Colabora


+ Info

Últimos mensajes

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Elmoth

Sistema de Rol genérico

Iniciado por Elmoth, 02 Feb 2009, 17:31

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Igcaspe

Yo estoy preparando una partida con tu sistema, que me parece tan fácil como para entenderlo yo y mis jugadores... a ver si para pilares he conseguido probarla y os cuelgo los resultados ;)

Elmoth

Que bien! me gusta que le sirva a alguien más :D Te recomiendo la version 2. El combate de la version 1 al final se hacia lentillo, y eso le quitaba un poco de emocion. Tirar dados a mansalva y machacar cabezas mola más, lo sabe todo el mundo :P A ver si esta vez hay combate real, que despues del fiasco de Tharbad hay que repartir estopa!

Realmente es sencillo. Yo les conté como era la mecanica en menos de 10 minutos.
Consejo: cuenta el que hay 2 caracteristicas, la mecanica y lo que hacen los PM y PV ANTES de darles las fichas de personaje (o ayudarles a hacerlas). Sino van a ignorar tu cara mientras miran los numeros esos molones sin saber para qué sirven, pero encantados de la vida de tenerlos  :P

La unica grean decision es si haces las tiradas básicas de combate a 5+ o a 6+. Yo probaré a 5+, a ver que tal, pero igual es muy cafre asi, ya que por ventajas y tal la mayoría de los jugadores van a impactar a 4+. Pero bueno, para matar orcos ya mola.


Me estoy planteando equilibrarlo todo en mecánica, y quitar las tiradas enfrentadas. En ese caso es una carrera si compiten 2 entre ellos: el primero que hace 5 éxitos (por ejemplo) se lleva el gato al agua y listos. eso unificaria bastante el sistema con el combate actual, lo que le da un aspecto mucho más limpio al tener una mecanica para todo y no dejar el combate como una cosa extraña. Pero eso lo dejaremos para la version 2.1 si acaso.

Xavi

Elmoth

Por desgracia una vez más los astros han impedido que se haga la pstida final :( En fin.


Tras verme este finde (again) el señor de los anillos y The Expendables, cada vez el sistema de combate "Epico" me parece el mejor. Tiras a 4+. Cada exito mata un enemigo (PX). Si luchas contra un Personaje Heroico (PH) vas a 5+ de manera normal, y como mucho le cascas 1 punto de daño (2 pountos si sacas critico).

Hace los combates extremadamente irreales, pero muy epicos. Como en las pelis, vamos, donde los extras mueren con soplarles y los combates con "El Malo" duran un horror y estan llenos de maniobras frikis y momentos epicos de "si fueras una persona normal esa llave te habria matado, pero como eres un Villano Maligno sólo te hago un moratón, y tu a mi lo mismo".

Esto hay que probarlo

Nirkhuz

Pues si pinta bien, si.

Aunque yo lo pregono siempre (que pa algo lo traduje): Mirate al Old School Hack. A veces se pueden sacar ideas de ese juego, es totalmente awesome.

Elmoth

Hello,

No habia visto este mensaje. El  old school hack no me gusta. No me gusta ningún juego con clases cerradas, de hecho. Le echaré un vistazo, pero los herederos de DnD me parecen malos ya que el sistema de DnD me parece de los peores sistemas de juego y de diseño de mundos. Sé que son de los primeros populares y demás, pero me parecen muy malos igualmente. No hay mundo creible que tenga tanta tumba llena de monstruos. ;D

Elmoth

Buenas,

Ayer probé el juego again en una aventura individual (un solo personaje, un caballero tipo Galahad al rescate de la hija del duque secuestrada por un pérfido rey sátiro para que sea la err... voluntaria madre de sus faunitos). Como consecuencia de ello hemos visto que no había una manera de hacer que varios oponentes  (PX en este caso) contra uno fueran peligrosos para el combatiente solitario, y el hacer muchas tiradas enlentecen el combate, asi que decidimos que "varios oponentes atacando juntos cuentan como un oponente más cafre". El personaje era un caballero andante a lo Galahad.


Combate múltiple
Si 2+ personajes (PNJs normalmente) atacan a un solo personaje (PJ, normalmente), realizan una sola tirada (cuentan como un solo oponente; usa las características del más poderoso). Cada personaje en el grupo adicional suma +1D a la tirada. Así si 3 enemigos atacan a un solo personaje sumarán +3D a la tirada.

Si un personaje ataca a un grupo, el daño se reparte entre todos los oponentes a partes iguales (o de la manera más igualitaria posible). Si, por ejemplo un personaje causa 5 puntos de daño en 3 oponentes, 2 sufrirán 2 puntos de daño y otro sufrirá 1 punto de daño.

Si el personaje atacado gasta 1 PM, ignora esto: cada enemigo sufrirá el daño completo de su tirada.


Combate Montado
Un personaje (o PNJ) que vaya montado cuenta con que le está ayudando un aliado (el caballo). Eso le  suma 1D a la tirada de ataque contra 1 solo oponente (o hace que el oponente no sume dados si no son por lo menos 3 oponentes), y puede repartir daño entre él mismo y la montura. El ir montado también permite usar una lanza de caballería, un ataque cargando muy poderoso (daño alto).





Usamos el Combate Epico "Amon Hen style" y funcionó bastante bien, pero creo que estas reglas pueden actuar para poner presión sobre los personajes cuando se enfrenten a mucha morralla. Matas a saco, pero los oponentes tambien tiran bastantes dados si no matas muchos cada ronda (lo cual es bastante normal si no vas sobrado de PM). Una ronda fallida de combate puede suponer que recibes bastantes palos.

El caballero se enfrentó a una horda de sátiros a golpes de maza y lanza para llegar hasta la colina encantada donde estaba "retenida" la hija del duque. El ir montado y usar el Combate Épico le fue muy bien. El caballo le salvó bastante en un turno de pifia total en combate. Acabamos con un caballo lisiado (le di 3 puntos de vida al caballo) pero el caballero pudo abrirse paso entre la horda de faunos mucho más fácilmente  gracias a él, entre otras cosas usando maniobras de hit and run con el corcel de manera que decidía a cuantos enemigos se enfrentaba y sólo tenia 2 enemigos en cada ronda, en vez de una docena. Eso funcionó hasta que los sátiros le arrinconaron y sacó una tirada penosa de combate, que acabó con el caballo chunguetti, pero ya quedaban pocos enemigos y pudo hacerlos huir "invocando el nombre de Diox y la insatisfecha de su madre" (frase literal, quoted for truth).

Sus pésimas tiradas de convencer a la hija del duque de que él era bueno y venia a rescatarla en vez de quitarla de la buena vida para devolverla a la mierda-corte de su padre, y las consecuencias de ello no vienen a cuento, pero el tener que noquear a la princesa para liberarla digamos que deja el rescate de shreck 1 como muy noble y galante.

Xavi

Nirkhuz

El OSH no es un retroclón de D&D. De hecho solo usa 2d10 y 1d12 para todo. Es un sistema con clases cerradas, sí, pero es muy abierto en el sentido de que puedes pillar poderes de otras clases. En serio, echale un ojo, que es la risa XD

Elmoth


Nirkhuz

Eso si, está redactado por un americano y se nota. El uso de la palabra Awesome roza lo abusivo -aunque, por otro lado, los 'awesome points' son la base del sistema-. En mi blog lo traduje, pero es un solo post del blog y puede ser arduo de leer -aparte que la maquetacion del OSH es muy, muy buena-.

Y que gran rescate. Digno de un vikingo XD

Elmoth

Ultimamente me estoy haciendo (más) pajas mentales que normalmente con esto. He traducido la base del sistema para colgarla en un foro guiri, y a medida que tecleava estaba pensando "pues al final ya no parece tan simple". Sigue siendo "fool proof" (creo) pero ya tiene su aquel.

Asi que me puse a trastear intentando reducir el sistema al mínimo. No es igual, pero el espiritu es el mismo. Lo que veais que le falta del otro (magia y Ventajas y Defectos) seguiria funcionado igual si se quiere.


ESTAIS EN UN LOCAL CUANDO: BARE BONES EDITION (v0.1)

CREACIÓN DE PERSONAJES
Tienes 2 características (Físicas y Mentales). Reparte 6 puntos entre ellas.
Puedes adquirir también una ventaja. Puedes adquirir también desventajas. Cada desventaja te da +1 punto para adquirir Ventajas.
Puntos de Vida = Fisicas; Puntos de Magia = Mentales.


SISTEMA
Tiras 1D6 por punto en la característica cuando intentas hacer algo. Cada 4+ es un éxito
(la dificultad puede subir o bajar un poco dependiendo de algunos modificadores, aunque és más normal que los modificadores den y resten dados a la tirada).

Puedes lanzar 1 hechizo al dia por PM que tengas o bien hacer algo espectacular, como lo de Legolas con el Mummak o lo de Aragorn rastreando.

3+ éxitos = crítico, 0 éxitos = pifia


COMBATE
Los PJ actúan primero (en el orden de las agujas del reloj). Los PNJ actuan luego.
Cuerpo a Cuerpo = tirada de Fisicas. Disparo = tirada de Mentales.
Cada éxito = 1 punto de daño causado. Puedes matar varios enemigos de un ataque si tiras lo suficientemente alto.
Armas muy tochas = +1 daño extra.
Armadura significativa (completa) = -1 daño recibido; escudo -1 daño recibido extra


Reglas extra "por si te gustan":
Ataque agresivo: +2D en ataque. Sufres 1 punto de daño extra este turno, aunque no te den.
Posición defensiva: -1 daño recibido. -2D en ataque. 


Puntos de Magia (PM)
Si tienes una ventaja de Palabra de Poder puedes gastar PM en el campo (abracto) cubierto por esa ventaja. Legolas tendría la Palabra "Equilibrio", por ejemplo, y Aragorn "Combate", "Nobleza" y "Cacería". Cada Palabra cuesta 3 PX, igual que una habilidad. Cuando gastas un PM para activar un tiene un efecto superior al que podrias tener sin activarlo. Sumar daño, hacer cosas muy difíciles, .... Cosas flipantes, vamos.



PNJ (de relleno; los PNJ "significativos" pueden ser bastante más cafres que los personajes)
Generalmente tienen 3 puntos de características
Raramente usan armadura (aunque algunos pueden usar escudos.

Los extra (de hecho, los PJ también pueden hacerlo) pueden agruparse para atacar juntos. Si lo hacen, cada PNJ extra suma +1D al ataque del líder. El daño que se le mete a este "enemigo común" se reparte como al Director de Juego le dé la real gana. Puede que se acumule en un solo PNJ hasta que este casque, o puede que se lo repartan entre todos los PNJs.
Si gastas 1 PM cada uno de los integrantes de un grupo se come TODO el daño de tu tirada, así que es un enemigo peligroso, pero frágil (puedes matarlos a todos de golpe).



El resultado es bastante "comunidad del anillo en Amon Hen": me cargo 3 orcos por turno o más gastando PM, pero si me engatillan me pueden desmontar" asi que las batallas son bastante desesperadas.

Un extra solitario no es peligroso, pero si se arrejuntan unos cuantos son peligrosos en cuanto se te acaben los (escasos) PM que tienes para hacer el freak en combate. Tened en cuenta que los PJ tienen pocos puntos de vida (5 como mucho) asi que cuando reciben hostias, les duele de verdad. Ello hace que DEBAN cargarse los enemigos a puñados cada turno o sufran las consecuencias. Se recomienda llevar (por lo menos) escudo si se quiere sobrevivir. El combate es un entorno peligroso.


Ale, lo dejo que me estoy liando yo sólo.

Saludos,
Xavi

Elmoth

Bueno, le doy demasiadas vueltas a esto.  :P

Despues de comer he tecleado lo que he estado compilando estos días. Una vuelta a lo más simple que pueda ser el sistema (creo). A ver que os parece. El sistema tiene UNA PAGINA (a letra pequeña, eso si) y hay otra pagina con los personajes de la campaña que estamos jugando y algunos PNJ de ejemplo/referencia.

Todos los PJ tienen una subida (una  habilidad extra) y un objeto molón respecto a lo que sale como personaje inicial, ais que ya son más experimentados, no personajes iniciales.

Asi que por si le interesa a alguien, aqui os va.

Saludos,
Xavi

Elmoth

(Reposteado de mi cutre-peich web

Hoy se ha enfrentado una serpiente alada contra 6 PJ enanos y comparsas enanos de relleno. La conclusión es que los personajes de este sistema son brutos. Ya lo sospechaba de jugar la Saga Palantir, pero nunca les había enfrentado a un bicho solitario. El resultado ha sido brutal. La serpiente era tal que así: Físicas 6, Mentales 2. Armadura 3 y 3 ataques por turno, 2 con las garras/dientes (6D6 cada uno) y uno con la cola que era de 3D6, pero doblaba el numero de éxitos por estar envenenado. Todos los ataques se consideran de arma grande (+1 daño).

Bicho chungo eh? Pues se la han fundido en 2 turnos. Literal.

El bicho se ha cargado varios comparsas (6 o 7) pero a la que los PJ se han puesto las pilas la pobre serpiente no sabia por donde le llovían las hostias.

Esto me lleva a 2 conclusiones.

    Armadura 3 no es tan bestia como pensaba.
    Si quieres que un bicho aguante, además de armadura tienes que darle PV. Si es un bicho grande es facil de justificar darles PV extra, así que sin problemas. Un bicho con 6PV o menos no aguanta demasiado frente al ataque concentrado de los PJ asi que hay que darle más PV o darles más objetivos a los PJ.

eso sí, a ver que ocurre si los PJ se enfrentan a un bicho así sin comparsas que se lleven los golpes...

A pesar de lo que acabo de decir el sistema ELC (BB) funciona y es ágil, incluso en una partida por foro. esto es lo que buscaba, asi que estoy satisfecho. Sin embargo el poder de los PNJ importantes aun no lo tengo bien ajustado y esto es lo que hay que cambiar. Este grupo de enanos PJ está bastante maximizado, así que es un buen banco de pruebas.

hay que pensar en los personajes no como "personajes de nivel 1" sino en "personajes de nivel 5-6". Es más acorde a la realidad. Son personajes brutos, capaces de enfrentarse con bastantes garantías a cosas chungas. Veteranos, vamos. O héroes. O psicópatas. O todas esas cosas a un tiempo.

Seguiremos informando.

Saludos,
Xavi

Criamon

No habia leido tu último post, jejejeje, esa historia me resuta familiar  ;), solo queria decirte que mucho ánimo con tu reglamento/ proyecto, la verdad es que lo veo estupendo para iniciar gente o para divertirse con tu grupo habitual de jugadores sin tener que liarse con millones de tablas muchas veces innecesarias.
Actualmente tengo muy poco tiempo pero pienso probar tu reglamento con unos compañeros del club en cuanto pueda dedicarles unas horas.  :D

Elmoth

Nueva entrada en la cutre-web de mi diseño

http://tira1d6.wordpress.com/2012/10/22/long-way-home-como-ser-epico-y-intentar-no-morir-en-el-intento/

Contiene el perfil de los trolls, por si teneis curiosidad :)

Saludos,
Xavi

Elmoth

Buenas de nuevo,

Yo a lo mio ;D

Este jueves jugamos la cuarta y uoltima sesion de esto. En una partida donde casi consiguen que muera Theoden en su tierna adolescencia y que Saruman tenga DOS palantirs en vez de uno, finiquitamos la mini saga. Desde un punto de vista narrativo fue una aventura sencilla, ya que mi idea era acabarla deprisa. Diversion y ujna batalla final contra 120 orcos para acabar en un buen climax narrativo.

Sin embargo y como de costumbre, ni se habian leido las modificaciones a las reglas ni me escucharon cuando se las conté, asi que no fue util de cara a ver si el sistema funcionaba bien. Sólo usaron sus PM para modificar tiradas (sumar +1 a un dado por cada PM), sin usar sus habilidades molonas. Seguiremos investigando.

Xavi