz  70 puntos

15 kanijoz y 1 kaporal. 55 puntos

2 grandez kañonez con lanzador. 50 puntos

1 gran kañon zzap con dotacion adizional. 36 puntos
Te aconsejo sobre cosas óptimas, si por lo que sea tienes especial interes en unas algunas minis y tal ya no lo se.
-Al kaudillo metele combi-achicharrador. Puede venir muy bien esa plantilla en ocasiones, y vale muy baratuna.
- A los nobles meteles garras, sino les falta pegada y pueden llegar a salir rebotados de un combate con otros especialistas.
- Lanzacohetez=malo. Siempre akris pesados. Más barato, y más fiable. Con la mierda de HP que tienen el lanzacochetes falla casi siempre, casi seguro que no renta.
- Nobles de las unidades con garra si o si. Un puño en la unidad te puede salvar el culo, ya que si te traban a una unidad de estas con un bípode o sencillamente te traban unos enlatados, te puede costar mucho.
- Kopteros full de cohetes. Estos son acoplados y molan más jeje
- Los kañones y el zzap son malotes. Usaría esos puntos en algo más útil.
- Llevar un solo camión como único blindado del ejército me parece una locura. Todas las armas AT van a ir a por el de cabeza. Al final el transporte te va a fastidiar más que a ayudar.

Tozino

Coincido en casi todo con Glandalf.

Como jugador de orkos, he llegado a la conclusión, de que las peñas de orkos, se basan fundamentalmente en que lleves lo que se denomina noble-garra-palo (Noble orko con eztandarte del jefe y garra). No es que los orkos no hagan daño, que ataques meten por un tubo, pero tras la primera ronda de combate, el bajón ofensivo que pegan es importante. El noble-garra-palo, es lo que marca la diferencia en los combates. Al no poder ser objetivo de ataques, la peña de orkos se convierte en su "colchon de heridas". Los orkos, recibirán de ostias, hasta que le llegue el turno al noble en el que si todo sale bien, harás 1 o 2 heridas seguras.

Las unidades de chicoz intenta probarlas con akribilladores en lugar de piztola y rebanadora, los orkos no disparan bien, pero si mucho, y pueden dar sorpresas bastante desagradables. Dada su baja iniciativa, a mi me gusta disparar al menos un turno (siempre y cuando las condiciones lo permitan) para arañar algunas bajas a la unidad rival. Tio muerto antes del asalto es tio que no me pega (porque seguramente este me pegaría como poco a la vez o incluso antes, salvo que sea un Tau).

Los kopteros, mucha gente, no los usa, a mi personalmente siempre me han rentado.

Los grandez cañones, los he jugado un par de veces, y en mi opinión tienen su que. por 60 puntos metes tres chismes de esos, con dos modos de disparo, y con un alcance de 90, que esta bastante bien para los orkos.

Los gretchins son útiles si juegas a objetivos. Basicamente, se utilizan, desplegandolos en un objetivo y tirandolos cuerpo a tierra, o dejandolos en despliege rápido para que cuando salgan tomen o anulen algun objetivo que haya en tu zona de despliegue.

Ese kamion con noblez, es una diana con ruedas. Creo que antes, los llevaría a pie y pagaría un matazanos.

Como las listas que has propuesto, usas infanteria a pie, te recomiendo un par de compras, o conversiones. La primera es un mekanico pantallero, que son 85 puntos. Lo llevas que de cobertura a un par de unidades y siempre alejado del combate, que no le puedan endiñar.

La otra adquisición, serían unas lataz asesinas. Aparte de tener una miniatura genial (o ser medianamente faciles de hacer, con un trozo de tubo y piezas sobrantes), son divertidas, y cubiertas por la pantalla del mek siempre suelen llegar (alguna al menos) al combate, quitandose algun blindado de encima con su F10.

Bienvenido al maravilloso mundo del WAAAGG.

Edito: Te adjunto una listilla a 1000 puntos.


1 Kaudillo @ 100 Pts
     Granadaz; Garra de combate; Kombi Akrib-Kema; Kuerpo zibernétiko

1 Mekániko @ 85 Pts
     Rebanadora; Herramientaz de mekániko; Pantalla de energía ezpezial

6 Nobles @ 260 Pts
     Kuerpo zibernétiko; Piztola (x6); Rebanadora (x4); Garra de combate (x2);
     Eztandarte del jefe (x1)

     1 Matazanoz @ [55] Pts
          Herramientaz de matazanoz; Jokepincha; Kuerpo zibernétiko

19 Guerreroz orkoz @ 165 Pts
     Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x1)

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

19 Guerreroz orkoz @ 165 Pts
     Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x1)

     1 Noble @ [40] Pts
          Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

12 Gretchins @ 46 Pts
     Arma gretchin

     1 Kaporal @ [10] Pts
          Piztola; Atrapakuellos (x1); Garrapato sabueso

3 Kópteroz @ 135 Pts
     Lanzakohetez Akoplado (x3); Rebanadora; Kóptero

2 Grandez Kañonez @ 40 Pts
     Kañón

     4 Dotación gretchin @
  • Pts

    Total Miniaturas: 71


    Total Ejército Cost: 996






Nirkhuz

Bueno, pues gracias por los consejos. Creo que me cambiaré los cañones a todos cañonez y au, mas facil y más divertido. Luego, el kamion si que es mala idea, realmente, pero es que me molan demasiado... Pero lo cambiare, si.

Tambien pondre a los noblez de forma chula, con garra-palo. Aunque no se si poner los akribilladores por el hecho de que no tengo esas miniaturas xD

Pero bueno, gracias por los consejos. Ahora vere que hago, ¡muchas gracias por todo!

Tozino

Te cuento cual es el problema de las listas a kamiones (y yo tengo 6 de esos cacharros xD).

Lo primero es que son muy blanditos, que lo compensan eso sí con permitir asaltos muy rápidos.

Si usas varios, el rival ya tendrá que elegir a que dispara, aunque con el escaso blindaje, es cierto, que puede tirarlos tranquilamente a fuego de bolter en el caso de unos marines. En este caso se hace indispensable un mek pantallero.

Ahora bien, en los kamiones solo caben 12 orkos, y ese es el mayor problema. Al ser tan pocos, tendras que lanzar contra la mayoría de unidades del juego, dos unidades de orkos en kamion, por cada unidad del enemigo, normalmente marines xD, para asegurarte la victoria, ya que, aunque pegues mucho, volvemos a lo antes, seguramente pegues en segundo lugar, y con una salvación de 6+ eso significa quedarte en 10 8 miniaturas antes de haber podido hacer algo. 12   Y cuando tus vehículos tienen blindaje 10 y son descubiertos, lograr que dos de ellos lleguen al punto indicado a la vez se hace algo difícil, y reza, porque si explota el caxarro, no se ventile una buena parte de tus orkos.

Eso si, jugar con kamiones es un rato de divertido, porque nunca sabes que va a pasar. Yo actualmente suelo jugar a menos de mil, con una horda orka de infanteria apoyada con varias lataz (unidades de 28 orkos, zaquedaros, 3 latas, y ya al gusto, o unas motillos, o unos kopteros, o cualquier otra cosa por variar un poco).

A 1500, llevo 3 karros con 19 orkos en cada uno, todo con akribilladores, y con un amigo noble garra palo, noblez moteros con kaudillo, un mek pantallero en uno de los karros y o una pequeña unidad de zakeadores, o unos kopteros.


Gorgoroth

Buenas.

Yo para usar kamioneros, opto por mejorarlos a tipoz duros. En 40k, hasta la unidad más triste tiene Fp4, por lo que a disparos, estos chicos, caen como moscas (que no te lleve a engaño su descripción), pero en CCaC, no todo el mundo lleva arma de energía y la salvación 4+ sí que se nota. Meter 2x5 nobles con armadura pesada (2 garras) en kamión y un kamión con 12 tipoz duros con noble garrapalo es una división rápida que me gusta mucho. Si además, metes un mek con pantalla en el kamión del centro, la cosa mejora mil...

Por otro lado, opino que los kópteros de 1 en 1 o como mucho, dos, siempre uno de la escuadra con garra. Despliegas sobre la mesa, haces el movimiento de explorador y te pones a cubierto. En tu primer turno llegas al vehículo/escuadra de devastadores que te proponías al inicio sin problema. Si disparan a tus kopteros, son disparos que no se llevan tus kamiones.

Sea como sea, no soy gran jugador...

Un saludo.

Tozino

Cita de: Gorgoroth en 14 Sep 2011, 00:57
Buenas.

Yo para usar kamioneros, opto por mejorarlos a tipoz duros. En 40k, hasta la unidad más triste tiene Fp4, por lo que a disparos, estos chicos, caen como moscas (que no te lleve a engaño su descripción), pero en CCaC, no todo el mundo lleva arma de energía y la salvación 4+ sí que se nota. Meter 2x5 nobles con armadura pesada (2 garras) en kamión y un kamión con 12 tipoz duros con noble garrapalo es una división rápida que me gusta mucho. Si además, metes un mek con pantalla en el kamión del centro, la cosa mejora mil...

Por otro lado, opino que los kópteros de 1 en 1 o como mucho, dos, siempre uno de la escuadra con garra. Despliegas sobre la mesa, haces el movimiento de explorador y te pones a cubierto. En tu primer turno llegas al vehículo/escuadra de devastadores que te proponías al inicio sin problema. Si disparan a tus kopteros, son disparos que no se llevan tus kamiones.

Sea como sea, no soy gran jugador...

Un saludo.

No te he visto jugar Gorgo, pero las ideas las tienes claras, y no son malas :)