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SIN PIEDAD

Iniciado por Caballero Andante, 11 May 2016, 22:51

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Caballero Andante

¡Tiene gracia, porque exactamente todo lo que comentas ya está incluido en el juego!  ;D

En concreto, en el apartado "Rasgos", donde tienes:
- Impredecible: 1d3 acciones.
- Líder: permite una activación extra a otro pistolero (...); si es eliminado puede que toda la banda huya...

Del Líder se menciona expresamente que, si todos los jugadores están de acuerdo, cada banda incluya uno. En cualquier caso, ya lo he comentado por aquí antes, pero lo repito: ¡modificad el juego a vuestro gusto! Si te apetece que todos los pistoleros sean Impredecibles, ¡adelante!
;)

Curiosamente, llevo muuucho tiempo pensando en cómo adaptar el sistema SIN PIEDAD no a mazmorreo sino a escaramuzas de espadazos medievales, pero hasta la fecha no se me ha ocurrido ninguna idea que me guste más que el SONG OF BLADES...

Por otra parte, hace tiempo que tengo ganas de ojear el SKULLDREAD, pero como no es posible acceder a las reglas, pues nada...

Jesse-James

Hola buenas, visto que el Dead Mans Hand esta relativamente muerto ya que no sacan las  demás expansiones en castellano me decidí a pillarme 2 Falcatas ( una de ellas la tengo de copia de seguridad xDD)con las reglas de Sin Piedad y he de decir que las reglas son estupendas, simples y muy elaboradas pero se echa en falta unas reglas específicas para cada banda, forajidos, hombres de la ley, etc como en Dead Mans Hand.
Sería buena idea crear un suplemento con varios tipos de bandas.
Es sólo mi opinion ;)
Yo creo que con un poco de trasfondo del lejano oeste, unas reglas de bandas específicas  y si se publicará el reglamento incluso en solitario triunfaria   :1st
Muchísimas gracias ante todo por el currazo  de las reglas que te has pegao y por mantener la ilusión por el mundillo del lejano oeste ;)


Caballero Andante

Bueno, aquí ya se han superado todas las expectativas. ¡Que el mítico Jesse James me felicite por SIN PIEDAD ya es demasiado!  :rev

Muchas gracias, de veras. ¡Fíjate que también pensé en comprar dos revistas para tener una copia de seguridad! Pero bueno, como al final le regalé otra revista a algún compañero, no tengo problema. ;)

He evitado crear reglas para bandas por varias razones:

- Prefiero individualizar a los pistoleros, en vez de a las bandas. De alguna manera, cada personaje adquiere una personalidad; a mí eso me ayuda a meterme en el pellejo de mis pistoleros.

- Esto hace que, en SIN PIEDAD, cada banda pueda ser completamente diferente del resto. Por ejemplo, puedes llevar a dos o tres pistoleros de altísimo nivel. O llevar a siete u ocho patanes. O una mezcla de unos y otros. O igual cinco pistoleros competentes. Puede haber bandas con un líder o sin él. También puede haber una banda con un pistolero valiente y otro cobarde, o con uno tranquilo y otro nervioso... Cada personaje debería ser único e irrepetible, como en una partida de rol.

- Muchas reglas para bandas obedecen más a factores de jugabilidad que otra cosa. Por ejemplo, en el DMH la regla de Caballería para el Séptimo de Caballería... ¿Y los Desperados no solían tener caballos? ¿Y los Vaqueros? Yo prefiero que si intervienen monturas o no dependa del escenario, y no de los puntos que se gaste un jugador.

- Siguiendo con el DMH, ¿realmente crees que los Fuera de la Ley eran diferentes de los Desperados? ¡Si eran lo mismo! Es más, ¿no podrían aplicarse las reglas especiales de cualquiera de esas bandas a los Bandidos?

Te pongo esos ejemplos basándome en el DMH, que parece el juego de referencia en cuestión de bandas (y me parece un juegazo, por cierto).

Como ves, creo que es más interesante personalizar a los pistoleros en vez de a las bandas.  ;)

Gracias por comentar que SIN PIEDAD podría triunfar publicándolo como un juego en solitario. De hecho, varias personas me han dicho que debería comercializarlo en vez de regalarlo. Si hiciera eso, meter unas cuantas reglas para bandas sería una buena manera de enganchar a los jugadores e intentar hacer caja sacando suplementos...

Pero prefiero que SIN PIEDAD siga siendo un proyecto realizado únicamente por amor al arte y sin que intervenga el dichoso dinero. ¡Aunque si mañana me viene una multinacional ofreciéndome una millonada por el juego pienso venderlo!  :P

Gracias de nuevo por tu comentario.  :ss

neburgame

En primer lugar gracias Caballero por compartir este reglamento con la comunidad.

Tengo la revista falcata y aunque todavía no he podido leer el reglamento este es uno de los contenidos que más me llamó la atención. Además leer tus crónicas no ha echo otra cosa si no aumentar las ganas de leer el reglamento y buscar pistoleros para adentrarse en el salvaje oeste.

Además seguro que no soy el único que espera saber que ha pasado en la madriguera de los "del corral", si se ha impuesto la ley o la familia sigue aterrorizando los alrededores.

Enviado desde mi Aquaris E5 mediante Tapatalk


Caballero Andante

Neburgame, gracias a ti por tus palabras. El apoyo que me habéis transmitido con vuestros comentarios me ha sorprendido, así que no me cansaré de agradeceros vuestra amabilidad.

El tiroteo en LA MADRIGUERA se ha pospuesto porque mi contrincante está de viaje (precisamente por tu tierra, Madrid). Pero el otro día me escribió un mensaje diciendo que "Gallo Salvaje" piensa vengarse...
:sh

Y yo disfruto como un enano con esto de andar metidos en la historia antes y después de la partida.
:)


Igcaspe

Buenas

Hoy hemos probado el reglamento con una misión sencillita: Entrar y matar.

https://chichimecteamblog.wordpress.com/2017/01/14/sin-piedad-lgrimas-en-santa-luca/

Para la partida de la próxima semana vamos a introducir cositas nuevas... básicamente todo el reglamento y alguna cosa más que voy a inventar jajaja

Caballero Andante

¡Igscape, me ha encantado el informe que os habéis currado! Muchas gracias por compartirlo, y también por vuestras palabras para SIN PIEDAD.

Me parece la mejor opción empezar probando el juego con las reglas básicas y un escenario sencillito de mata-mata. Ya habrá tiempo de añadir las reglas opcionales.  :ok

Supongo que las casas son, valga la redundancia, caseras. ¡Chulas, chulas! Eso sí, tener tus minis pintadas y jugar con las que estaban sin pintar es para mataros...  :no

He disfrutado de lo lindo con el informe, ¡y estoy deseando ver el de la próxima semana! ¡Ojalá lleguéis a ocho jugadores!  :vv


Igcaspe

Partida jugada... 7 jugadores en la mesa, al final han acabado todos en el pueblo, con TODAS las bandas en la misma bolsa, y tengo la sensación de que el reglamento ha funcionado perfectamente (turnos de 15-20 minutos para 20-25 figuras :D)

En breves haré report del tema (y espero que alguno de los otros participantes se anime!)

Capitan guindilla

Si reporte!!! seguro que había unas minis preciosas en la mesa jeje


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Caballero Andante

¡Qué bueno, siete jugadores!  :rev

Yo también quedo a la ansiada espera de ese informe...

:sh

Jesse-James

Hola buenas a todos.
Visto recientemente Los 7 Magnificos, el remake que han hecho, me ha entrado la curiosidad de meter un indio en la banda con arco y flechas, y viendo el reglamento me gustaria saber varias cosillas...
En el reglamento pone que los arcos se consideran pistolas de categoria D, pero tengo varias dudas.
Que alcancen tienen, coste en puntos y si disponen de disparo defensivo, etc.
También  me gustaría hacer una partida emboscada con indios a ver que tal funcionaría aunque yo creo que los indios armados con tomahawks y arcos saldrían mal parados...no sé.
Sé que el reglamento es para tiroteos en ciudad pero no estaría mas sacar unas reglas especiales para los indios que los hagan parecer mas letales, con una ampliacion de las reglas para emboscadas o toma de un fuerte o algo, jejeje.
Es sólo mi opinion y sugerencia.
Sigo opinando que ampliando mas el reglamento y con un buen trasfondo sería muy tentador en el mercado. Je,je,je.
Muchísimas gracias y un saludo ;)

Caballero Andante

Arcos:

- Tienen los mismos modificadores de alcance que los revólveres.

- No otorgan bono en melé.

- Si juegas con las reglas de disparo defensivo, sí se permite.

- Si juegas con las reglas avanzadas de munición, son de categoría D.

- Requieren ambas manos, por lo que no se pueden usar llevando una carga engorrosa.

- No incluí su coste en puntos, jejeje. Fue algo intencionado: en mis películas favoritas del spaghetti western, no se dispara ni una flecha. Lo mismo que con los caballos o las Gatling, prefiero que los arcos sólo aparezcan en escenarios muy concretos como ésos que mencionas. Además del típico enfrentamiento blancos/indios, te sugiero un tiroteo en el que uno de los pistoleros es un indio cazarrecompensas que, además de usar revólver o rigle, no ha olvidado cómo manejar el arco... También podría haber una banda sólo de indios, pero te recomiendo que también lleven armas de pólvora.

Gracias a ti por tus sugerencias y por todo lo que comentas del juego. Es una satisfacción leer comentarios como el tuyo.
:ss

Jesse-James

Entonces entiendo que los arcos tienen el mismo alcance que los revólveres y se recargan igual.
Y que los indios llevan arcos con coste 0 ;)

Caballero Andante

Correcto todo excepto lo del coste 0.  :P

Jesse-James

¿Entonces no se pueden meter personajes con arcos al no tener un coste en el juego?
Perdona pero es que no lo termino de pillar...