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La Batalla en la Granja, revisitada

Iniciado por KeyanSark, 16 Ene 2011, 19:21

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KeyanSark

El pasado viernes, aprovechando que ya tengo mi Lata y mis achicharradores pintados, Von Speek y yo revisitamos el escenario original de Rogue Trader, "La Batalla en la Granja", que enfrentaba a Pedro Kantor y 15 de sus marines supervivientes del desastre del Mundo de Rynn, contra el Kaudillo Thrugg Bullneck y sus chicoz.

El informe de batalla completo lo podéis leer en:
Informe de Batalla: La Batalla en la Granja

Como regalito para los nostálgicos, he incluido al final un escaneo del escenario original, en castellano, del reglamento de 1ª Edición (¡hay que leerlo!)

En la batalla participaron Marneus Calgar y 15 Ultramarines haciendo de proxies de los Puños Carmesíes, junto con algunos venerables orkos. Algunos también de la 1ª Edición (nada menos que los Space Ork Raiders)... En próximas entradas del blog los mostraré en detalle.


Nirkhuz


Megadoux

ains... mi primera partida de figuritas... fue en un centro cívico en unas jornadas de rol y los viejecitos que entraron se nos quedaban mirando mientras exclamaban "mira, belenes!"

Criamon

Esa partida exhala un estupendo aire vintage de lo mas agradable.
Gran trabajo!  ;)

Von Speek

Y encima fue la mar de entretenida. Duraba 8 turnos y Kantor murió en el sexto, llevándose a su verdugo con él.

Tenía un sabor añejo a saber que estas viendo lo que leíste hace 12 años xD

KeyanSark

Mira, y hoy mismo acaba de salir Rynn's World en e-book... Tentación, tentación.

Shargaz

Que grande!!!
Me encanta el informe de batalla.
Y todo un detalle los descargables.
Gracias, Keyan!

Gorgoroth

Keyan, te robo el escenario para jugarlo hoy con Elmoth y hacerle una intro a 40k. ¡Gracias!

Un saludo.

Elmoth

Me mola el escenario :) A ver como me va hoy xD Una batalla epica keyan. gracias por el report!

Xavi

KeyanSark

Publicad el resultado, y si os acordáis, ponedlo en el blog también :)

Elmoth

Pues hemos jugado en una mesa pequeña (120x120) sin escenografia (sólo los muros de la granja situada en lo alto de una colina. Yo he tomado el control de los marines y gorgo de los orkos.


Los veteranos de la guardia han sido los amos en disparo, machacando a los tios con kemador ese raro orko y a la unidad grande de CaC.

Los 2 primeros turnos he FLIPADO a la veloicidad que morian los orkos. El lanzamisiles le ha quitado una zarpa al dread, pero nada más. La unidad de orkos de CaC han ascendido la colina solo para ser flambeados y asaltados tras recibir tiros durante 2 turnos. Los 5 tacticos han dado cuenta de uno de los 6 orkos, pero se han quedado a distancia de poder ser asaltados por el dread 8que no podia disparar, peor le daba igual)

En la fase de asalto orka, los pielesverdes han atacado y matado a 4 de los tacticos entre los 5 que quedaban en CaC, el dreadnought y 2 tios con kemador de ese: quedaba el sargento peleando como un jabato. En el siguiente turno ha matado otro orko y ha sucumbido a hostias del dread. Los orkos quedaban libres en su turno y no en el mio. Merde...

Los orkos han aprovechado uy han cargado con el dread y los 5 orkos con 2 armas a los veteranos. El dread se ha puesto las botas tras una ronda de CaC penosa por mio parte. En mi turno he aniquilado a los kemadores a tiros y he cargado con Kantor al dread, cepillándomelo. En el siguiente turno. Tambien han caifdo los 2 que quedaban de la unidad de orkos.

A todo esto en el otro flanco 5 marines habian estado reteniendo al kaudillo y su megaunidad de akribilladores. A estas alturas de la peli quedaban 2 marines: Kantor y el del lanzamisiles frente a unos 10 orkos incluyendo el kaudillo. Como poco más podia hacer, he lanzado a kantor y al marine al CaC. El marine ha resistido valientemente, pero kantor ha muerto tras cascarle 2 heridas al kaudillo de Gorgo.

Victoria orka :)

Creo que he perdido por cometer varios errores importantes. El mayor nha sido no avanzar para machacar a la unidad grande de akribilladores en fuego rápido en un turno, en que podia haberla acribillado con los 5 veteranos y los 5 tacticos del lanzamisiles (pasando del trasto pesado). Esto me ha supuesto un fuego de respuesta muchisimo mayor de lo que podia resistir en 2 turnos y 5 marines.

Un escenario muy chulo, aunque los marines lom tienen peludo para matar tanto orko lo suficientemente deprisa. El kaudillo es una bestia super parda que no muere ni para atrás, asi que tumbarlo ADEMAS de cargarse a sus colegas pues cuesta y mucho. Kantor no va tan protegido por la vida :)

Un  saludo!
Xavi

Von Speek

El problema de Kantor es que es de los pocos que pueden colarle heridas en cuerpo a cuerpo al caudillo, pero al animalito orko le basta hacerle una herida para mandarle al otro mundo...

rhelsius

¿Qué hubiera pasado con algo más de terreno?

Elmoth

Que probablemente los orkos lo hubieran tenido más facil para acercarse sin recibir la del pulpo.

Coincido con lo de kantor. Matar al animalico del jefe rival es casi imposible. El plan B es meterle caña a su unidad con todo y hacer una carga suicida (victoria o muerte!) con kantor y los veteranos, a ver si suena la flauta y arrasas al jefe, pasando de proteger la granja. Pero tampoco lo veo claro.

La partrida es rápida y tensa a medida que los orkos se van acercando. MOLA, pero igual está algo desequilibrado. O puede (mucho más natural) que simplemente Kantor no hubiera disputado una partida de 40k desde la tercera edicion, momento en que jugó 4 partidas :p

Un saludo,
Xavi

KeyanSark

Según el escenario WD, hay cobertura de setos de piedra. Speek y yo los usamos, y eso permitió a los orkos acercarse bastante, pero la munición anticobertura de los Veteranos está para eso. Eso sí, en el momento que deben salir al aire libre empezaron a caer como moscas, pero al final los orkos son una pantalla para los nobles y kaudillos que son los que zumban.

Este es un escenario "heróico" pero no tan descompensado como parece. Los marines tienen 470 puntos, los orkos 420.