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Necromunda, noticias y rumores

Iniciado por robert, 13 Ago 2017, 10:45

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

mendoza

Si no siempre os quedara rl book of arbitrator..a nosotros nos funciona

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buho

Pues yo si quería escenografía tipo shadow war con descuento

robert

comentaron que pondrían pack de escenografía existente cuando lancen el juego, pero que lleven descuentos o en caso de llevar... de cuanto, ya es otro cantar jejeje

robert

he podido hablar con el compi unos minutos ya que estaba ahora liado con las cosas por hacer en el evento, básicamente Underhive Wars es el pistoletazo de salida de Necromunda, efectivamente el juego se podrá jugar de dos modos formas, uno es jugando sobre plano usando las losetas de tablero y el otro modo es usando escenografía para combates a diferentes niveles de altura.

Las reglas básicas indicaban que son comunes pero con algunas opciones de diferencia para cada modo. Pero claro el modo de juego con escenografía del sector mechanicus no se vio en las demos por lo que se tiene que fiar a ciegas de lo que comentaron (o el no vio mesa montada para ello), de hecho comentaban que gracias a esto podríamos jugar mezclando ambos modos al pasar de una zona a otra, vamos tener una parte de la mesa montada con escenografía multi nivel y otra para representar una zona como las cloacas del starter para representar cuanto entras en sitios mas cerrados.

Pero ojo! según me comenta al parecer la caja solo traerá el modo para jugar en plano usando o bien los tableros de carton o los tableros de resina de forge world para zone mortalis, vamos que la coincidencia de diseño como se veía no es casual jejeje. Por lo que quiza el modo de juego del starter prescinda de ciertas opciones de juego fuera de las localizaciones de este tipo como las cloacas del starter.

Le he vuelto a preguntar sobre ese punto de que no trae las reglas para juego con escenografía multinivel, ya que sale indicado en la noticia de warhammer community... y su respuesta es "ellos al menos en el evento han dado a entender que no, que el modo para jugar usando escenografía tipo sector mechanicus vendrá aparte", coincide con lo que me dice el otro compi sobre el lanzamiento de un reglamento/suplemento llamado Necromunda Guerra de Bandas (realmente dice que no recuerda si lo nombraron como "necromunda gangs wars" o "necromunda hive wars") que incluirá el modo de juego para jugar usando escenografía 3d como la del sector mechanicus entre otras reglas para combates en otras partes de la colmena y añadidos. Este también coincide que comentaron que saldrá a la vez que el starter.

Se han visto las matrices aunque no se permitia hacer fotos si no eras de gw o de la organización de las nova open, efectivamente son de 5 cuerpos (torsos/piernas) con muchas opciones para montar, la matriz vendra repetida para cada banda.

esta noche  dice que me cuando vaya a cenar (aqui sera de madrugada jeje) me comentara mas cosas de lo que vio en las demos, el no pudo jugar una partida pero estuvo viendo parte de una, pero ahora esta liadillo con demos y partidas a las que se a apuntado en el evento.

Glandalf

En resumen, que venden las reglas de un juego de escaramuzas por fascículos. Y si quieres jugar al juego completo con toda su profundidad te tendrás que dejar una fortuna en esceno. Amazing.

robert

por eso supongo que esta el modo plano con las losetas, aqui estaria modo el juego "completo" al no requerir nada mas para jugar si no quieres, pero vamos dista mucho de lo que era el starter del antiguo necromunda y la experiencia de juego que ofrecia.

bassjota

Pero que invento es este? Donde está la escenografía resultona a la par que barata y con altura del original? Cierto es que por transfondo corredores y pasillos pues también le pega pero me deja un poco frío. Escenografía pues la verdad es que tengo bastante pero nunca está de más y creo que en su día era lo que más llamaba la atención de necromunda y lo que lo hacía diferente al resto de juegos de GW, que era lo único que había en su época. De hecho mordheim no fue más que el necromunda de fantasy y también destacaba por la eacenografia, resultona y muy abundante.

Enviado desde mi Aquaris X mediante Tapatalk


periprocto

Cada vez más contento de tener la caja de sadow wars armageddon. Usaré la esceno y las reglas del viejo, con este nuevo juego.

rufian

Pues a mi la idea de los tableros me mola. Escenografía para jugar tengo de sobra, así que por ahí no tengo problema. No es lo que esperaba, la verdad, pero me gusta. Lo que ya no me gusta un pelo es que tengamos que pillarnos un libro aparte para jugar con escenografía.
De todas formas, quien quiera jugar al Necromunda de toda la vida sólo tiene que descargar el reglamento. Que tenemos la puñetera manía de jugar por oleadas de hype, cuando hay juegos mejores aunque estén descatalogados.

Dkard

Hace años que esperaba una reedición del Necromunda. Me pillé el Shadow War, compré escenografía y me curré otra. Tengo minis de Copplestone para hacer un proxy de Orlocks y Jueces de Mega City Uno para hacer de Arbites y más cosillas por ahí. Y ahora, al fin, lo reeditan.

Me parece genial que no sea exactamente el mismo juego, pues con las minis y las reglas de toda la vida de Necromunda más la escenografía que hay por ahí, tanto de GW como de otras marcas, se puede jugar perfectamente al juego clásico. El tablero tiene la ventaja de que es más fácil de montar que una mesa de Necromunda, así que si me gustan las reglas, genial. Vamos, que me tiro de cabeza.

Glandalf

Cita de: rufian en 31 Ago 2017, 20:25
cuando hay juegos mejores aunque estén descatalogados.

Y en otras compañías XD

No se, a mi no me llama mucho tanto añadido y tanta historia para un juego de escaramuzas. Pero veremos que hacen.

koniev

el clasico es el clasico y ahi esta mejorado con el BoA que da para jugar lo que quieras, que la version nueva sea mejor que la clasica?, pues al no ser  un clon sino un sistema lo bastante nuevo como para evitar comparaciones directas esquivan ese problema, aprovechan la fama del nombre y con buenas minis (va por gustos, a mi al menos me molan) intentan recuperar mucho jugador perdido, y parece ser que lo conseguiran. Las cuentas del año que viene lo diran, pero a este ritmo se van a a salir en beneficios los muy cabrones. Y todavia falta lo gordo de lso demas codex de 40k y el titanicus y el Gothic y el mordheim, antes del brexit nos desperran.

El que a estas alturas no tenga escenografia para llenar 2 mesas de necromunda es que no es un juego para el. Llevamos años coleccionandola y haciendola para usar el viejo juego mientras soñabamos con un reboot.

robert

mas cositas que me ha mandado por mensaje whatsapp... son escasas y al no haber participado en la partida no se quedo con toda la copla pero bueno.  :'(

- Según explicaban muchas cosas le recordaban al antiguo, aunque en las demos no se pudo ver el entrepartidas y tal, sobre el papel en el seminario lo pintaban bien.
- Las mecánicas son una mezcla nuevieja funciona similar al antiguo pero con activaciones alternas entre miniaturas y adaptadas a 8a con tiradas para impactar y tal fijas, quien carga pega primero, existen unas habilidades  que podrian verse como las estratagemas de 8a. (le he preguntado si son las 3 cartas que se ven en los contenidos) y varias mecánicas le parecen haberse agilizado para bien.
- Una cosa que le desconcierto es que en unas mesas usaban unos puntos de activación extra o algo asi, pero en otras mesas no se usaban, aunque quizá tenga algo que ver con las cartas de habilidad y si el jugador las usaba o no, de todos modos  indica que algunos chicos que tenia gw repartidos en las mesas se habían leído la reglas horas antes del evento o durante el viaje y que en mas de una ocasión se les veía preguntar a "los de las camisetas de WH Community" y aun así el ritmo de partida le parecio bastante rápido, de hecho una de las mesas en menos de 20 minutos ya tenia ganador.
- los dados personalizados en efecto son para agilizar la partidas y evitar tirar en tablas por ejemplo cuando una miniatura es herida o a caido en combate.
- no vio usar los valores de fuerza de voluntad, inteligencia, frialdad o se le paso cuando las usaron, por lo que no sabe muy bien como funcionaran esas estadísticas, de hecho indica que vienen como separadas del resto y algunas tiene valores mas altos que 6+

el no realizo ninguna partida por había quedado con unos amigos suyos en otro lugar poco después del seminario de presentación de novedades, pero estuvo paseándose de una de una mesa a otra viéndolas... intentara hablar con un amigo suyo al que si le hicieron una partida completa a ver que mas cosas puede rascar de información que se le pasara.

Le extraña que no se conozca mas detalles de las demos ya que indica que algunos que participaron son gente conocida por alli por blog, webs, tenderos con canales de youtube, podcast... si que les prohibieron hacer fotos y tal, pero el no escucho nada que no se pudieran comentar las partidas realizadas y que se conozca tan poca cosa a estas alturas después de un dia le sorprende tanto como a mi jejeje.

robert

buenas esto llega a través de otro asistente con resumen de la charla y demo.

Indicaron que tienen planes para seguir dándole soporte a shadow wars
También indica que aunque Andy y Adam no dieron precio para la caja dejaron entrever que quizá fuera mas cara que blood bowl.
Las losetas son las mismas que zone mortalis en versión cartón, esto fue realizado a conciencia para que sea asi según han dicho en la charla. Sobre el tema de las losetas aunque el dibujo sea cuadriculado, no se usan como si fueran casillas a efectos de movimiento o alcances estos vienen descritos en pulgadas, aunque para algunas cosas pueden servir como referencia para hacer cálculos rápidos.

El starter se centra en las batallas en la zona mas baja de la colmena (la zona del Underhive) esta zona esta compuesta por innumerables cadenas de túneles y conductos. Ambientarlo es esta zona les permitia sacarlo en este formado de mapas creados por múltiples losetas cosa que le da variedad, les permite mantener un precio contenido con un espacio inicial de juego muy liviano a la hora de decidir transportarlo de tu casa a casa de un amigo y que no ocasionara un desembolso de dinero/tiempo considerable como el que supondría tener la escenografía necesaria para jugar una batalla en el modo con verticalidad usando la escenografía del sector mechanicus ya que podría abrumar a jugadores que se inicien con este juego.

Indican que les hubiera encantado sacar escenografía para necromunda, pero el presupuesto que tiene el estudio de especialista dentro de gw tiene unos topes y ahora mismo no pueden meter fondos para crear escenografía especifica para necromunda, ademas la producción de la empresa a alcanzado cotas que no había llegado con anterioridad por lo que también se complica el tiempo necesario para producirlo, aun si tuvieran presupuesto para destinar a ello, pero no descartan trabajar en ello en un futuro cuando el estudio no tenga tantos frentes abiertos activos como actualmente (hablan de que estárian trabajando en 6 juegos aunque BB seria uno de ellos).

Saldrá un primer suplemento junto a la salida del juego que llamaron Gangs Wars, expande con nuevos añadidos el reglamento incluido en la caja según entendió, aunque no fueron muy claros en decir que trae en su totalidad, por momentos parecían indicar que este suplemento/reglamento es el que trae las reglas para las partidas con verticalidad, asi como las reglas para usar escenografía compatible con el sector mechanicus, el resto de bandas principales (6), el sistema de campaña (o añadidos para este, tampoco lo vieron en la demo) y diferentes zonas de la colmena no cubiertas en la caja de necromunda...

Les preguntaron por el adeptus arbitres y comentaron que entre los seres que habitan las colmenas existen varias fuerzas de la ley como los enforcers, los arbitres y las guardias del governador de la colmena. Su primer objetivo es tener las 6 bandas principales en el mercado, pero tiene muchas cosas en la recamara que podrían ver la luz incluso un futuro juego paralelo basado en la estética de las bandas de necromunda, pero en su plan de lanzamientos actual primero es sacar las 6 bandas y de forma posterior ir sacando otras bandas (algunas nuevas), personajes y seres que habitaran en ciertas zonas de la colmena mediante futuros suplementos que parecen dar a entender que seran temáticos de zona e incluso que en un futuro incluso podríamos ver partidas ambientadas en as zonas exteriores cercanas a la colmena.

Aunque habian diversas mesas jugando con bandas completas, a ellos les montaron una partida atípica si pensamos en bandas de necromunda, era una partida multijugador, pero en vez de llevar una banda completa como otras mesas, cada jugador llevaba 2 miniaturas, ambas se consideraban como personajes aunque usaban las cartas de dos lideres que tiene nombre propio en el juego (por lo que ya sabemos que al menos dos de las cartas por bando son posibles lideres con nombre), aunque indica que se pueden crear lideres nuevos y tal con las reglas incluidas, incluso la caja traerá unas cartas en blanco plastificadas para crearlos, estas tarjetas se pueden usar con rotuladores tipo vileda para corregir sobre la marcha.
Coincide que las reglas son una mezcla entre el viejo y 8a como han dicho anteriormente y en cierto modo se aligera el juego.
La primera partida dice que fue muy rápida incluso demasiado por la letalidad de algunas armas o sus efectos al fallar jejeje da como ejemplo que las armas pesadas o especiales son tan destructivas con una miniatura enemiga, como lo pueden ser para su usuario en una mala tirada por lo que hay que tener especial cuidado al usarlas y según el arma liarse a tiros no es la mejor opción.

Las activaciones dicen que son por miniatura y que es un acierto sobretodo en partidas multijugador ya que constantemente estas realizando turnos y se hacen las partidas mucho mas amenas, ademas le otorga un componente táctico al juego extra ya que puedes intentar engañar al contrario exponiendo miniaturas para que reaccione a ellas y después intentar atacarle tu con otra mini que no tenia en un primer momento en linea de visión, el juego lo ve bastante tactico incluso con solo los componentes que trae la caja

Ademas de las acciones típicas disparo, carga, ataque cuerpo a cuerpo, fuegos de cobertura y tal existen otros tipos de acciones, como las acciones de oportunidad que serian por ejemplo si estas en contacto con la peana de una miniatura enemiga que esta tumbada por una herida puedes intentar rematarla, otra seria ayudar a aliados, aunque no les explicaron todos y cada uno para no hacer pesada la explicación de la partida, explicaban que el reglamento aunque se considera común en ambos modos ciertas opciones no se usan en el modo de juego de la caja básica como el subir/bajar, la mayoría de reglas/modificadores o acciones que se usan debido a los diferentes colocación de las minis en el juego con verticalidad o bien para que la introducción al juego fuera mas ligera, pero como no vio partidas con verticalidad desconoce si existen mas cambios. Durante la partida existen múltiples modificadores a tener en cuenta durante tu turno y es lo que considera que sin ser farragoso puede ser algo tedioso al principio ya que incluso si la banda supera cierto numero de miniaturas heridas tumbadas por el terreno de juego te puede afectar negativamente al resto de la banda, por lo que aveces es mejor ir al socorro de un compañero o decidir huir del campo de batalla si están siendo superado y no recibir mas bajas.

Las armas salen indicadas en los perfiles y el reglamento, aunque en el primer suplemento quizá incluyan mas opciones, en la demo se vieron armas toxicas, escopetas, pistolas, armas cuerpo cuerpo, armas pesadas y especiales, ademas de granadas, las armas que causan explosiones empujan hacia atrás a las miniaturas impactadas (sufran daños o no), por lo que es posible que al tirar una granada no mates a alguien por el impacto, pero lo ponga en una posición comprometida, también dieron un ejemplo del modo de juego a diferentes niveles (que no probaron) y por ejemplo si por el retroceso caes de una pasarela o nivel superior muy probablemente no te haya matado la explosión pero lo hará la caída.

Las cartas especiales dan capacidades para realizar acciones o para reaccionar a ciertas cosas que pasen durante la partida como poder disparar en represalia antes de morir a un enemigo que acaba de matar a una miniatura, hacer cargas con los miembros cercanos a un lider sin que cuente como carga ni activación para esas minis, aumentar el daño de una mini o de la banda, recibir bonos par atacar cada vez que una de tus miniaturas sea herida y cosas por el estilo, muy a lo estratagemas de 8a.

Los dados. Los que tienen un símbolo solamente son dados D6 normales les dieron uno nombre que no recuerda, después esta el dado de dispersión para las granadas o misiles. Otro dado es el de lesiones/recuperación, con el se determina que nivel de daño a sufrido la miniatura incluso su muerte, asi como también se tira para ver si una miniatura herida se recupera y se pone en pie. El ultimo dado de munición, al parecer tiene varios usos, aunque el principal es ver que ocurre si no superas la tira de munición del arma, vamos parecido al antiguo pero intentando hacerlo mas visual y ágil, las armas continúan manteniendo unos valores para saber si son mas fiables o menos mediante su valor de tirada de munición.

Explicaron que con cierta "escenografía" incluida se puede interactuar como los paneles de control para usar portones o activar trampas y cosa del estilo, por ejemplo puedes activar un interruptor para abrir/cerrar un portón y cerrarle el paso a la banda contraria, otros se usan como marcadores de misión, suministros y otras opciones, aunque en la partida que hicieron básicamente usaban interruptores y portones, los mamparos para protegerse detrás, algunos de ellos puedes disparar a través de ellos, pero otros tienes que exponer la miniatura mas. El juego usa un sistema de coberturas algo mas amplio que el de 8a según indica. No todas las compuertas colocadas para una partida se pueden abrir y algunas son colocadas simplemente para interrumpir lineas de visión o como paredes para variar aun mas las diferentes composiciones de tablero. Existen algunos marcadores de cartón que se usan para marcar agujeros en el suelo, pozas toxicas y otras lindezas.

También coincide que algunos de los que estaba realizando las demos no tenían por la mano algunas reglas y las tenían que ir consultando de vez en cuando.

p.d. perdón por el ladrillazo que os dejo o si veis que escribo raro pero a estas horas ya me caigo de sueño jejeje
edito: corregido algún texto que quedaba confuso, de madrugada parece que escribo en sioux :P

robert

mas info desde yaktribe que enlaza zamerion en los comentarios de la voz de horus, básicamente habla de lo mismo que el post anterior y lo complementaria.

CitarThe gameplay we got to experience in the demo was a quick and dirty 4 on 4 (four players with two models each). The game is fast, but VERY crunchy! Lots of special weapons that have to be carefully considered when you choose to use them.

The models we used were the gang leader/named character models from the cards included in the game, but you can also create your own, and there are blank cards you can write on in the box, which can wipe off to make changes or add things to.

There's a few different dice, a regular d6, with a "Skreagle" as Adam called it (a skull/eagle), scatter dice for grenades (and grenades cause knockback, which can throw people off of walkways!), injury dice (used for determining how badly you wounded a model, and also rolled when you're attempting to stand back up after taking a flesh wound), and the ammo dice.

The ammo dice involved a really cool mechanic. Firstly, assault weapons roll to see how many wounds are caused, and weapons that are rare and run out of ammo due to your roll have a 6+ reload roll in the next turn. So if your bolter runs out of ammo, you may be out of luck. Makes your weapon choices very tactical as well."

Everything seemed geared towards tactics — you trade activations per model, so you can fake out your opponent by moving in a way that causes them to expose themselves to an attack by another model. That mechanic also makes multiplayer games way faster and more fun, since everyone is constantly taking turns.

There are also cards which give you the ability to react to an event. We saw one which allowed the Goliath gang to charge and do more damage, one called Last Gasp that gave you a last retaliatory shot against an enemy who just killed you, and one called Blood Debt that gives your gang +1 on attacks against an enemy model who killed one of your gangers.

Bottling was interesting. There's the possibility of both teams bottling out. Downed models give bottling a negative modifier, as your gang is more likely to run away as their buddies lie dying on the floor.

Being in base to base contact with a downed model allows you to make a coup de grace and kill them.

There were a large number of modifiers, so you really had to consider exactly what advantages and disadvantages you were giving yourself based on what you did.

Adam talked about how the Studio campaign is mapping the Hive for their game. As the gangs take territory, they keep a record of the way the tiles were laid out, and then reuse those maps to fight over existing turf, which sounds very cool.

I'm personally thrilled about the blank cards you can write your own gangers on.

Missed some bits in the comments section -

"Tiles that match the Zone Mortalis tiles from Forgeworld come in the box. There's no grid based movement or shooting, that's all in inches. The boxed set focuses on tunnel fighting in the Underhive, the first expansion is Gang War, and is releasing at the same time, goes upwards and includes more about fighting and moving through vertical space.

I asked Adam if that meant that if we were seeing an expansion that moved upwards into the higher levels of the Hive, did that mean we might see something that moved outwards, into the Ash Wastes. He gave the typical "anything is possible" kind of answer, but it seems that they're focused on each expansion also expanding the environments you fight over."

In response to a comment about the tiles:

"Yeah, the tiles are just there to be a quick and easy play surface, with some interesting gameplay possibilities. I saw a tile with a bridge over a pit, one that was swamped with toxic green goo, etc. they were all double sided.

me resulta curioso lo que comentan aquí sobre que el plan de lanzamientos ampliaciones para el juego podría estar enlazado según se va subiendo por la estructura de la colmena o que ellos en el estudio llevan un seguimiento de la composición del tablero para cuando quieren volver a una zona adquirida por la banda usar la misma disposición de tablero.
También que las cartas con perfiles puedan ser todas de personajes con nombre en la caja y no simples cartas de referencia para los perfiles de lider, pandillero, novato y pesado.