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Lista a 1500 de Puños Imperiales

Iniciado por Karak, 31 Ene 2010, 21:55

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Karak

Estoy resucitando un poco a mis amarillos, y he elaborado una listilla, a ver que os parece:

Capitán Darnath Lysander (no podía faltar) - 200 P

10 Marines Tácticos - 185 P
-Arma de Energía
-Lanzallamas y Lanzamisiles

10 Marines Tácticos - 245 P
-Puño de Combate
-Rifle de Fusión y Cañón Láser
-Rhino

5 Exterminadores de Asalto - 200 P
-Martillo y Escudo

10 Veteranos de la Guardia - 315 P
-Puño de Combate
-1 Combirrifle
-Cápsula de Desembarco

Dreadnought Modelo Hierro - 180 P
-Arma para Dreads con Lanzallamas Pesado y Martillo Sísmico con Rilfe de Fusión
-Cápsula de Desembarco

Vindicator - 125 P
-Escudo de Asedio

Motocicleta - 50 P
-Cañón de Fusión

Total: 1500 P

Planteemos un poco la lista:
-De entrada es una de las listas estructurada como a mí me gusta. No tiene mucho misterio, un CG leñero, las 3 Elites, 2 Líneas (tratandose de marines) y algo de Apoyo Pesado (El vindicator encaja mucho con los puños en mi opinión).

Ahora un poco de estrategia (aunque ningún plan sobrevive al contacto con el enemigo):
La escuadra tactica que no tiene rhino va en busca de la ruina reforzada por Lysander, que cae en cápsula con la veteranos.
Sí. Lo sé, muchos puntos ahí, y que Lysi no pega para dejarlo en disparo. ¿Seguro? Munición de FP3 que se sobrecalienta, pero repito gracias a Lysander, ademas de las otras. El dread de hierro cae cerca de un blindado y le tira el fusionazo.
La de termis para tener pegada, cayendo desde DR.
El Vindicator, porque me encanta xD
Y la moto de ataque porque me sobraban 50 puntos, aunque estoy pensando quitarla por una baliza en cápsula (para que los termis no se desvíen)y algunas cosas más.
La veo bien para ser 1500 puntos, la verdad.

Cualquier crítica y opinión será bien recibida.

(Me huelo que los que menos cuadrará serán las de "veteranos" y solo 2 lineas...) ;)

Ashkran

Cita de: Karak en 31 Ene 2010, 21:55


(Me huelo que los que menos cuadrará serán las de "veteranos" y solo 2 lineas...) ;)

Sactamente  ;), tal y como esta ahora pensado 40k, dos lineas son muy pocas, de 2/3 son las unidades vitales para poder ganar. Busca como meter al menos una tercera unidad, ya sean exploradores o marines tácticos.
Eso si, si crees que esta bien, testeala en dos o tres partidas y ya comentas cuales son los resultados XD

Romo

Yo de los vets quitaba el combirifle(plasma?) no te hace falta con la municion especial.

La idea de meter a Lys con ellos es la mas logica, aunque para mi es el personaje mas inutil ^^

La moto no la veo en este ejercito, lo que si es que rascaba puntos como fuera para meter unos exploratas con franco.

Una cosa, la baliza de la capsula no te sirve para los exterminadores.

Crom

La moto de ataque es un regalo en aniquilación... y no creo que aporte nada. Personalmente, la quitaría para ponerle un rhino a la primera unidad táctica.
Por otro lado, los veteranos de la guardia me parecen una chupada de puntos alucinante. Yo los sustituiría por más líneas. ;D

Von Speek

Otra opción a la moto es un Whirlwind, las tortillas ponen más nerviosos de lo que matan, pero es un buen antimasilla, que a lo mejor es de lo que más cojo vas.

Karak

A ver ahora...

Capitán Darnath Lysander - 200 P

10 Marines Tácticos - 220 P
-Arma de Energía
-Lanzallamas y Lanzamisiles
-Rhino

10 Marines Tácticos - 265 P
-Puño de Combate, Baliza de Teleportación y Bombas de Fusión
-Rifle de Fusión y Cañón Láser
-Rhino

5 Exterminadores de Asalto - 200 P
-Martillo y Escudo

Dreadnought Modelo Hierro - 180 P
-Arma para Dreads con Lanzallamas Pesado y Martillo Sísmico con Rilfe de Fusión
-Cápsula de Desembarco

Vindicator - 125 P
-Escudo de Asedio

7 Veteranos de la Guardia - 210 P
-Cápsula de Desembarco

5 Exploradores - 100 P
-4 Rifles de Francotirador
-1 Lanzamisiles
-Capas de Camuflaje

Total: 1500 P

Quito la moto, y meto una de explos francotiradores en la ruina que refuerze Lys (salvan a 2+...). Me hubiero molado que fuera de 10, pero no me dan los puntos. Y de paso, meto algo más de línea. Aunque yo me manejo bastante bien con 20 tacticos.

Cita de: Von Speek en 31 Ene 2010, 22:40
Otra opción a la moto es un Whirlwind, las tortillas ponen más nerviosos de lo que matan, pero es un buen antimasilla, que a lo mejor es de lo que más cojo vas.

El vindi me convence más para eso ;)

Cita de: Crom en 31 Ene 2010, 22:19
La moto de ataque es un regalo en aniquilación... y no creo que aporte nada. Personalmente, la quitaría para ponerle un rhino a la primera unidad táctica.
Por otro lado, los veteranos de la guardia me parecen una chupada de puntos alucinante. Yo los sustituiría por más líneas. ;D

Ambas cosas arregladas.

Cita de: Romo en 31 Ene 2010, 22:11
Yo de los vets quitaba el combirifle(plasma?) no te hace falta con la municion especial.

La idea de meter a Lys con ellos es la mas logica, aunque para mi es el personaje mas inutil ^^

La moto no la veo en este ejercito, lo que si es que rascaba puntos como fuera para meter unos exploratas con franco.

Una cosa, la baliza de la capsula no te sirve para los exterminadores.

-Quitado
-Yo lo veo todo lo contrario. Si se sabe usar, es de los más útiles (en mi opinión)
-Moto fuera xD
-Gracias por la observación. He puesto en un sargento la que sí vale.

Cita de: Ashkran en 31 Ene 2010, 22:09
Cita de: Karak en 31 Ene 2010, 21:55


(Me huelo que los que menos cuadrará serán las de "veteranos" y solo 2 lineas...) ;)

Sactamente  ;), tal y como esta ahora pensado 40k, dos lineas son muy pocas, de 2/3 son las unidades vitales para poder ganar. Busca como meter al menos una tercera unidad, ya sean exploradores o marines tácticos.
Eso si, si crees que esta bien, testeala en dos o tres partidas y ya comentas cuales son los resultados XD

Efectivamente, la probaré en cuanto pueda (aunque ultimamente no estamos muy ociosos) y os contaré. De todas formas, lo he comentado arriba: yo con 20 tios, dividiendose cuando me interesen, lo veo bien ;)

Saludos.

Crom

Ehm... ¿alguien me explica por qué la baliza de la cápsula no sirve para los exterminadores?

Romo

Porque no es lo mismo una baliza localizadora que una baliza de teloportacion. En el codex vienen diferenciadas.

Una es para todo aquello que haga despliegue rapido y la otra solo para miniaturas que se teletransporten

Crom

Baliza localizadora: Página 67 del codex.
Si una unidad entra en despliegue rápido y a 15cm o menos de una miniatura que transoporte una baliza localizadora, no se dispersará.

Armadura de exterminador: Página 102 del codex.
Cualquier miniatura equipada con armadura de exterminador puede ser teleportada al campo de batalla. Siempre puede empezar el juego en reserva y llegar siguiendo las reglas de despliegue rápido, incluso si la misión no lo contempla.

La verdad es que no veo diferencia entre despliegue rápido y teleportarse...

Romo

La sutil diferencia esta en que los exterminadores NO tienen la regla despliegue rapido. No es lo mismo tener la regla despliegue rapido que seguir las reglas de despliegue rapido.

Ves la diferencia?


Por cierto karak, tu lista esta mejor ahora

Crom

Pues no, la verdad. Llámame obtuso. Pero en fin, dejo el tema, que es off-topic.

Mikel

Siento incidir en el tema off-topic, pero a fin de cuentas influye en la jugabilidad de la lista (una excusa como otra cualquiera) tal y como yo lo entiendo, aunque no soy precisamente un veterano del asunto, la baliza localizadora vale para todo lo que entre en Despliegue Rápido y la baliza de teleportación sólo para teletransporte.

De hecho en la pag 67 del codex, un poco más arriba de donde dice Crom dice: "... una baliza localizadora, un dispositivo de señales que contiene una baliza de teletransportación, comunicadores de amplio espectro y un rastreador geoposicional..."

Igcaspe

Quita los veteranos de la guardia y mete un LR para los termis y 2 motos con fusión en vez del Wiwi y tienes EXACTAMENTE la lista que hice el otro día con Lysi para probarla un siglo de estos ;)

Me parece muy buena la lista, pero no veo el Wiwi... Creo que un LR para tus termis sería mucho mucho mucho muho más útil, ya que los termis deben de estar en mesa todo el tiempo posible, y montados en un LR son un chorrón de puntos que acojonan mil y son difíciñes de tirar.

Un saludo!

Karak

Es curioso la opinión que tengo sobre la gente que se dedica a offtopiquear en mis post... pero bueno...

No me terminaba de gustar esta ultima lista, sobre todo por ser esos 5 exploradores ahí sueltos. Este me gusta bastante, y el testeo será cuanto antes:

Capitán Darnath Lysander - 200 P

Señor de la Forja - 150 P
-Rayo de Conversión
-Martillo del Trueno

10 Marines Tácticos - 235 P
-Arma de Energía, Baliza de Teleportación
-Lanzallamas y Lanzamisiles
-Rhino

10 Marines Tácticos - 230 P
-Puño de Combate
-Rifle de Fusión y Cañón Láser

5 Exterminadores de Asalto - 200 P
-Martillo y Escudo

Dreadnought Modelo Hierro - 180 P
-Arma para Dreads con Lanzallamas Pesado y Martillo Sísmico con Rilfe de Fusión
-Cápsula de Desembarco

Vindicator - 125 P
-Escudo de Asedio

10 Exploradores 180 P
-Rifles de Francotirador x9
-1 Lanzamisiles
-Capas de Camuflaje

Total: 1500 P

Además de verla más "Puño Imperial", la veo más bonita.
Con la inclusión del señor de la forja, refuerzo dos ruinas de mi zona. Le metí martillo porque me sobraban 30 puntos. ;)

Saludos.

Crom

Me gusta bastante... Esos francos en las ruinas reforzadas van a ser la bomba.
Por cierto... ¿y un bolter pesado por algún lado? Para aprovechar las reglas e Lysander... Por ejemplo, el venenoso de los exploradores...

Y por cierto, siento haber hecho off-topic, (que en el fondo no ha sido tanto) pero es que no estaba de acuerdo con ciertas afirmaciones (y sigo sin estar...)