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Liga Madrileña de WH40K - Hilo General

Iniciado por Von Speek, 26 Ene 2009, 14:47

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Von Speek

Artic y yo nos zumbaremos finalmente este domingo por la tarde, con lo que la jornada quedará completa y podremos pasar a la quinta de una vez!

C00L

Hola a todos!

Hoy sabado por la mañana, los MARINES ESPACIALES de Shargaz y mi GUARDIA IMPERIAL, se han enfrentado en una batalla titanica, y muy disputada, por hacerse con el liderato, que por otra parte, es muy virtual debido al desajuste de partidas jugadas.

Empate al final!! 0 - 0, en una misión de "Ocupar y mantener", dos objetivos, y despliegue "Choque de patrullas".

Tan pronto pueda haré un jugoso informe de batalla, esta vez si ha habido fotos.

Si podeis explicarme como meter una foto, en el mensaje, para poder intercalar texto entre fotos, os lo agradeceria, pues no lo tengo muy claro.

Un saludo

C00L

Shargaz

Ha sido una batalla trepidante, aunque todo hay que decirlo, Cool se puede considerar el ganador moral de la partida. He conseguido un empate de chiripa, pero me ha pegado una soberana paliza.

Una vez ponga las fotos hago un informe exhaustivo del emfrentamiento.

Crom

Cool... Tienes que subir las imágenes a un servidor del estilo de imageshack.us y luego colocarlo en el foro con el siguiente formato:

[img]url de la imagen incluyendo http://[/img]

Von Speek

Eso, unas fotillos que siempre esta bien verlas. C00l, ya eres el rey del empate eh?

Mandar los correos (sobretodo por la puntuación en pintura) cuando podais y actualizo esta noche la clasificación.


Shargaz

INFORME DE BATALLA: Jornada 5ª  COOL - SHARGAZ

La batalla consistió en una misión Ocupar y Mantener con despliegue en Choque de patrullas. Aunque Cool ganó la tirada de iniciativa, decidió cedérmela a mi. Mi objetivo lo coloqué en el edificio en ruinas del centro de mi área de despliegue. Cool lo colocó en el edificio en ruinas del flaco derecho de su área de despliegue.

Empecé a desplegar mis dos unidades básicas y mi cuartel general. Aquí empezó el primer problema para mi. Mis dos cuarteles generales (dos capellanes) estaban unidos a  unidades de ataque rápido. Decidí que el capellán a pie empezaría separado de su unidad y se uniría inmediatamente a la escuadra de asalto en Rhino. Desplegué a las dos unidades tácticas montadas en sus Rhinos en el centro a ambos flancos del edifico central. El capellán esperaba a la unidad de asalto en mi flanco izquierdo.

Cool desplegó sus dos unidades básicas, una en el edifico del objetivo y el pelotón de reclutas en terreno abierto entre el bosque y el edificio. Su escuadra de mando desplegó en el bosque del centro de su área de despliegue.

TURNO 1º

Marines Espaciales:

Y empezó la Partida. Mis dos escuadras tácticas en rhino salieron disparadas hacia el frente ocupando posiciones para asaltar los flancos de las fuerzas imperiales. La unidad de motocicletas y el capellán aparecieron zumbando en el tablero y ocupando posiciones en el centro del campo de batalla. La escuadra de asalto en Rhino apareció y paró al lado del capellán a pie para que este se montara. La escuadra de asalto entró por mi flanco derecho, avanzando rápidamente hacia el monte. Por último hizo su aparición la escuadra de devastadores ocupando el edificio central para proteger el objetivo.

La fase de disparo fue muy rápida... ninguna de mis unidades podía disparar, así que hice correr a los marines de asalto con retros y a los devastadores para que ocuparan mejores posiciones. 

Guardia Imperial:

Cool hizo lo propio y tomo posiciones con todas sus unidades. Una unidad de apoyo pesado con lanzamisiles entró en el edificio del flanco derecho para aumentar sus defensas. La unidad de artillería ocupó posiciones dentro del bosque. Dos de los Leman Russ se situaron entre el bosque y el edificio en Ruinas. El otro aseguró su flanco izquierdo. La unidad de reclutas avanzó decididamente hacia la escuadra táctica en Rhino en su flanco derecho. Una unidad de Rough Riders bordeo el edificio en Ruinas, mientras la otra se lanzó hacia el Rhino del flanco izquierdo. Las escuadras de mando tomaron posiciones de apoyo.

La fase de disparo fue poco productiva. Los cañones de batalla fallaron y dos guardias imperiales de las escuadras de mando murieron horriblemente al estallarles sus rifles de plasma (dos unos seguidos... ya es mala suerte). Los Rough Riders corrieron para tomar posiciones más avanzadas, al igual que los reclutas y la artillería.

TURNO 2º


Marines Espaciales:

Había llegado la hora de la verdad. Mis fuerzas estaban en posición de atacar y no perdieron el tiempo. Las dos unidades tácticas avanzaron y desembarcaron, una delante de los reclutas y otra delante de los rough riders de mi flanco derecho. Aquí cometí un error del que no me daría cuenta hasta más tarde. Las motocicletas avanzaron directamente contra la escuadra de artillería enemiga listas para masacrar al enemigo. La escuadra de asalto en Rhino tomó posiciones detrás de la escuadra táctica. Por último, los marines de asalto con retro continuaron su avance por el flanco derecho intentando llegar lo más rápido posible a las filas enemigas.

En la fase de disparo la escuadra táctica de la izquierda diezmó a los reclutas, sobreviviendo sólo ocho de ellos. La escuadra táctica de la derecha hizo lo mismo con los Rough Riders eliminándolos completamente. La escuadra de motos no tuvo tanta suerte con la artillería gracias a la camaleonina, que les proporcionó una salvación de 3+ por cobertura. La escuadra de devastadores disparó contra uno de los Leman Russ del flanco izquierdo, no haciéndole ni un rasguño. Por si fuera poco, los cañones de plasma estaban fuera de alcance. OUCH! Los marines de asalto con retro corrieron para posicionarse mejor de cara al tercer turno.

En la fase de asalto el capellán y su escuadra de motocicletas asaltaron a la artillería, no dejando títere con cabeza. Un problema menos del que preocuparse. Consolidaron la posición acercándose hacia el Leman Russ del flanco derecho.

Por el momento todo había ido según lo esperado... hasta ahora...

Guardia Imperial:

Sin perder tiempo en lamentarse por las duras perdidas sufridas, Cool se puso manos a la obra y dio orden de contraatacar. La fuerza de marines había subestimado la capacidad de la guardia para infligir daño.

Los Rough Riders de su flanco derecho salieron disparados con la única misión de eliminar la escuadra táctica. Los reclutas recularon para dejarlos pasar al ver el avance imparable de estos expertos jinetes. Las escuadras de mando tomaron posiciones en ambos flancos para infligir el máximo daño posible. La escuadra del capitán intentó tapar el hueco abierto por la destrucción de la unidad de artillería, pero su avance por el bosque fue muy lento.

En la fase de disparo murieron cuatro marines de la escuadra táctica del flanco derecho de Cool, dos por disparos de Bolter pesado y tres más murieron por los misiles perforantes de las unidades que guardaban el edificio. La escudra de motos sufrió cuatro bajas a causa de la carga de demolición que le lanzo la escuadra de mando (OUCH!) perdiendo uno de los dos rifles de fusión.

La puntilla vino con el asalto de los Rough Riders a la escuadra táctica. Quince ataques de arma de energia, fuerza cinco e iniciativa cinco?!?!?!? Evidentemente murieron antes de poder reaccionar. Los vencedores consolidaron la posición hacia el centro del tablero.

TURNO 3º

Marines Espaciales:

La cosa pintaba mal. Mi flanco izquierdo quedaba a cargo de una única unidad de marines de asalto frente a dos Leman Russ, unos Rough Riders, una escuadra de apoyo pesado, los reclutas supervivientes y una escuadra de línea. Aun así no se acobardaron y avanzaron, desembarcando al lado de los Reclutas. Aquí fue donde cometí el otro error.

La escuadra táctica del flanco derecho tomó posiciones con el objetivo de acabar con la escuadra que había lanzado la carga de demolición. Las motos tomaron posiciones de asalto frente al Leman Russ. La escuadra táctica con retros continuó su avance alcanzando las proximidades del frente, pero todavía demasiado lejos para participar. Tres turnos y todavía no habían hecho nada...

En la fase de disparo los marines de asalto de la izquierda abrieron fuego contra los reclutas causando un par de bajas que no hicieron cundir el pánico (gracias a la cadena de mando). La escuadra de motos falló miserablemente su disparo de rifle de fusión a bocajarro (Nooooo!!!!) y la táctica causo unas pocas bajas con sus pistolas antes del asalto. Para variar la escuadra de devastadores no hizo nada contra los Leman Russ.

En la fase de asalto las motos atacaron el Leman Russ y la escuadra táctica asalto al pelotón enemigo. Y aquí vino mi desesperación cuando nos dimos cuenta que los marines de asalto no podían asaltar (valga la redundancia) porque acababan de desembarcar. (Noooo!!!!) Siempre me pasa lo mismo con ellos. Así que se quedaron delante del enemigo como patitos de feria.

En un alarde de... En un alarde, el capellán y el sargento motorista con bombas de fusión lo único que consiguieron fue destruir el cañon de batalla. Los tácticos cumplieron con su misión y aniquilaron al enemigo, consolidando posiciones frente al bosque.

Así pues, la cosa empezaba a pintar muy mal. Sólo faltaba esperar a ver que deparaba el futuro y no parecía nada bueno...

Guardia Imperial:

Siguiendo la inercia del turno anterior, la guardia imperial se preparó para hacer pagar caro a los marines su osadía. La fase de movimiento fue rápida. Los Rough Rider, la escuadra de mando del capitán y otra escuadra de mando se posicionaron para efectuar un asalto combinado contra la escuadra táctica. Los reclutas supervivientes (ya sólo quedaban seis) se movieron para reforzar el flanco izquierdo. El Leman Russ del flanco izquierdo hizo un movimiento de brutalidad acorazada contra mis motos y la unidad de asalto con retros. Ambos se apartaron y dejaron pasar al vehículo.

La fase de disparo fue brutal. La escuadra de asalto en rhino junto con el capellán murieron a manos de los Leman Russ, la escuadra de apoyo pesado y la escuadra de mando con rifles de fusión. La escuadra táctica sufrió un par de bajas por los disparos concentrados se sus asaltantes.

En la fase de asalto los marines tácticos causaron cuatro bajas y sufrieron otras cuatro, sobreviviendo sólo el Sargento Veterano con arma de energía. Resultado de empate y gracias. La cosa se ponía fea. Sólo quedaba un marine de línea.

TURNO 4º

Marines Espaciales:

En estos momentos de la partida ya lo daba todo por perdido. El sargento veterano no sobreviviría una ronda más de asalto y con el se esfumaban mis posibilidades de capturar el objetivo enemigo. Lo máximo a lo que podía aspirar era un empate.

Así que me puse manos a la obra. Por fin la escuadra de asalto con retros estaba en posición de asalto, así que no perdí el tiempo y los lance hacia los infames Rough Riders. Las motos apoyaron en el asalto. Los Rhinos supervivientes se dedicaron a estorbar a la Guardia imperial.

En la fase de disparo lo único que podía disparar era mi escuadra de devastadores, ya que no podía disparar contra los combatientes. La escuadra disparó sin efecto alguno contra el Leman Russ solitario.

En la fase de asalto los marines con retros se tomaron justa venganza contra los Rough Riders, aniquilandolos a todos, pero el sargento con puño se quedo sin objetivos que aporrear. El sargento veterano acabó con otro guardia y los motoristas no hicieron nada. En respuesta murió el sargento y mi capellán sufrió una herida. Resultado 5-2 y nuevamente gracias a la cadena de mando ninguna de las escuadras enemigas huyó.(Grfhgfgrgf...)

Guardia Imperial:

Aunque la cosa pintaba mal para ellos en el combate multitudinario que había en el centro, la Guardia Imperial seguía teniendo la sartén por el mango. Con su objetivo controlado y sin nadie que lo amenazara todo parecía indicar una victoria inminente.

En la fase de movimiento los reclutas se lanzaron al combate. El Leman Russ solitario tomó posiciones en el centro del campo de batalla desafiando a los devastadores. Los Leman Russ del flanco derecho se recolocaron alejándose lo que pudieron del combate.

La fase de disparo fue breve y poco productiva. Un Rhino quedó inmovilizado en frente del edifico, el otro quedó aturdido y un plantillazo de Leman Russ se desvió y acabó con dos de los reclutas. Nuevamente superaron el chequeo gracias a la cadena de mando.

En la fase de asalto los marines con retros, el capellán y el motorista restante se cebaron a placer acabando con seis guardias más, a cambio recibieron dos bajas por puño de combate. Los supervivientes no pudieron resistir la presión y fueron aniquilados durante su huida. Fue la primera vez que su cadena de mando no le sirvió de nada. Los marines consolidaron su posición listos para un último intento de lograr el empate.

TURNO 5º

Marines Espaciales:

Ya quedaban pocas cosas por mover. Un Rhino tomó posiciones para intentar disputar el objetivo en el turno siguiente (si había turno siguiente, claro...) mientras la escuadra de asalto y los motoristas tomaban posiciones amenazando el flanco derecho de la guardia.

En la fase de disparo el Leman Russ solitario quedó inmovilizado por el disparo del rifle de fusión del motorista. Los marines de asalto dispararon la pistola de plasma sin resultado alguno. La escuadra de devastadores siguió sin conseguir dañar a los tanques de la guardia.

En el asalto, los motoristas consiguieron aturdir a la tripulación del Leman Russ, un pobre resultado. Los marines con retro fueron más efectivos y el sargento con puño machacó el tanque.

Guardia Imperial:

El contraataque no se hizo esperar y la escuadra de marines de asalto fue asaltada por la escuadra de mando de la guardia y las armas pesadas. En la fase de disparo murieron dos  a manos de los rifles de fusión y otros dos más en el asalto posterior, No sin antes haber causado unas cuantas bajas al enemigo. Sólo sobrevivió un marine. Por error mío dejé al sargento con puño de combate, lo que me privaría de atacar primero en la siguiente ronda y hacer algo de daño antes de morir bajo el puño de combate del sargento de la guardia.

Las motos se libraron de sufrir daño.

Hicimos la tirada para ver si se continuaba otro turno y así fue.

TURNO 6º


Marines Espaciales:

Había una oportunidad de empate y me lancé a conseguirla. Las motos se lanzaron contra el edificio esperando hacer huir a los guardias que lo protegían. El Rhino rodeó el edificio para colocarse a menos de 8 cm del objetivo y disputarlo. Estaba prácticamente oculto, así que confiaba en que sobreviviera.

La fase de disparo fue rápida. Las motos y el rhino inmovilizado dispararon contra el pelotón de infantería. Aunque murieron los suficientes para provocar un chequeo, estos lo superaron. La unidad de devastadores, en un alarde de eficiencia, aturdieron a la tripulación del Leman Russ inmovilizado.

En la fase de asalto las motos estaban a distancia de asalto, pero no lograron superar el chequeo de terreno difícil, quedándose a dos miserables centímetros del asalto, así que se quedaron quietas en su sitio esperando a recibir un baño de fuego.

En la fase de combate, el sargento con retro fue superado por un enemigo más numeroso y cayó. Los vencedores consolidaron su posición.


Guardia Imperial:

Las represalias no se hicieron esperar y los motoristas fueron abatidos por una cortina de fuego cruzado. El Leman Russ operativo avanzó y disparó contra el Rhino que disputaba el objetivo. Gracias a dios falló.

Todo parecía haber acabado y ya nos estábamos dando la mano cuando, no se por que, se me ocurrió mirar el manual. Teníamos que tirar para ver si había un turno 7º. Tiré el dado deseando que todo terminara y...

TURNO 7º

Marines Espaciales:

Mi Rhino se ocultó más aun del Leman Russ y la escuadra de devastadores demostró lo inútiles que son contra blindados pesados. Los Rhinos dispararon contra los guardias que controlaban el objetivo, causando bajas suficientes para un nuevo chequeo que volvieron a superar (se ve que estaban muy motivados...grrrrrr).

Guardia Imperial:

Todo se puede resumir en un nuevo disparo del Leman Russ que impacto (Noooo!!!) y causo un tripulación acobardada (Bien!!!!).

Y finalmente sí, la partida terminó.
Resultado: 0-0 Empate.

Tengo que decir que el vencedor moral de la partida ha sido Cool sin duda alguna. He conseguido un empate por la mínima, pero me ha pegado una soberana paliza. En mi descargo he de decir que no he tenido tiempo de hacer la lista. Sin duda faltaba una táctica más para controlar objetivos. La partida ha sido muy entretenida y desde luego para la próxima tendré mas cuidado con esos Rough Riders...

La escuadra de asalto en rhino tiene la misma carencia que con retros. No poder asaltar en el turno que despliegan rápido o desembarcan hace que queden muy capadas, siendo muy poco útiles. Quedarse un turno delante del enemigo para que te acribille es una táctica suicida. Creo que a partir de ahora voy a darles otro uso. Jejejejje

Bueno, eso es todo.
Espero que os haya gustado.

Von Speek

Un señor informe Shargaz, se ve que fue una partida similar a la que empate yo con C00l, entrando en el último turno para tomar el objetivo por los pelos.

A ver si juego yo de una santa vez que tengo un mono XD

KeyanSark

Yo también he tenido una tremenda sensación de Deja Vu. El Regimiento de Cool se está labrando un nombre en el sector Magerit.



Von Speek

Sobretodo esos malditos blindados...

Crom

Cita de: Shargaz

Tengo que decir que el vencedor moral de la partida ha sido Cool sin duda alguna. He conseguido un empate por la mínima, pero me ha pegado una soberana paliza.

Uno de los grandes fallos de esta edición. Se puede conseguir un empate con lo mínimo. Se echa de menos la victoria por puntos.

Cita de: ShargazLa partida ha sido muy entretenida y desde luego para la próxima tendré mas cuidado con esos Rough Riders...
La clave está en hacer que pierda sus lanzas de caza. A partir de ahí ya sólo son guardias imperiales normales y corrientes. Creo que lo adecuado es lanzarles cinco exploradores sacrificables para que usen sus lanzas energéticas en un combate desfavorable y luego vengarse :P

Cita de: ShargazLa escuadra de asalto en rhino tiene la misma carencia que con retros. No poder asaltar en el turno que despliegan rápido o desembarcan hace que queden muy capadas, siendo muy poco útiles.
Yo no usaría los de asalto ni en despliegue ni con rhinos. Mejor usar los retros para avanzar protegidos por los vehículos y atacar en cuanto puedan.


Por cierto, enhorabuena por la partida. Tiene pinta de haber sido tremendamente entretenida y disputada...

Shargaz

Hombre... yo creo que la mejor táctica contra los Rough Riders es matarlos cuanto antes.  ;D

Si llego a saber que son capaces de tanto habría desembarcado la escuadra táctica frente a ellos y les habría hecho comer plomo (como con la otra). Fue un error táctico por mi parte y lo pagué muy caro.

La escuadra de asalto en Rhino ya tiene asignada una nueva tarea. Posiblemente Sebas la padezca. jejejeje Ya no son esa unidad de pegada y asalto, pero pueden realizar otros cometidos...

PD: en cuanto tenga las fotos edito el informe. Si a Cool le parece bien lo mandamos a Cargad! que seguro que entra en la próxima tirada (dentro de dos años o asi... :P)

C00L

Hola a todos!

Decir primero que la razón de que no halla fotos en el impecable informe de Shargaz es mi culpa.

Y estoy de acuerdo con él, en que la mejor forma de eliminar a los rought riders es con un fuego rapido y hasta luego.

Por otra parte son muy rapidos, así que pueden evitar otras unidades.

Por cierto, ya tengo el nuevo codex de Guardia, y son una pasada.

Quien sabe, quiza esto repercuta en mis resultados!

un saludo

C00L

Von Speek

Seguro que lo hará, si antes nos pillabas de sorpresa, ahora no sabremos ni por donde nos caen los mamporros XD

KeyanSark

No le dejéis usar el nuevo Codex o se hará con el control absoluto de la liga!! Aieeee!!!



Shargaz

Solucionado el problema de las fotos.
Ya he maquetado el informe y lo adjunto como pdf.
A disfrutarlo.