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Lista Eldar 1500 pts

Iniciado por Von Speek, 30 Sep 2008, 22:51

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Von Speek

Pensada para jugar torneos con el nuevo reglamento, han capado de sobremanera a los Arlequines y a los tanques, pero me resisto a perder potencia de fuego...

CG

1 Autarca (70), moto (30), Mandiláser (10), Lanza Láser (20) --> 130pts

1 Vidente (55), Destino (25), Guía (20), Joyas (20) --> 120pts (junto a los Vengadores)

Elite

6 Dragones Llameantes (96) --> 96pts (en Falcon)

6 Dragones Llameantes (96) --> 96pts (en Falcon)

Línea

10 Vengandores (120), Exarca (24), dos catapultas (5), Tormenta afilada. En

1 Serpiente (90), láser multitubo acoplado (25), cañon Shuriken (10), Joyas (10).
Total 287pts

6 Vagabundos (144) --> 144pts

4 motos (22), Cañon Shuriken (10) --> 98pts

Apoyo pesado

3 Bipodes (90), 2XLasér Multitubo (15), Joyas (5) --> 195pts

1 Falcon (115), cañón shuriken (5), Holopantalla (35), Joyas (10) --> 165pts

1 Falcon (115), cañón shuriken (5), Holopantalla (35), Joyas (10) --> 165pts

La idea es marear la perdiz hasta que salgan los bipodes, por el flanco en el que salgan, mandar un ataque total desembarcando los Vengadores junto al vidente para Guiar los Bipodes (o los vengadores) y hacerle "Destino" a la unidad más rocosa. Junto a los Falcons y Dragones, deberían dar un golpe prácticamente definitivo.





Elthrair

Vaya, esa lista podría rivalizar con los Tau en potencia de fuego  ;D. Me gusta bastante, es rápida, potente y contundente. Si no me equivoco es una lista diseñada para acabar con el enemigo lo más rápido posible a base de freirlo a disparos y más disparos antes de que llegen al cuerpo a cuerpo. Pero aunque está bien, habría que tener cuidado contra ejércitos tipo tiránidos, es decir, muy numerosos y muy rápidos ya que podrían llegar al cuerpo a cuerpo antes de haberles causado todo el daño que te gustaría.

Aunque creo que ya habrás pensado en ello a la hora de usar la lista, creo que no le vendría mal alguna unidad de combate cuerpo a cuerpo como espectros o escorpiones por si acaso hay que lanzar un contraataque en algún punto (quizá sustituyendo a una unidad de dragones llameantes  ::)).

Por cierto, aprovecho para preguntar para qué sirven las turbinas vectoriales según las reglas de la 5ª edición. Más que nada lo digo porque he observado que nadie las incluye en sus listas  :).

UN SALUDO

Von Speek

Bueno, como bien dices la lista esta pensada para que una ronda de disparos buena signifique ganar, y si no hay ronda buena... pues a correr!! Contra ejércitos que se te echan encima, y aunque aún no lo he perfeccionado, nada como poner a toda leche los motores y redesplegar en otro punto. Como son pocas minis no es algo complicado

Si es cierto que no iría mal algo de cuerpo a cuerpo, pero eso de desembarbacar y no poder cargar las limita mucho, de ahí que elimine a los Espectros. Los escorpiones infiltrados suenan mejor, pero habría arañar más puntos.

Sobre las turbinas, de poco valían antes y menos ahora. Teóricamente hacen que un resultado de inmovilizado no se convierta automáticamente en destruido si vas a todo trapo. Por 20 puntos es excesivo.