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[North Star 28mm] Frostgrave

Iniciado por Pentaro, 10 Abr 2015, 16:38

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

tonijor

Cita de: Nirkhuz en 22 Jul 2015, 15:37
Bien, un ejemplo. Un Infante mío se ha tirado a unas ruinas y ha sido interceptado por un Ladrón de la banda rival. En el primer intercambio el Ladrón le ha soltado 6 heridas al Infante. Luego durante tres turnos el combate se ha quedado estancado (por tiradas bajísimas) pero en el cuarto ambos se han metido un lechazo doble y adiós combate.

Los magos, por otro lado, muy brutos pero geniales.

Vale, eso es algo que desde el principio dejó claro Endakil en su playtesting. De hecho, siempre se recomienda mucha escenografía porque si no se transforma en una "ensalada de hostias".

Nirkhuz

Sí, nosotros teníamos un montón de escenografía y ha sido muy divertido.

Yop 2.0

Jo que envidia, mi paquete todavía cotinúa en casa de mis suegros a la espera de que baje a su casa por vacaciones. Ardo en deseos de ponerme a montar minis y probarlo, de hecho, ya tengo a un par de colegas medio engañados que también se compraron el juego esperando a las partidas XD.

Sergyck

Yo lo he recibido hoy. No me acordaba de los marcadores que venían gratis ni la campaña del Golem que parece interesante. El libro solo he podido echarle un vistazo por encima. Tiene muy buena pinta.

PAKOLOKO66

Recibido, asi que ya debería tenerlo todo el mundo, las miniaturas de plástico muy buenas. Altamente recomendables.

blacksmith

Cita de: PAKOLOKO66 en 22 Jul 2015, 23:47
Recibido, asi que ya debería tenerlo todo el mundo, las miniaturas de plástico muy buenas. Altamente recomendables.
Pakooo, este domingo lo probamos! que yo también lo tengo ya.

PAKOLOKO66

Por cierto ya que el otro dia estabamos hablando de las tarjetas. Ahora mismo ArtsCow tiene un 20% de descuento con gastos de envio internacionales gratis.

Gudari-ToW

Cita de: tonijor
Vale, eso es algo que desde el principio dejó claro Endakil en su playtesting.
De hecho, siempre se recomienda mucha escenografía porque si no se transforma en una "ensalada de hostias".

Pues hay gente que ha captado la idea al momento...

Cita de: Oldhammer.org.uk Forum



Así, tienen que salir partidacas por narices.

Yop 2.0

La verdad es que tiene muy buena pinta, pero no guarda mucha cohexión. Es en plan, aquí un templo, aquí un altar de sacrificios y aquí...Pues una torre. No da la sensación de ser una ciudad en ruinas en plan Mordheim. Por otra parte, las dimensiones estandar del tablero son 90x90, ¿cuantos elementos consideraríais "abundante escenografía"?

ichiyuken

El tablero es 60*60, 120*120 y en casos de locura maxima 120*180.

La regla para la esceno es la misma que infinity, no mas de 3 o 4 lineas de vision de mas de 60 cm. Vamos, mucha, much, mucha... Para que no sea un tiro al pato XD

Por otro lado, esto no es mordheim, sino la mayor ciudad magica del mundo descongelandose, no se, a mi me da el pego, aunq igual demasiado arbol.

yosoyelkesoy

Buah, pues a mi me encantaria jugar en una mesa semejante a lo que fuera jajaja

Lecai

Pentaro me dejo el reglamento y me parece genial para jugar campañas rápidas y divertidas, donde influye más lo que sacas de cada partida que el ir a matarte... tendremos que probarlo ????

Makarren

Estoy dándole vueltas a la posibilidad de montar alguna partida de Frostgrave en mi propia casa, pero mi escenografía no es precisamente muy "congelada": tiene sus arbolitos, sus hierbas, sus pedrolos... vamos, la habitual.

Así que estoy pensando en una historia alternativa al descongelamiento de la destruida ciudad mágica para que encaje mi escenografía. Respecto al tema de los bichos errantes no tengo tanto problema, basta con sustituir algunos de los bichos mostrados por lo que tengo en casa.

Había pensado en algo del tipo de "Cúpula de Energía Mágica" que hacía imposible entrar dentro o lo que sea. Tampoco muy destructivo porque deben quedar nucleos poblados alrededor donde los magos hacen sus bases para la campaña. Dado que existe la posibilidad de "monstruos errantes", ese "cierre mágico" debería haber podido entrar y salir de la ciudad a todos los bichos más terrenales....

¿Alguna idea chula como explicación de por qué la destruida ciudad mágica se ha mantenido sin esquilmar como alternativa a la congelación?

Igcaspe

Cita de: makarren en 30 Jul 2015, 14:59
Estoy dándole vueltas a la posibilidad de montar alguna partida de Frostgrave en mi propia casa, pero mi escenografía no es precisamente muy "congelada": tiene sus arbolitos, sus hierbas, sus pedrolos... vamos, la habitual.

Así que estoy pensando en una historia alternativa al descongelamiento de la destruida ciudad mágica para que encaje mi escenografía. Respecto al tema de los bichos errantes no tengo tanto problema, basta con sustituir algunos de los bichos mostrados por lo que tengo en casa.

Había pensado en algo del tipo de "Cúpula de Energía Mágica" que hacía imposible entrar dentro o lo que sea. Tampoco muy destructivo porque deben quedar nucleos poblados alrededor donde los magos hacen sus bases para la campaña. Dado que existe la posibilidad de "monstruos errantes", ese "cierre mágico" debería haber podido entrar y salir de la ciudad a todos los bichos más terrenales....

¿Alguna idea chula como explicación de por qué la destruida ciudad mágica se ha mantenido sin esquilmar como alternativa a la congelación?

La antigua capital de Naar'thagul, la nación de los nigromantes. Durante siglos había permanecido oculta a los ojos de los mortales, pero la resurrección de Xaalar, gran señor de los nigromantes por un grupo de ladrones de tumbas, ha hecho que las ruinas de la ciudad y los secretos que esconde sean el objetivo de múltiples magos.

Sencillo y para toda la familia!

Reed

La explicación de Los Simpson: "Lo hizo un mago"

Enviado a través de mi bonita almáciga mensajera.