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Guardianes de la Galaxia vs Liga de la Justicia (Supersystem)

Iniciado por Kebost, 19 Ago 2015, 11:17

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Kebost

¡Buenas! Hace unas semanas estuve con un colega probando este wargame superheroico, y la verdad es que a mí personalmente me ha encantado. Habremos cometido unos cuantos errores, pero la experiencia ha sido igualmente buena. Las listas han sido:

Guardianes de la Galaxia (479 ptos)

- Star-Lord - 70
- Drax, el Destructor -  46
- Gamora - 76
- Groot - 220
- Rocket Racoon - 67

Liga de la Justicia (476 ptos)

- Batman + kevlar + cortina de humo - 153
- Green Arrow - 50
- Wonder Woman - 139
- Hawkman - 58
- Robin + bengala + kevlar - 76

La JLA se llevó la iniciativa el primer turno, durante el cual no se hizo nada especial. Batman y Robin corrieron a parapetarse en las ruinas del flanco izquierdo, en tanto Green Arrow utilizó su flecha-tirolina para encaramarse a un edificio derruido desde el que poder disparar a gusto. Hakwman y Wonder Woman avanzaron por el flanco derecho volando a baja altura para finalmente quedar ocultos.
Mientras tanto, Groot y Rocket se pusieron a cubierto en las ruinas frente al murciélago. Gamora seguía a la zaga a Drax, que se golpeaba el pecho rugiendo desafíos, y Star-Lord encontró su posición de tiro entre dos pilares.



En el segundo turno se iniciaron las hostilidades. Batman saltó ágilmente sobre el borde de su cobertura, y arrojó varios batarangs a Rocket. El mapache vio pasar su corta vida delante de sus ojos, cuando de pronto el brazo de Groot apareció frente a él para interceptar el ataque. Batman sonrió y los proyectiles incrustados en la madera estallaron, provocando un grito de dolor y la exclamación "¡Yo... soy... GROOT!". Rocket disparó contra aquel que había dañado a su amigo, pero el murciélago ya se había escondido tras el muro. Green Arrow lanzó una andanada de flechas contra el único objetivo que tenía a la vista, pero la distancia y la cobertura salvaron a Star-Lord de ser convertido en un alfiletero. Groot, enfurecido, comenzó a crecer, aumentando así su fuerza y resistencia. Robin trató de emular a su maestro y atacó al cada vez más grande árbol, pero su corteza resultó ser demasiado dura. Hawkman emprendió el vuelo para poder cargar más adelante, y su acción fue recibida por varios disparos de Star-Lord, que esquivó ágilmente. Wonder Woman cargó contra Drax y le infligió varias heridas, empujándolo más allá de Gamora.








El tercer turno comenzó por primera vez con la iniciativa de los Guardianes. Star-Lord disparó contra Wonder Woman, pero sus descargas rebotaron en los brazales de protección de la amazona. Batman siguió la estrategia que tan buen resultado le había dado y atacó a Groot, pero al igual que Robin, fue incapaz de penetrar la corteza. Viendo las malas intenciones de Rocket, saltó por las ruinas y dejó caer una cortina de humo para asegurar su supervivencia, tras lo cual hizo un gesto para que Robin le siguiera. Hawkman realizó un vuelo rasante en dirección a Drax, el cual resistió y contraatacó infligiéndole varias heridas.
Al inicio de la batalla, Gamora había designado a Wonder Woman como su objetivo, de modo que se apartó de Hawkman y saltó sobre ella blandiendo la espada a gran velocidad. Por desgracia para la hija de Thanos, la amazona resultó ser un adversario demasiado grande y tras un breve intercambio de golpes Wonder Woman conectó el definitivo, acabando con su enemiga. Groot avanzó hacia sus enemigos, en tanto las heridas provocadas por Batman comenzaron a cerrarse, y Green Arrow fue incapaz de generarle nuevas.
Rocket disparó contra Robin y falló, y este último, desoyendo la orden de su maestro, devolvió el fuego. Groot volvió a interponerse, y el resultado fue el mismo que en la última ocasión.








El cuarto turno comenzó con la iniciativa nuevamente de parte de los Guardianes. Star-Lord disparó a Wonder Woman y sus ráfagas volvieron a ser desviadas. Decidió cambiar de táctica y se alejó de su posición, pues Drax no aguantaría mucho más. Batman, viendo que no podría derrotar por sí mismo a Groot, se dirigió al otro lado de la batalla para resolver la situación con Drax y poder así recibir el auxilio de Wonder Woman. Arrojó sus batarangs en dirección al musculoso guerrero, y varios se clavaron en su espalda. El hecho de ser herido no impidió que continuara su liza contra Hawkman, y volvió a realizarle varios cortes profundos. Este último contraatacó débilmente y no obtuvo ningún resultado. Rocket apuntó con cuidado y sus disparos volatilizaron a Robin, el cual fue incapaz de seguir esquivándolos. Una taimada sonrisa apareció en los labios del roedor y exclamó "¡Ahora a por el otro!"
Wonder Woman subestimó a Drax y no logró alcanzarle con ningún golpe, mientras la enorme masa de Groot avanzaba a pasos agigantados hacia un preocupado Green Arrow. Este le arrojó varias flechas que resultaron completamente inútiles.








Por fin la iniciativa regresó a manos de la JLA en el quinto turno, y Batman envió nuevos batarangs contra Drax, sin producirle daños. Haciendo gala de unas habilidades excepcionales, Drax bloqueó todos y cada uno de los ataques Wonder Woman y Hawkman a la vez, resultando una proeza increíble.
Rocket avanzó a saltos entre las ruinas e hizo saltar esquirlas de metal y roca del parapeto de Green Arrow, pero no obtuvo mayor resultado. La suerte cambió al llegar Groot a su posición, y casi aplastó al arquero con sus largas extremidades. Malherido, logró encordar una flecha y arrojarla contra su agresor, quien la recibió con poco más que indiferencia, y descendió del parapeto. Star-Lord prosiguió en su carrera para alejarse de la liza y falló en sus disparos contra Batman.










Sexto turno, empieza el verdadero dolor. Batman cargó contra Drax sin conseguir dañarle, y su armadura le salvó por poco de la ráfaga de plasma arrojada por las pistolas dobles de Star-Lord. Pese a ello, sufrió quemaduras de consideración. Wonder Woman, harta de que ese guerrero verde resistiera sus acometidas, recurrió a toda su experiencia para superar las defensas de Drax y dejarle al borde de la muerte. El impacto le lanzó hacia detrás, quedando justo tras la posición del murciélago. Aturdido, Drax se lanzó contra Batman y fue esquivado con facilidad.
Star-Lord observaba el combate con preocupación, esperando que Groot y Rocket aparecieran pronto para ayudarles, cuando del cielo descendió un poderoso guerrero alado. Hawkman derrotó con facilidad al guardián, y dirigió su mirada rapaz de vuelta al combate principal.
Al otro lado del campo de batalla, Rocket y Green Arrow intercambiaron un fuego intenso que no produjo heridas, y Groot falló al intentar atrapar al esquivo arquero.







De nuevo, en el séptimo turno comenzó la JLA atacando. Batman cometió un error al creer ya derrotado a Drax y el poderoso guerrero le propinó un terrible golpe, dejándole inconsciente. Wonder Woman, al ver caer a su aliado, atacó con toda la furia que era capaz de reunir y tras una rápida confrontación, Drax cayó. Rocket siguió disparando a lo loco, y Green Arrow logró esquivar sus andanadas con rápidas volteretas. En uno de esos movimientos, soltó la flecha que tenía preparada contra un desprevenido Groot, y alcanzó un punto vital. Harto de ese hombrecillo que no dejaba de molestar, Groot realizó un ataque de barrido y dejó inconsciente al arquero.




En el octavo turno no hubo demasiada acción. Rocket remató a Green Arrow para impedir que se levantara, y Wonder Woman hizo lo mismo con Drax. Groot comenzó a avanzar hacia la amazona con las peores de las intenciones, y Hawkman se posicionó para poder cargarle más adelante. Tanto Star-Lord como Batman siguieron inconscientes.

Noveno turno, ya casi acabamos. Wonder Woman cargó contra Groot y le infligió varias heridas, empujándole en el proceso. Rocket logró impactar a Hawkman y lo dejó tieso, muy cerca de Groot. Este último aprovechó para rematarlo, y atacó a Wonder Woman sin superar las defensas de la amazona.
Para sorpresa de todos, Star-Lord se levantó y, como es ya habitual en él, falló el disparo contra Wonder Woman.





En el último turno continuó el combate entre Wonder Woman y Groot, sin salir un claro vencedor. La amazona le superaba, pero Groot se regeneraba poco a poco de las heridas. Rocket trató de ayudar a su amigo y disparó una ráfaga contra Wonder Woman. Falló, y mientras maldecía entre dientes, alguien le golpeó en la nuca y le dejó inconsciente. Batman, que había despertado hacía un momento, se preguntó cómo acabaría todo aquello.



Resultado: Victoria para los Guardianes de la Galaxia, por una diferencia de 45 ptos.

Es un juego con mucho potencial, y la verdad es que no sé cómo habría acabado la cosa si no hubiera terminado la partida por el límite de turnos. Es probable que entre Batman y Wonder Woman derrotasen a Groot (más que probable, realmente), pero habrían tardado bastante, y estarían pululando por ahí Star-Lord y Rocket (si se despierta).

Conclusión: He cometido varios fallos durante la partida. El primero es el de las bajas, pues Gamora y Robin murieron directamente sin quedar inconscientes. Nos dimos cuenta de eso en el turno cuatro, más o menos. El segundo es el de Groot. Al final, entre crecimiento y demás, alcanzó unos niveles de fuerza y resistencia similares a los de Superman, lo que es algo realmente exagerado. Tendré que revisar su ficha  :D.
Tercero, sobre este párrafo: " Haciendo gala de unas habilidades excepcionales, Drax bloqueó todos y cada uno de los ataques Wonder Woman y Hawkman a la vez, resultando una proeza increíble." He de decir que lo increíble fue el poder de mis unos  ;D.
Y cuarto, se acabó el hacer fotos tan cerca de la mini. Queda terriblemente mal.  Y eso sí, necesito plantillas

Y bueno, espero que os haya gustado el informe tanto como a mi escribirlo. Si a alguien de Madrid le llama especialmente la atención, que se ponga en contacto conmigo y organizamos alguna partidilla.



¡Un saludo!

Martineando

Muy chulo. Justo hace una semana que hablamos de volver a probar nosotros el juego. Esta puede ser la puntada final que necesitábamos ;).

carlosdyc

Me ha gustado mucho como narras la partida  ;D y totalmente de acuerdo en lo del potencial del juego. Quizá os recomendaría utilizar barriles, cajas, coches, para que los superfuertes tengan munición

Si quieres compartir tus fichas lo mismo puedo inspirarme para hacer a los Guardianes que los tengo pendientes.

Y...¿vuestro StarLord no es un poco cobarde?

Kebost

Gracias por las respuestas  ;)
Martineando, me alegro de que pueda servirte de inspiración  :D
carlosdyc, ¿cómo no iba a compartirlas siendo tú quien me motivó a todo esto?  :P
No suelo compartir muchas cosas por internet, así que voy a probar si así funciona. Creo que puedes ir pasando para ver todas las fichas, pero por si acaso te dejo links individuales:

Drax
http://1drv.ms/1TSWfe0
Gamora
http://1drv.ms/1TSWfL7
Groot
http://1drv.ms/1TSWaqL
Rocket
http://1drv.ms/1TSWjuj
Star-Lord
http://1drv.ms/1TSWhCH

Algunos apuntes:
1º Tanto Drax como Gamora tienen Destreza de combate x2 (creo que se llamaba así, no tengo el reglamento a mano)
2º Groot está dopadísimo y pienso bajarle, tanto en fuerza como de algunas habilidades.
3º Usando el reglamento no revisado, le puse a Gamora "Reflejos relámpago", que en el vuestro no aparece (y ahora es el que uso). Así que a efectos de la partida, contamos como que tenía Reflejos de combate (creo que se llama así). Además, cuenta con Ataque de lucha.
4º Star-Lord es un paquete  ;D

En resumen, que tengo que revisar la mayoría

Un saludo

Igcaspe

Hola!

Usáis el sistema de puntos normal o la modificación de capitanmanu? si es el primero habéis diseñado mal las bandas, ya que un personaje de 100 puntos es igual que 2 de 85, 4 de 60 y así.

Es un juegazo. Si le dais por Madrid me traigo una banda para darle :D

Kebost

Buenas nuevamente

Yo uso la tabla de conversión de carlosdyc, puedes encontrarla en su blog https://supersystemwargame.wordpress.com/

Yo soy de Madrid, cuando regrese podemos darle bien :D

Martineando

Bueno, bueno, ya veo que esto se puede mover por los madriles. Este finde rebusco en mi caja y veo que es lo que tengo.

Igcaspe

Cita de: Kebost en 19 Ago 2015, 14:30
... de carlosdyc...

Ups! Tienes razón, me equivoqué de nick (además no se parecen nada ;D ;D ;D)

Pues cuando vuelvas le damos, aunque como comentan es imprescindible tener cajas, coches y cosas que arrojar :)

Kebost

Claro, me imagino que será mucho más interesante si Wonder Woman le puede tirar un coche a Joker XD. Lo malo es que jugamos en tienda con lo que pudimos pillar de escenografía, cuando haga la mía ya será en plan urbano, con sus contenedores, coches, etc...

¡Te tomo la palabra para echar partidas! Y para que me corrijas los errores que vaya teniendo :D

Igcaspe

Cita de: Kebost en 19 Ago 2015, 14:55
Claro, me imagino que será mucho más interesante si Wonder Woman le puede tirar un coche a Joker XD. Lo malo es que jugamos en tienda con lo que pudimos pillar de escenografía, cuando haga la mía ya será en plan urbano, con sus contenedores, coches, etc...

¡Te tomo la palabra para echar partidas! Y para que me corrijas los errores que vaya teniendo :D

No sé en qué tienda jugásteis, pero ayer en GT 4c había un par de mesas de infinity que añadiendo algún cubo y un par de coches (del chino por ejemplo) estaban más que listas :D :D

Kebost

Fue en Gen X Bernabeu, y a decir verdad no buscamos demasiado XD

carlosdyc

Gracias, me vendrán muy bien tus fichas como inspiración para los Guardianes de la Galaxia que tengo pendientes

A ver si coincidimos, que tengo que ir por Madrid ahora en Septiembrey nos echamos una partideja. También están empezando con el juego por Zaragoza, en el foro de la Atalaya

Martineando

Se que es un poco Offtopic pero por no abrir un hilo solo para esta pregunta alla voy.

Los personajes en la tarjetas tiene dos valores de coste (Ejemplo: Lobezno 78/184), ¿Eso es porque es primero son los puntos por los atributos y el segundo los atributos más los poderes? ¿Tu partes de los puntos básicos y vas sumándole por cada poder que quieres que tenga de los descritos? Gracias.

carlosdyc

Pues el reglamento original tiene un sistema de puntuación que ofrece un coste por poderes y atributos. Tu escoges los poderes y atributos y te sale el coste en puntos del personaje.

El creador del juego al testear los personajes, se dio cuenta de que personajes de coste 100 equivalían a dos personajes de coste 85. Así que estableció "la regla del 15": +/- 15 puntos de diferencia hacen a un personaje el doble/la mitad de bueno que otro.
Como el diseñaba todos los personajes para que quedaran a 85 puntos, no tenía nunca problemas, pero claro, yo diseñaba un personaje bajo la idea que tengo de él y me salía de 62 puntos. No quería hincharlo hasta los 85 y no sabía a cuanto equivalía porque se difrerencian en 23 puntos.

Así que necesitaba pasar el sistema de puntuación logarítmico del juego a un sistema tradicional donde un personaje de 100 equivale a uno de 60 y otro de 40. Esa es la segunda puntuación. Construyes el personaje y con su coste oficial vas a la tabla de adaptación que te da su coste en el sistema tradicional.


erikelrojo

Que escala tienen esas minis? Lo pregunto por el tema de adaptar escenografia urbana.