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Leidang 1070-1280 d.C.

Iniciado por Capitan guindilla, 13 Nov 2013, 15:32

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Capitan guindilla

Buenas tardes a todos!!

Me gustaría hacer un par de consultas a todos los gurus del DBA.
El caso es que en un par de semanas tengo un torneo y sera la primera vez que juegue,  me gustaría saber un par de cosillas,
que tal es esta lista??
(d) Leidang 1070-1280 d.C.: 1x3Kn (Gen), 8x4Bd o 3Ax, 2x2Ps o 3Bw, 1x4Sp o 7Hd

También me gustaría saber que es mejor opción, si los arqueros,o los escaramuzadores, por que no se donde ley que los escaramuzadores por ejemplo no pueden matar a la caballería (cv)
Y otra duda que me reconcome.... el primer movimiento es gratis, o tienes que utilizar siempre los pips para realizar cualquier opción, y para mover elementos que están en grupo necesitaría gastar un solo pip, o uno por plaqueta.
El caso es que eso no me a quedado muy claro....
Y por ultimo si alguien me puede dar alguna idea de que estrategia seguir con esa lista.

Muchas gracias a todos de ante mano!!!


erikelrojo

Como veo que en el otro hilo no te ha quedado muy claro, te lo voy a repetir por aqui, jejejeje.

En el torneo Enemigos Intimos de Alcobendas no juegas con tu ejercito. Todas las mesas estan prefijadas con enfrentamientos historicos ya montados por la organizacion, y juegas con el ejercito que te toque, segun la mesa en la que estes.

Esto te servira para probar muchos tipos de tropas distintos, y te ayudara a resolver tus dudas sobre los vikingos.

Si antes o despues del torneo te apetece echar alguna partida amistosa con tus vikingos, no tienes mas que decirlo y buscamos un hueco.

Capitan guindilla

Puffff pues menos mal, que ya tenia la cabeza loca jajaja, muchas gracias por la aclaración Erik!!!

Gorgoroth

Buenas.

La lista, es perfecta si es un ejército que a ti te gusta su historia. Sobre competitividad en un torneo, pues dado que será la primera vez que juegues y lo importante más que ganar va a ser aprender y disfrutar, me olvidaría de ello (aunque no es una lista que se podría clasificar como TOP).

Por otro lado, la lista es MUY buena para aprender, ya que salvo contra montados, tienes un bloque muy duro monoplaca (blades) y a parte de eso, tienes un par de elementos distintos para ver como funcionan, sin que sea una navaja suiza que al final no sabes ni para qué funciona la mitad de cosas. La parte positiva, es que cuando pilles algo de rodaje, cambiar algunas de las blades por auxilias, puede darte una visión algo más amplia del juego sin comprar otro ejército e ir variando hasta encontrar algo que estés más comodo.

Dado que, como has escrito, no has jugado nunca, yo pondría los escaramuzadores antes que los arqueros. Ya que los Psilois pueden apoyar a las blades haciendo que pasen a ser un 6-4 muy interesante.

Sobre los Ps. El movimiento, salvo retrocesos, huidas y persecuciones, siempre cuesta pips. Un pip por movimiento es la regla general. A eso se añaden pips en función de una tabla que hay. Para mover elementos en grupo, si el grupo al completo está en terreno que considere despejado, costará moverlo igual que si fuese una única placa. Si el grupo pisa terreno dificil, la parte que esté en terreno desjepado, moverá como antes he dicho, mientras que los elementos que se encuentran en terreno dificil, costará un pip por placa. Por último, si el grupo es una columna, costará un único pip moverlo sea por donde sea.

Para esa lista, la composición que yo haría sería: 1x3Kn, 6x4Bd, 2x3Ax, 2x2Ps, 1x4Sp

Tienes un frente durísimo de 6 blades apoyadas por psiloi y en medio, un Kn. Los Ax cubriendo un flanco desde un bosque o similar, mientras que la lanza puede hacer de bisagra entre Ax y Bd o en un flanco evitando flanqueos de montados. La forma de jugar sería desplegar y avanzar cual rodillo buscando el combate con tus blades y rompiendo por el centro. Una táctica sutil, sutil... Los Psilois solo se deberían quedar apoyando a los Bd si tiene enfrente a montados o Wb. Si tienes enfrente otras cosas, los derivas al flanco donde tengas más problemas.

De todas formas, por aquí es bien complicado explicar cosas, así que mejor que juegues alguna partidilla de introducción antes, aunque en el circuito hay muy buena gente que estará encantada de ayudarte mientras juega contra ti ;)

Un saludo.


P.d. Edito, odio tardar tanto en contestar y que luego mi respuesta no sirva "para nada" XDDDDDD

Elmoth

EDIT: veo que Erik ya ha contestado. Como me he currado una respuesta, te la cuelgo igual :P

La lista está lejos de sder una de las más arrasadoras, pero no es nada mala. Recomiendo que elijas 3 o 4 elementos de terreno dificil (Ax).

La eleccion entre Ps y Bw depende de ti. la ventaja del Ps es que le da +1 a hasta 3 tropas del mismop tipo quie tenga delante (formando una linea) y eso puede ser muy util. El bow te permite golpear a distancia y hace que le entren sudores a la LH y los Kn, pero es facil de derribar por parte de infanterias rivales.

Todo te cuesta PIPs para mover, siempre, incluido el primer movimiento.

Mover en grupo tiene la ventaja de que por 1 PIP mueves todo el grupo. Si el grupo incluye elefantes, Hordas, vagones de guerra y demás farándula popular (viene en el reglamento) cuesta +1 PIP mover el grupo (2 PIPs por lo general).

El ejercito leidang es un ejército rodillo. No es sutil. Kn con blades a lado y lado pegando recto y duro. Procura mantener a los montados rivales a raya desde el terreno (controlado por tus Ax). La Spear te sirve para cubrirte un flanco contra montados, aunque tampoco confies al 100% en ella ya que si los montados se acumulan pueden matarla por paliza skin si la dejas muy sola. Procura que tu riodillo de Bd y Kn impacten contra infanteria rival o Cv en terreno abierto y abrete psos a hostias con la mano abierta. Intenta empujar a un lado del Kn antes de que tu Kn golpee y haga sangre con su +4/+5 matando al simple a un buen monton de cosas. Los Ax, Sp y algun Bd suelto te sirven para controlar los flancos del rodillo y evitar que el otro te neutralice el avance del rodillo con sus ZOC o atraques por el flanco.

El rodillo puede atacar por el centro o por un flanco, segun veas. procura que sea de al menos 3 Bd y el kn. El rodillo dieal serian 3 Bd con apoyo de Ps + Kn + 1 Bd al otro lado, pero va a ser raro que puyedas acumular 6 elementos para actuar de rodillo, ais que no te preocupes si es más pequeño. El resto de elementos hacen el gamba por ahi en grupillos pequeños cortando ZOCs y evitando que el rodillo tenga problemas. procuran morir más lento de lo que mata el rodillo :) ;D

Makarren

Busca a alguien con quién echar una partida y después lo verás todo más claro.

antonio

Ya hay contestaciones, pero incluyo la mía por las notas sobre el torneo...

Las mesas son fijas en este torneo y la batalla que hay prevista, hasta donde yo sé, es el histórico asalto a Sevilla: vikingos contra andalusies en el 844.
Como es un ataque fuera de sus territorios y por la fecha, la lista que corresponde es la "a". Hubo otro ataque el 859, que sería la lista b).
Otra cosa es que los expertos te contesten de cara a un torneo abierto. La lista d) es claramente más flexible. Yo no soy muy bueno jugando, pero dejaría un Ps para apoyar a los Bd (o Ax si quieres más movimiento) contra montados y un Bw para dar caña a esos montados (no tienen por qué ser los dos iguales; ni tampoco los Bd/Ax, puedes poner parte y parte); o los dos Bw para amedrentar al enemigo montado.
El primer movimiento no es gratis, la única ventaja es que los Elefantes requieren un sólo PIP y los Psilois pueden mover varias veces (con sus PIPs correspondientes).

Capitan guindilla

Muchísimas gracias Gorgoroth!!

La verdad es que elegí esa lista por que me pareció fácil, mucha infantería del mismo tipo, y algún psilois para apoyar mas 1 kn para apoyar algún flanco (ya que creo que son rodillos de amasar, mas que rapidez) aparte claro esta de que me encanta el rollo edad oscura.
había pensado hacer dos bloques de cuatro placas con los blades, y los psilois fueran donde se necesitaran (si era contra infantería) o abrir la formación si fuera contra caballería... pero claro me asaltaba la duda de si los psilois no podían matar caballería cv lo mismo eran mejor los arqueros, porque los psilois entiendo que una especie de infantería ligera.
Bueno de todas formas es por ir lo menos verde posible que sea (por eso de no hacer el ridi jeje)

Capitan guindilla

Me adelante, gracias a todos!!

Vale entonces para el torneo llevo la lista a) no?? lo digo por que ya que todavía los estoy pintando me da igual una que otra.

Elmoth

De hecho el problema de los psilois es que la Cv enemiga les atropella a ellos (es un 3 a 2 a favor de la Cv, y el montado mata ps con que gane el combate de 1 en terreno abierto). Los Ps pueden matar cualquier cosa del juego.

en cualquier caso la utilidad de un elemento no es si mata o no. esto va de matar 4 placas rivales, y el Ps contribuye a ello apoyando por atrás, flanqueando y haciendo el perro en general. Es un elemento de apopyo cojonudo. Para repartir hostias ya tienes el resto de elementos.

antonio

Cita de: Capitan guindilla en 13 Nov 2013, 16:32
Me adelante, gracias a todos!!

Vale entonces para el torneo llevo la lista a) no?? lo digo por que ya que todavía los estoy pintando me da igual una que otra.
Eso lo tiene que decir el "jefe", Ainvar2000; si cuenta con tu ejército o ya tiene otro...

Capitan guindilla

Ok bueno de todas formas lo llevare para el concurso de pintura (el cual no creo que gane pero me hace ilusión)

Ainvar2000

Cuento con los vikingos del Capitan :)
Es mejor que montes las minis de la lista a, que es más reutilizable para montarte una lista de leidag para otro torneo/partida.

Capitan guindilla

Perfecto pues asi se ara!!