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II Torneo de HotT Chichimec team

Iniciado por Igcaspe, 19 Dic 2015, 17:51

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

sir_gragon


Martineando



Espero que sea la última vez que tengo que modificar el cartel.

erikelrojo

Que guapo el cartel!

Ultimas partidas de entrenamiento antes del torneo:




Confirmo asistencia y la organizacion puede contar con mi tapete y escenografia DBAera. Si alguien necesita minis, reglas de pulgadas o algo, que lo diga, que seguro que puedo aportar.

Igcaspe

Tenéis todo preparado?

Tras 3 días preparando cosas a muerte, creo que la organización tiene (casi) todo listo para mañana :D

Que ganas!!!

Megadoux

Sacad muchas fotos y que gane el más frikardo!

antonio

Con ganas de tirar dados...
¿Ya tienes la cuchara de madera? (Soy un aspirante a ese premio, jejeje)

Capitan guindilla

Torneo muy chulo!!! Esperando esas fotos Igcaspe!!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Igcaspe

Os copio el enlace a la galería de G+

https://plus.google.com/103419191287242751810/posts/Mb66XpUUsCs

Las fotos están desordenadas y sin coherencia, pero para quienes quieran hacer reportes pueden serles útiles :)

sir_gragon

Como igcaspe ha puesto las fotos, me toca decir algo de mis partidas.
Aunque el juego es uno de los que mas me gustan, en Zaragoza no tengo mucha oportunidad (lanzo guante  :vik) .

Mi lista.

General Behemont
6 Hordas
4 Lanzas
3 Arcos
y la salsa de la lista...
1 Aerial hero
2 Flyers escoltando.

La ultima partida que jugue fue una lista parecida pero con un mago, con lo que la lista era ultra dependiente de PIP´s asi que lo quite y puse el Behemont.
La idea era clara, yunque en el centro aguantando lo que le echen y permitir (con suerte en los PIP´s) el ataque aereo.

Y funciono  ::)

Contra Roberto y Erik "casi" solo movi los aereos y tuve suerte en los combates.



Contra Antonio, estabamos los dos dudando de cuando lanzarnos los aereos a la yugular, mientras el me mato al general, asi que estabamos los dos al limite de puntos, por que nuestras tiradas de PIP´S eran odiosas y nuestros combates desastrosos por ambos bandos. Al final con un poco de maña y suerte me lleve la partida.

Y la derrota contra el maestro Igcaspe, bueno, el malingo Igcaspe, 



Una barrera de 8 hordas con lo que aunque las matara no me dio tiempo ni puntos suficientes, mientras que el se lanzo al combate con el resto de su ejercito y me gano.

Espero que el evento se repita el proximo año y pasemos otro dia tan "gamero".

Ademas al final en el sorteo, meto la mano en la bolsa y saco mi propio nombre  :-[ Andanda un Cockatrice , miniatura que tenia en lista de compras...


Me parece que voy a cambiar de ejercito jeje


Deathpg

Yo tengo que decir que me lo pasé excepcionalmente bien. Aprendí a jugar allí, como aquel que dice.

Dos empates y dos victorias mínimas son mi resumen de una jornada bien completa. Mi principal intención era la de sacar a pasear mi ejercito de mitología griega recién terminado y lo conseguí, así que satisfecho. Lo bueno y lo malo es que en el riguroso sorteo post-torneo me tocó un ejercito de orcos (el premio gordo!) así que ahora tengo que volver a los pinceles. Jaja

Desde luego, espero poder repetir porque el reglamento y la gente lo valen. Un placer.

antonio

Yo lo primero que tengo que decir es que me lo pasé como un enano.
Un juego divertido donde las unidades tienen valores de combate relativamente similares y por tanto donde la estrategia tiene una gran importancia.
Además, el hecho de que me saliesen un montón de 1s y 6s hizo muy cambiantes las partidas y más divertidas si cabe.
Los lurkers (emboscadores) también le dan su puntillo al juego, aunque en las primeras partidas creo que cometí errores de reglas en su uso.

Yo llevaba un ejército imperial a lo clásico; un montón de piqueros (como lanceros en HotT, aunque han añadido un nuevo tipo de falange), dos arcabuceros (tiradores), dos raiders (caballería), un caballero (Kn) general y como elementos especiales un hero en grifo pintado al estilo oldhammer (aunque sin acabar de basear), un mago (del colegio del fuego) y un par de lurkers.

Foto 24 y 32
La primera batalla fué contra Deathpg y sus griegos mitológicos. El enfrentamiento era básicamente sus montados contra los mios, su infantería contra la mía.
Mis lurkers hicieron su trabajo y se encargaron de retrasar su flanco izquierdo (creo que unas warbands que me podría haber hecho mucho daño). Los suyos más tarde hostigaron a mi flanco derecho, pero mis tiradores tenían más opciones evitando el cuerpo a cuerpo.
Mi mago se convirtió en rana (aunque luego me dijeron que son dos 1s, no uno sólo los necesarios) y peligraba porque estaba detrás de mi línea de lanzas en pleno choque.
Las maniobras de flanqueo con el grifo hicieron que ganase algunos puntos, pero el resultado fue un empate (9-5 a mi favor).

La segunda partida fué contra Martineando y su imperial (guerra civil), que llevaba caballeros y falanges.
Hace dos alas una de caballería y otra con las falanges.
Enfrento también mi caballería a la suya, aunque con desventaja pensaba rehusar el combate lo bastante para que mis lanzas llegaran a su falange e hicieran gala de desbordar al enemigo y el apoyo de mi grifo.
La caballería fué cumpliendo su papel, pero casi todas mis lanzas cayeron en un turno desastroso de dados, jajaja.
Un buena maniobra de cierre de puerta de mi general dió la victoria a mi enemigo por 0-10 rápidamente.

Foto 07
La tercera ronda me enfrentó a los orcos de Calducho.
Mis lurkers volvieron a retrasar a sus warband, mientras mis tiradores, lanzas y héroe en grifo arrebañaban puntos por mi flanco derecho.
En el izquierdo él llevaba dos tiradores que hubieran hecho mucho daño a mis raiders, pero no lograron situarse convenientemente.
Un empate (6-1 a mi favor).

Finalmente me enfrento al "ejército de papel" de SirGragon.
Posiciona, amenazando mi flanco, su héroe volador con apoyo de dos flyers que parece que habían hecho de las suyas en partidas anteriores.
Le dejo estar amenazándole con un contraataque de mi grifo.
Mientras, avanzo contra sus hordas (el truco de estas no está tanto en que vuelvan a salir para llegar al combate, sino que vuelvan para no contar como pérdidas) y toda su línea en general, con escaramuzas en mi flanco derecho y sus lurkers.
Por fin ataca son sus voladores, pero mis tropas aguantan mientras las filas chocan; muchos combates, los que parecían perdidos se salvaban, los que parecían ganados no lograban su objetivo.
Algunos ataque mágicos por parte de mi mago, creo que alguno resultó efectivo y todo...
Cuando ya me tenía casi vencido (a falta de 1 punto), su general muere al retroceso en un combate que apoyaba y seguimos a degüello.
Finalmente me gana por 15-18, aún sin general.

Un acierto subir los PIPs a 1D6+1 y ampliar el campo a 90 cm de ancho.
Muchas gracias a los organizadores por posibilitar esta jornada tan divertida.

erikelrojo

Pues yo voy a lloriquear un poco.

Despues de jugar un buen porron de batallas de entrenamiemto con Souji, Kochikame y Antonio, me planto en el torneo con mis iberos mitologicos, para descubrir que como no llevaba un aerial hero como todos los demas, no tenia nada que hacer...

Mis tres primeras partidas fueron dos derrotas y un empate con identica tactica de mis rivales: aerial hero sobrevuela mis tropas, carga contra mi general por la retaguardia/flanco y se acaba la partida (excepto en el empate con Deathpg, que no le salieron las tiradas).

Vamos, que no jugue. No hay forma de evitar eso, y aunque yo llevaba un dragon que hacia lo mismo, este huye del campo de batalla al simple, mientras que al aerial hero no hay forma de echarle el guante.

El resultado fue que me aburri y me frustre bastante. Una lastima, porque el juego me parece muy divertido, pero esa tropa esta rota.

P.S: Me queda la duda de como afecta la ZoC a los voladores, ya que la regla no los exceptua (aunque luego el reglamento te diga que pueden atravesar tropas enemigas).

antonio

Cita de: erikelrojo en 23 Jun 2016, 08:58
P.S: Me queda la duda de como afecta la ZoC a los voladores, ya que la regla no los exceptua (aunque luego el reglamento te diga que pueden atravesar tropas enemigas).
En el quinto punto de excepciones a las restricciones para cruzar el frente de un enemigo, dice que no afecta si pasa por debajo o por encima o a través... que es el caso de los aéreos o bajo los aéreos.
La otra forma de atacar un aéreo es con disparos, aunque los tiradores no tienen mucho alcance, pueden proteger la retaguardia del general, o algún elemento que el general pueda atravesar. Un mago o cañón también le puede meter algo de miedo en el cuerpo. De todas formas, a ver si me quito el agobio en el trabajo y quedamos para echar unas partidillas contra esos combos, sobre todo el héroe alado con dos flyers de apoyo; que una cosa es pensar y otra demostrarlo en combate, jejeje.

Luizda

Hola Chichimecas y compañía... ¿podríais poner alguna lista más de las que utilizasteis? Por lo que habéis comentado el "héroe volador" es "imprescindible" pero... ¿qué soléis meter en las listas?
Gracias de un novato!  :vik

antonio

El mío era de ambientación en los imperiales
Kn (gen), 3 Riders, 2 Shooters, 6 Sp, 2 Lurkers, Héroe volador (en grifo), mago
Tengo opciones para variar con 2/3 Flyers, 1 Behemoth.
El mago es divertido, pero relativamente ineficaz. Los lurkers dan la coña y retrasan al enemigo...
De lo que llevaban los compañeros, las hordas con el truco de resucitarlas a última hora (si tienes PIPs) no están mal para lo que cuestan.
El pack héroe volador con dos Flyers de apoyo (uno a cada lado) se demostró impresionante en el torneo.
Los dragones y los dioses parece que son difíciles de llevar.
Como dice el autor del juego, el uso de los elementos 'fantasiosos' es difícil de dominar. Sin saber mucho, te aconsejaría una base de tropas normales e ir incorporando elementos raros poco a poco.