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avatar_Pentaro

Mount & Blade (y Warband)

Iniciado por Pentaro, 30 Jul 2008, 14:36

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

blacksmith

Eso nunca me ha pasado pero algo realista, es lo que se llama una sortie. Lo bueno sería que a tí también te lo permitieran hacer.
Por cierto que acabo de sufrir un asedio en mi castillo de Grunwalder (cerca de Jelkala) por nada menos que mil y pico rodocks contra 150 de los miós. REchacé el asalto y acabé empapado de sangre de la cabeza a los pies; luego perseguí uno a uno a todos los ejércitos ya menguados y acabé con todos. Fue una gloriosa tarde, Mhawahaha!  :D

Gorgoroth

Os odio mucho... Me habeis hecho engancharme... yo que había empezado este curso tomandomelo en serio y el martes me acosté a las 6 de la mañana (me levanté a las 6.30)...

Sobre el juego en si, una vez le pillas el truco al cargar con la lanza en ristre, tienes media batalla ganada.

Un saludo.

Comisario_Maxtor

Muhahahahaha

Ayer logré hacerme con la ciudad de Reynadir(una verde) aunque es muy cansino matar a 296 footman con mis tios subidos al maximo  XD

GDE_Mithrandir

Cita de: Gorgoroth en 23 Oct 2008, 19:52
Os odio mucho... Me habeis hecho engancharme... yo que había empezado este curso tomandomelo en serio y el martes me acosté a las 6 de la mañana (me levanté a las 6.30)...

Sobre el juego en si, una vez le pillas el truco al cargar con la lanza en ristre, tienes media batalla ganada.

Un saludo.
Por desgracia la lanza te sirve de bien poco contra los asquerosos de khanato (pero que asco les tengo  :-X)

Comisario_Maxtor

Por suerte mi tecnica de Rhodocks de mantener una formaciuon de ballesteros y piqueros ayudada por una caballeria poderosa suele darme muchas victorias frente a esos perros sarnosos....

Como es posible que pese a solo tener una ciudad (Rivacheg) los cabrones de vaegis van por la vida con grupos de 100 para intentar reconquistarme las ciudades?
Encima se añade los malditos Nords a la gresca declarandome la guerra... a esos si que no les voy a asaltar ciudades ni de coña!!

Gorgoroth

Yo por mi parte, me estoy pegando de toñas con los verdes y con los mongoles... Estos últimos, ya he visto que si pongo una formación de ballesteros y piqueros en una colina, se quedan delante disparando durante 2 minutos y luego empiezan a corretear. En esos 2 minutos se comen una cantidad de cargas con lanza que les duele cantidad. En mi ejercito de 77 payos tengo 2 ballestas por cada 3 piqueros aprox.

Un saludo.

P.D. Sí, estoy bajo la protección de los Rodoks.

Comisario_Maxtor

A mi lo que me mola es cuando vienen guerreros a pie sin mucha armadura por un llano, y ordeno disparar a los ballesteros cuanto estan cerca.... esque de una sola salva caen como chinches!!

Para quien no lo sepa: si en batalla pulsamos "3", llamamos a los arqueros, con "F4" les decimos que paren de disparar(en cuanto ven un enemigo disparan y a me interesa que no gasten mucha munición) y si vuelves a pulsar "F4" disparan a lo que vean... muy util para soltar una andanada con todos los ballesteros

GDE_Mithrandir

Ahí voy con un par de preguntas:

- ¿Para qué sirven los libros con porcentaje? No especifica lo que aprendes leyéndolos y cuestan un pastón.

- He visto que las habilidades del heroe y de los heroes compañeros pueden ser skills individuales, o de party. Mi pregunta es sobre lso skills de party: ¿Se suman todos los skills de todos los compañeros, o solo el del que lo tenga a más nivel?

Flagellum Dei

Pues depende, te suelen dar habilidades, y no estan para nada mal.

Los compis pueden subir de todas las habilidades. Y se usa el que tenga mas skill

blacksmith

los libros son caros pero a la larga siempre sobra pasta, así que compratelos todos. Los libros te suben niveles de tu personaje, y algunos te dan un +1 a curar y otras cosas mientras los lleves en tu equipo; de éstos últimos yo paso.

Pentaro

Toca actualizar.

Que yo sepa, las partidas guardadas de la 1.003 sirven igual.

GDE_Mithrandir

^^ ¿Han dicho qué mejora la actualización esta?

Pentaro

Pf, me lo han explicado y ya no me acuerdo. No sería nada importante, pero tampoco cuesta nada.

Comisario_Maxtor

Version 1.010 Changelog:
----------------------
Rendering artefacts with ATi Radeon 4x cards has been fixed.
Fixed occasional problems in launching the game on Windows Vista.
Optimizations in rendering performance.
Fixed bug where a village elder would never give you another quest if you ever refused one.
The game will no longer issue a warning if a track is supposed to be played while music is disabled.
During castle attacks, attackers now spread out at the beginning so that those who run to push the assault tower can pass through easily.
Player's items will no longer loose qualifiers if you pick an item of the same type from the ground.
Laidies will no longer give dueling quests against their own husbands.
Raiding a village now reduces your relation with its faction.
Fixed equipment for khergit_horsemen and Camp Defenders.
Problems in various villages and castles have been fixed.
Pathfinding to towns on the map has been improved.
Crossbows will now start as loaded in battles.
Each point for stength now adds +1 to total hit-points.
Base hit-points has been reduced to 35
Fixed bug where some deserter parties would contain clones of the player character.
Assault tower now works correctly at Dhirim Town Walls.
Fixed bug where being attacked while raiding a village would result all subsequent battles to take place in that village.
Player is now awarded with money after finishing the "Follow Spy" quest.
Fixed various problems with "Follow Spy" quest.
Fixed bug where allied Lords wouldn't join your battles after winning a civil war.
Fixed bug where player wouldn't be awarded the full prize in arena fights if he managed to be the "last man standing".
Fixed bug where there would be an odd item at the bottom of merchant inventories.
Fixed bug where sometimes a horseback character would be thrown forward unrealistically after being killed.
Players can no longer use shields that can't be used on horseback if they start the battle wielding the shield.
Various dialog and text errors have been corrected.
Abandoning the civil war of a claimant and then taking up the claim of a new one no longer causes incorrect behavior.

*********************************************
Lo que realmente interesa a los jugadores son los cambios en la mecanica del juegos que son:
* Se soluciona un error por el que los Elder Village no te dan otra quest si rechazas una (bien!)
*During castle attacks, attackers now spread out at the beginning so that those who run to push the assault tower can pass through easily. No se muy bien que significa pero creo que es que la torre de asedio puede ser empujada.... espero que sea eso porque a mi me hacen una chicha tremenda hasta que llega la torre
* Atacar una aldea reduce la relacion con la faccion a la que pertenece
* Las ballestas comienzan la batalla cargadas
* Cada punto de fuerza aumenta en uno la vida (a mi me ocurria que en ocasiones no lo subia)
* No se pueden usar los escudos que no pueden usarse a caballo(a mi me parece que deberían extenderlo a las armas, que si tienes como principar una que no puedes usar a caballo, como ballesta de asedio o pica, apareces en la batalla con esa arma, eso si, si cambias no puedes volver a seleccionarla mientras estes a caballo)


Hay otras muchas, pero la mayopria son correciones de errores (como la mejora de la IA para crear el camino a las ciudades)

Pentaro

Pues algunos de esos puntos son importantes, como el de las aldeas que dejan de dar misiones.

Lo de las torres lo entiendo de otra forma: las torres avanzan siempre hacia la muralla si tienen guerreros a los lados. Pero los asaltantes empiezan siempre desplegados en una hilera tan larga y compacta que a veces los que tienen que ir a empujar la torre se quedan atascados sin poder pasar entre sus compañeros, así que en la 010 reciben la orden "spread out" (separaos) y arreglado.

Gracias por el resumen.