Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Kurt

Proyecto. Sengoku Jidai

Iniciado por Kurt, 23 Jun 2026, 20:15

0 Miembros y 5 Visitantes están viendo este tema.

Kurt

Tras meses criando polvo, me he puesto a pelearme con las (frágiles) lanzas de los samurais y ashigarus de Wargames Atlantic. Este debía ser mi principal proyecto para 2026 (aún queda medio año).

El objetivo no es sólo pintar las minis, el objetivo es hacer el completo, minis, esceno y reglamento.

Lo del reglamento viene porque no acabo de encontrar uno que me convenza del todo. Así que tomando algo de aquí y algo de allá, tenemos uno medio esbozado.

En este hilo iré añadiendo los avances al respecto.

Kurt

Vamos al lío.

Los tipos de unidades.

No acababa de convencernos la forma "normal" de formar las unidades, Samurais y Ahigarus en unidades separadas, lanzas y mosquetes lo mismo. Queríamos que cada base representase un pequeño mini-ejército, con varios tipos de unidades mezcladas y que cada una de ellas pueda representar un vasallo del Daimyo de turno. Esta idea la sacamos del blog Tenka Fubu.

Las unidades (Sonae) se basen en 80x40mm y quedan así:

WhatsApp Image 2026-06-24 at 09.16.49.jpegWhatsApp Image 2026-06-24 at 09.16.48.jpeg

Samurais y Ashigarus juntos y ambos con distintos tipos de armas.

Eso no significa que todas las unidades sean iguales.

Según la proporción de samuráis dentro de la Sonae, se distinguen tres niveles de calidad:
    • Kishō Sonae: Más del 66 % de la Sonae está compuesta por samuráis.
    • Jōtai Sonae: Entre el 33 % y el 66 % de la Sonae está compuesta por samuráis.
    • Minpei Sonae: Menos del 33 % de la Sonae está compuesta por samuráis.

En función del armamento predominante en la Sonae se distinguen tres tipos:
    • Shahei Sonae: El 66 % o más de la Sonae posee armas de disparo.
    • Konsei Sonae: Entre el 33 % y el 66 % de la Sonae posee armas de disparo.
    • Yari Sonae: El 33 % o menos de la Sonae posee armas de disparo.

De la combinación de ambas hay 9 tipos distintos de unidad básica de infantería




Igcaspe

El blog de Tenka Fubu es magnífico pero la propuesta que traes no se queda atrás.

Ya nos compartirás alguna cosilla del reglamento :)

Caballero Andante

Me parece muy interesante la idea de representar cada unidad como una amalgama de tropas. ¡Muy chulas esas peanas!

Por supuesto, existen reglamentos que permiten hacer eso. Pero mola que os hayáis decidido a hacer el vuestro.

¡Ánimo con el proyecto!

strategos

Aquí estoy tomando nota de todo lo que pongas. Tengo las miniaturas pero aún no he decidido nada al respecto del baseado, reglamento y similares. Sé que quiero que sea un proyecto rápido cuando me ponga, de montar dos ejércitos para enfrentarse entre sí, pero todavía no es más que un proyecto. Cualquier idea es más que bienvenida.

Kurt

¡Gracias! Pues sigo.

Para aclararnos con este batiburrillo de unidades hemos creado un sistema para identificar las Sonae.
WhatsApp Image 2026-06-24 at 18.05.39.jpeg

Hay 3 niveles en función de los samurais que hay: III, II y I. La de la imagen es II, es decir hay un número similar de samurais y ashigarus. Luego pueden ser / (mayoría de yaris, katanas, naginatas...) > (mayoría de armas de disparo) y X (mixta). La de la foto sería una Sonae de cuerpo a cuerpo de nivel dos.  Jōtai Konsei Sonae.

Kurt

Además de las Sonae de infantería, que son el grueso del ejército, también hay unidades especializadas más pequeñas, a modo de auxiliares:
- De Yaris:
WhatsApp Image 2026-06-24 at 09.16.50.jpeg

- De disparo:
WhatsApp Image 2026-06-24 at 09.16.52.jpeg

- De caballería:
WhatsApp Image 2026-06-24 at 18.14.57.jpeg

Y luego ya, supongo que por influencia de Tercios, unidades dobles, una especie de batallón escuadronado (o algo así)
WhatsApp Image 2026-06-24 at 09.16.53.jpeg

Caballero Andante

Por curiosidad, ¿tenían esa formación en castillo de la última imagen, o es una interpretación vuestra?
 :o

Kurt

Cita de: Caballero Andante en Ayer a las 19:09Por curiosidad, ¿tenían esa formación en castillo de la última imagen, o es una interpretación vuestra?
 :o

Nos hemos tomado una licencia cómo un "castillo" de grande. Digamos que es una "inspiración" de Tercios. Nos hemos preguntado ¿puede que usasen formaciones de yaris protegidas por armas de disparo en las esquinas? Quien sabe, pero puede tener sentido. Además, en mesa quedan chulísimos.

Con las formaciones que parece que usaban, o que al menos se nombran en algún texto, Ala de grulla, Escama de pez, Bandada de gansos, le estamos dando vueltas, porque no parece claro que es lo que en realidad hacían, con lo que supongo que también haya un  poco de interpretación libre por nuestra parte.

Juanpelvis

Una idea magnífica el hacer peanas sonae, y una ejecución muy interesante. Ánimos.

Kurt

Pues sigo.

La idea el juego es la siguiente, las Sonae se agrupan en Shū (asimilables a brigadas), al comienzo del turno cada Shū recibe una orden oculta. Aquí hemos hecho otra abstracción y sólo hemos dejado tres órdenes: Atacar, Maniobrar o Regruparse. Hemos hecho unas cartas pequeñas y cada jugador las coloca boca abajo junto a su Shū.

WhatsApp Image 2026-06-24 at 09.16.57.jpeg

Una vez asignadas todas las órdenes en secreto, se procede a formar el mazo que dictará el ritmo del turno. Este mazo tiene un tamaño variable que escala de forma orgánica según las fuerzas desplegadas en el tablero, y está compuesto por dos tipos de naipes con funciones claramente diferenciadas:

    • Cartas Comunes (6 en total): Consta de 2 cartas de Atacar, 2 cartas de Maniobrar y 2 cartas de Reagruparse. Este bloque es fijo y se incluye siempre en su totalidad, independientemente del tamaño de la partida.

    • Cartas de Bando (Cantidad variable): Representan la capacidad de iniciativa y el flujo de mando de cada ejército. Su número se calcula al inicio de la partida de la siguiente manera:
        ◦ Cada Shū presente en la mesa que contenga un mínimo de 2 Sonae al inicio del turno genera automáticamente 1 Carta de Bando para su respectivo bando. Si un Shū es destruido a mitad de un turno, su carta no se retira inmediatamente del mazo, pero dejará de generarse al reconstruir el mazo en el turno siguiente.
        ◦ Las unidades Kumi independientes, debido a su naturaleza autónoma, no generan Cartas de Bando (aunque pueden ser activadas por ellas).
        ◦ El bando Defensor recibe siempre 1 Carta de Bando extra como ventaja estratégica de posicionamiento.

WhatsApp Image 2026-06-24 at 09.16.56.jpeg

El mazo total (la unión de las 6 Cartas Comunes y todas las Cartas de Bando generadas por ambos contendientes) se baraja minuciosamente y se coloca boca abajo en el centro de la mesa, listo para la Fase de Ejecución.

Se revela una carta del mazo y en función de la carta pasan cosas distintas:

- Cartas Comunes (Atacar, Maniobrar, Reagruparse): Cuando aparece una carta común, deben activarse todos los Shū de ambos bandos cuya orden coincida con el tipo de carta revelada.

- Cartas de bando: el jugador al que corresponde la carta, puede activar una de sus Shū para hacer cualquier tipo de activación, independientemente de la orden que tuviese.