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Los mastines de Miiragliano (Banda de Mordheim)

Iniciado por Nirkhuz, 11 Ago 2011, 17:50

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Nirkhuz

Los Mastines de Miragliano son una compañía de hombres libres y honestos que hacen cualquier labor a cambio de una buena paga de dinero. Interesados contacten con Lorenzo 'Il Dogo', en la Taberna del Puño Quemado.
Cartel publicitario encontrado en algunos lugares de Mordheim

¿Sabes que son? Una panda de rufianes y de asesinos, como todos los tileanos. No se paran a preguntar, solo asesinan por unas monedas. Eso sí, yo no me pondría en el lado opuesto de sus ballestas, los cabrones las usan bien.
Ulfrik, mercenario con una extraña cicatriz en el hombro

Lorenzo 'Il Dogo' era todo lo que un buen padre podría desear. Fuerte en la batalla, cortés en la mesa y amoroso con su familia. Pero cierto día todo cambió, y Lorenzo dejó su vida en la lejana Miragliano y comenzó a reclutar a los mas valientes y locos. Le acompañarían en su viaje a Mordheim, para volver llenos de riquezas, o no volver. Nadie sabe la causa real de su viaje. Algunos dicen que se arruinó, su mujer lo dejó y él, desesperado, se lanzó a la aventura más atrevida jamás realizada. Otros, en cambio, dicen que toda su familia fue asesinada y Lorenzo, tras vengarse, huyó de la justicia en la ciudad más peligrosa y depravada del mundo. Nadie sabe la realidad, y la gente suele mezclar las historias, pero 'Il Dogo' (llamado asi por su ferocidad y su insistencia) nunca desmiente nada. Cuando reunió a algunos valientes se embarcó en lo que podía ser la oportunidad de su vida... O su final.

Lorenzo 'Il Dogo', capitán mercenario ---> Escudo, casco, maza, daga. 85 coronas

Pero Il Dogo no se arriesgó a ir solo. En cambió, buscó la fuerza en la confianza y reclutó a dos cercanos amigos suyos, Marco Bramante y Giaccomo di Sforza. El primero era un fuerte guardaespaldas, amigo del padre de Lorenzo y, finalmente, familiar suyo por un casamiento con una prima lejana. Giaccomo, en cambio, es un soldado retirado a la treintena de años, que ha decidido acompañar a Lorenzo por razones desconocidas, excepto por ellos dos.

Marco Bramante, campeón --> Arma a dos manos, daga, casco. 60 coronas
Giaccomo di Sforza, campeón --> Hacha, escudo, daga, casco. 58 coronas

Aparte de sus dos miembros de confianza, Lorenzo contrató a dos jovenes, para que ejercieran de ayudas de cámara y de siervos en general. Uno, Giussepe, es un joven caballerizo al cual Lorenzo le echó el ojo tras ver su potencial en una pelea de barrio. El otro, Luca, apenas habla, tanto que se le cree mudo, y está aprendiendo a usar la ballesta con mortal eficacia. Lorenzo siempre lo mantiene apartado del combate, y las malas lenguas dicen que podría ser su hijo.

Giussepe, recluta --> 2xDaga, lanza. 27 coronas
Luca, recluta --> 2xDaga, ballesta. 42 coronas

Tras contatar a su gente de confianza, Lorenzo contrató a algunos mercenarios más, de entre los soldados estatales, los rufianes, los cazadores y demás.

2x Duelistas --> 2xDaga. 74 coronas
3x Tiradores --> 2xDaga, Ballesta. 156 coronas

Valor de Banda: 86
Coronas restantes: 0
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Al tener una buena compensación entre disparo/combate, esta banda puede hacer frente a casi todo. La idea es equiparlos bien tras las primeras partidas (ya que, recogiendo un poco de piedra bruja ya se pueden costear unos floretes para esos duelistas), y luego aumentar el número de gente con algunos duelistas más y piqueros. Pensaba usar las reglas de Gorgoroth de 'Bajos fondos', y por ello hay escudos en mi banda. Si no, no los usaría. Y nada más. Creo que puede llegar a funcionar bien, tras una o dos partidas, y tampoco necesito demasiada suerte para que eso pase.  ¿Que os parece?

RESUMEN

OPCIÓN 1

HÉROES
Lorenzo 'Il Dogo', capitán mercenario ---> Escudo, casco, maza, daga. 85 coronas

Marco Bramante, campeón --> Arma a dos manos, daga, casco. 60 coronas

Giaccomo di Sforza, campeón --> Hacha, escudo, daga, casco. 58 coronas

Giussepe, recluta --> 2xDaga, lanza. 27 coronas

Luca, recluta --> 2xDaga, ballesta. 42 coronas

SECUACES

2x Duelistas --> 2xDaga. 74 coronas

3x Tiradores --> 2xDaga, Ballesta. 156 coronas

OPCIÓN 2

EN CONSTRUCCIÓN


Gorgoroth

Buenas.

Mi recomendación:

Quita los cascos a los campeones y ármalos con escudo y armas a 1 mano a ambos.
Uno de los reclutas con arma a dos manos y el otro con 2 mazas o maza y la daga gratis.
A los duelistas, dale alguna cosilla, aunque sean armas improvisadas, que así son carne de cañón.
Los tiradores, por ahora, con arco normal y una segunda daga o un arma improvisada y vas que te chutas.
Con lo que rascas, mete algun guerrero o algo que pueda ser carne de cañón con su escudito y arma improvisada para que te haga de pantalla.
Ahorra.
Los secuaces siempre en grupos de a uno y cuando te suban, engorda el grupo que mejor te haya subido.
Tras la primera partida, comienza a equipar a tus hombres. Es más facil y barato equipar a tus hombres que comprar nueva gente full-equip.

Espero haberte servido de ayuda.

Un saludo.

Nirkhuz

Um, buenos consejos. Realmente no había pensado lo de las armas improvisadas por que no lo tengo en el army builder xD

Luego, lo de las ballestas en vez de arcos es que es lo tipico de Miragliano, y ya que tengo las miniaturas, me gustaría amortizarlo.

Lo de los campeones/reclutasesta hecho, aunque realmente dejarle la ballesta a uno me parece un acierto por eso del +1 que tienen estos chicos con ballestas, y estando lejos dudo que muera, asi que tendré tirada de exploración si o si, que algo es...

Gorgoroth

Cita de: Nirkhuz en 11 Ago 2011, 18:40

Luego, lo de las ballestas en vez de arcos es que es lo tipico de Miragliano, y ya que tengo las miniaturas, me gustaría amortizarlo.


Si es por trasfondo, vale, pero a efectos prácticos, sale mejor, darle arco a todos y cuando un grupo te suba a +1Hp, darle ballestas a ese grupo.

Cita de: Nirkhuz en 11 Ago 2011, 18:40
Lo de los campeones/reclutasesta hecho, aunque realmente dejarle la ballesta a uno me parece un acierto por eso del +1 que tienen estos chicos con ballestas, y estando lejos dudo que muera, asi que tendré tirada de exploración si o si, que algo es...

Los reclutas han de subir rápido y la mejor forma de hacerlo es con una buena hacha a dos manos de verdugo... Todo ser que sea tumbado por sus colegas mayores, han de rematarlo. Si atacan a un enemigo que esté boca arriba, solo han de herir (normalmente a 2+), mientras que si contra alguien que está boca abajo, con poder atacarle, le libras del sufrimiento. Mi forma de jugar con humanos, es hacer 2 grupos de ataque, en cada uno, un par de guerreros/duelistas (uno de ellos con escudo para hacer de tanker), un campeón y un novato rematador, atrás los tiradores y el líder en cualquiera de los dos grupos de ataque con su pistola disparando desde atrás y dando liderazgo o un par de ataques extra si se da el caso, pero sin exponerlo. No se te olvide nunca, que el guerrero con escudo, delante y atrás del todo los héroes, para poder interceptar cargas peligrosas.

Otra forma de equipar a tus campeones, algo cara, es lanza y espada, para atacar primero, parar y volver a atacar. Es una combinación interesante, pero sobre todo, para usarla con Middenheim (por eso de la F4), aunque sea una patada al trasfondo.

Un saludo.

Endakil

Yo dejaría el arma a dos manos a uno de los campeones... y lo utilizaría para zumbar a gente que esté en el suelo. Es una forma maja de hacerle level up y paliar el malus del arma.

La lanza al recluta no la veo. Las lanzas son de las peores armas en Mordheim (algún aficionado las ha equilibrado en modificaciones al reglamento).
El combo majo para reclutas es maza y escudo.

Las ballestas molan y tal, pero no las acabo de ver. Con un arco puedes mover y disparar y cuesta mucho menos. Cuando la banda avance puede ser, pero de partida (trasfondo mediante o no) es un gasto inasumible.

Los cascos son unas mejoras muy buenas. Pero son eso: mejoras. Esos puntos iniciales van mejor en otras cosas.

Igcaspe

Yo con mi banda bretoniana primé 2 cosas: Arcos (6-7 tiros desde la primera partida hacen a la banda MUY buena, sobre todo en mesas con varios edicios altos que puedas tomar desde el principio ;) ) y mazas (el mejor arma en cuanto a calidad/precio).

Sin embargo, un lider sin espada y casco me parece un suicidio, ya que la espada te da la GRAN posibilidad de evitar ataques (la final de la liga la gané porque Arturo, mi Caballero Andante, paró 5 ataques skaven a 6s, y sobrevivió al que le hizo el asesino, pudiendo usar su habilidad de repetir el chequeo de retirada antes de morir ;D ), y el casco te da la posibilidad de no ser un saco de patatas apalizable en el suelo.

Eso sí, con las modificaciones de gorgo, lo que digo arriba tampoco tiene demasiada utilidad, pero sí deberías tenerlo en cuenta. Si metes ballestas (que no son malas desde el principio tampoco), dale una a un campeón y el arma a dos manos dasela a un recluta, para que golpee a gente en el suelo y los remate (solo hay que herir a gente en el suelo para dejarlos KO).

Los duelistas no tienen una regla guay si van con espadas?? Pues ala, saca coronas de donde sea para ponerles espada al menos a 2 de ellos, que ganarán enteros ;)

Nirkhuz

Los espadachines del Imperio son los guays con espadas. Los duelistas cuenta como si tuvieran rodela (en las reglas de Gorgo)

Aunque al final no se si usaré lo de Gorgo, las originales y una mezcla...

Pentaro

Igcaspe, ¿qué ventaja tiene la banda de Bretonia sobre la de mercenarios? Por trasfondo me gusta más, pero la lista la veo muy floja.

Crom

@Pentaro, así que recuerde... la posibilidad de llevar un héroe más y poder poner caballos...
@Nirkuz me ha molado mucho el transfondo.

Igcaspe

Cita de: Pentaro en 12 Ago 2011, 01:37
Igcaspe, ¿qué ventaja tiene la banda de Bretonia sobre la de mercenarios? Por trasfondo me gusta más, pero la lista la veo muy floja.

El llevar un héroe más de inicio y la habilidad especial que pueden coger de repetir el chequeo de retirada si la miniatura que la tiene sigue viva, principalmente.

Además, trasfondísticamente es una banda que da mucho juego ;D