Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

Strategikon nuevas reglas medieval antiguedad

Iniciado por benjacotep, 31 Ene 2015, 22:49

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

benjacotep

lanzas versus legionarios

las lanzas pueden ser apoyadas por la 2ª unidad de lanzas, estaremos hablando de factor 5 +2 de apoyo trasero +2 del general que se implica en el combate +1 de ímpetu, la unidad principal de los legionarios ( la que tiene más base en contacto con el enemigo) tienen factor 6 pero pueden contar con el apoyo de las unidades laterales por tanto obligado por que esta en contacto +3 y el general que no estaba atachado no suma nada,  primero el romano podría lanzar el pílum con factor 4 pero con que su enemigo es 5 +1 de ímpetu, no lo hace y se ahorra una fatiga pero si contra-carga lanza un dado si el resultado del mismo es menor que su factor de combate menos el número de fatigas tiene éxito y anula el ímpetu.
Así pues ambos lanzan un d-6 y el que sumados sus factores saque la mayor puntuación gana. El ganador se coloca una fatiga al igual que su apoyo, el perdedor retrocede la profundidad de su base, solo la unidad principal tiene 1 punto menos en su (VC) valor de combate y 2 fatigas, el apoyo no tiene bajas pero sí tantas fatigas como la unidad a la que apoyaba, si el general se había comprometido también pierde 1 punto de su (VC).

benjacotep

En este ejemplo me falta añadir que si hubieran perdido los legionarios, podrían hacer una tira de movimiento variable y si la pasan con éxito podrían atravesar a la 2 fila quedando estos delante y estos ni tienen fatigas ni baja ninguna. regla especial para las legiones.
Los legionarios no se dan apoyo trasero pero pueden interpenetrarse.

Los que están en segunda fila no tienen que pasar el test si son ellos los que realizan el movimiento para atravesar a sus compañeros, incluso podrían declarar cargas antes de traspasarles.

En los ejemplos coloco los dados o marcadores en las bases pero es mejor colocarlos en el borde de la mesa eso sí, en el mismo orden que las unidades a las que representan.
así no molestan y dejan la mesa más atractiva.


strategos

Pues ya nos contáis los dos qué tal va la cosa.

A mí el sistema de fatigas y puntos de combate me ha recordado algo al Armati y, por lo que veo, el problema es un poco parecido, que al final se planta uno con un montón de marcadores por todas partes. La parte buena es que la representación me parece mucho mejor y suele compensar más jugar con segundas líneas y reservas, lo cual es más histórico.

benjacotep

Algún ejemplo más, quería hacer un répor pero jeje no se como colgarlo aquí, cosas de la edad
                :'(
La caballería romana declara carga con que ambas unidades están juntas el General las hace cargar juntas. el movimiento es variable siempre en las cargas, el test será 5 que es la unidad de peor calidad, lanza un dado sale un 4 con lo que añade 1 a su movimiento estándar en vez de 4" moverán 5", contactan a los arqueros, fase de tiros ofensivos que no hay, tiros defensivos, los arqueros pueden disparar para quitar el ímpetu de las unidades, pero se colocarían una fatiga, aunque su factor es de 5 solo tirarían a factor 4, los romanos se defenderían con su factor + 2 de ímpetu total 7 y 8 respectivamente, aunque los arqueros no podrán anular el ímpetu contra-cargando no disparan, prefieren luchar y el resultado sería:
la unidad con (vc) 5 unidad principal + 2 de ímpetu + 2 del General + la mitad de la unidad que con que está en contacto con el enemigo esta obligada, no puede elegir +3 +1 de ímpetu total= 13
el persa unidad principal 5 + mitad redondeada hacia abajo de la unidad que apoya 2 total= 7 tirada de dado por contendiente el romano saca 5 y el persa 2 total= 18 a 9

Kochikame

No hay informe de batalla? pues vaya.

benjacotep

por tanto al doblarlo le inflige 2 bajas a la unidad principal persa y tres fatigas el que apoya no recibe bajas pero si tantas fatigas como a la unidad que apoyó, retroceden la profundidad de su base encarados a su enemigo, este recibe 1 fatiga por unidad por haber luchado, y al ser regular podría elegir perseguir, si contactara otra vez con los arqueros ya no gozaría del ímpetu y la carga se resolvería en la siguiente fase de combate, la que sea primero bien de uno o por parte del otro, la unidad principal persa tiene ahora valor (VC) de 3 pero 4 fatigas con lo que desaparece.

benjacotep

foto a escala reducida de Strategikon

es ese sistema cada base de dbx es una peana independiente, pocas figuras mesa de 60x90

koniev

cuanto mas leo mas me apetece probarlo, lo malo es que no tengo ejercitos de esos, tendré que hacerme uno, era lo que me faltaba.

benjacotep

Míralo por el lado bueno si te haces un Ejército, no sólo podrás jugar a este sino al que te apetezca.
                      :o

benjacotep

Ejemplo de estratagema.

La huida fingida: Un General puede comprar esta estratagema pagando 5 puntos por cada una de las unidades que quiera de las tropas que están bajo su mando, será usada para sacar ventaja a nuestros enemigos, cuando el General tenga la iniciativa y estando a 6 unidades de movimiento o menos del enemigo la anunciará, es ese mismo momento todas las unidades parcial o totalmente al frente de las unidades que hayan pagado la estratagema harán un movimiento variable sean regulares o no a excepción de los psiloi (IL), si no hubieran contactado con nosotros, seremos nosotros los que de forma gratuita avanzaremos, formando un solo bloque hasta contactar con la unidad o unidades más cercanas, será una carga en toda regla, las unidades enemigas no tendrán fase defensiva ni podrán quitarnos el ímpetu, tampoco disfrutarán de apoyos laterales aunque estén alineadas.

benjacotep

El general a pagado la estratagema huida fingida de los legionarios no así de los arqueros que les acompañan, cuando anuncie la estratagema, toda la linea de guerreros que este al frente de estos avanzará, si no contactan, los legionarios lo harán hasta contactar, con lo leído anteriormente imaginaros cuan devastadora será esta estratagema, además de romper la linea enemiga.

benjacotep

Cita de: strategos en 04 Feb 2015, 10:00
Pues ya nos contáis los dos qué tal va la cosa.

A mí el sistema de fatigas y puntos de combate me ha recordado algo al Armati y, por lo que veo, el problema es un poco parecido, que al final se planta uno con un montón de marcadores por todas partes. La parte buena es que la representación me parece mucho mejor y suele compensar más jugar con segundas líneas y reservas, lo cual es más histórico.

solo hay dos marcadores por unidad uno de (VC) y uno de fatigas.

Igcaspe

Por favor benja, cuida un poco más la ortografía :)

benjacotep

Con respecto a los apoyos, sólo están obligados a apoyar las unidades cuya base frontal contacte directamente con el enemigo, en los demás casos apoyos traseros o laterales que no contactan con su frente al enemigo son voluntad del jugador.

Al igual que implicar al General, si no contamos su  bonificación no sufrirá ningún daño aunque este atachado a la unidad.

Ahorrar fatigas innecesarias puede ser vinculante.