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MARINES A 1500 "Rides of the Storm"

Iniciado por k.ronte, 17 Abr 2009, 19:39

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

k.ronte

Esta es mi lista de ejercito a 1500 puntos,

La idea es tener una lista lo bastante móvil para poder hacer que la unidad indicada este en el lugar y momento indicado, no posee unidades de apoyo pesado, pero para compensarlo las unidades tácticas, el land speeder y la unidad de Exterminadores cuentan con proyectiles perforantes y de fragmentación, además las escuadras de motos tienen armas de fusión o puño de combate para neutralizar blindados enemigos.

Solo falta probarla, mas adelante estaré colocando el trasfondo y todo lo relacionado al capitulo.


Por favor espero que los que puedan echandome una mano criticando a no mas poder la lista me regalen sus comentarios.

Gracias


Capitan Gunnar Drakkar                                 Costo 185

Armadura Artesanal, Aura de Hierro, Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Motocicleta, Arma Reliquia, Pistola Bolter, Bombas de Fusión

Bibliotecario Gardar                                    Costo 125

Psiquico, Armadura de Exterminador, Capucha Psíquica, Arma Psíquica

Poderes:
*Vengador
*Vórtice de Muerte

Escuadra Smidur     (motos x5)                                           Costo 175

Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Motocicleta, Bolter Acoplado, Pistola Bolter, Lanzallamas (x1)

* Sargento Vet. Steinn: Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Motocicleta, Puño de Combate, Bombas de Fusión



Escuadra Kraka          (motos x3)                             Costo 155

Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Motocicleta, Bolter Acoplado, Pistola Bolter, Rifle de Fusión (x1)

                * Sargento Vet. Kodran: Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Motocicleta, Puño de conbate, Bombas de Fusión

Motocicleta de Ataque: (por ahora sin nombre)
Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Motocicleta, Bolter Acoplado, Pistola Bolter, Cañón de Fusión (x1)

Escuadra CAPII     (Exterminadores x5)                                Costo 230

Armadura de Exterminador, Bolter de Asalto (x3), Puño de Combate (x4), Lanzamisiles Ciclón (x1)

            * Sargento Ext. Bersi:Armadura de Exterminador, Bolter de Asalto, Arma de Energía

Escuadra Tactica Hviti      (Tactica x10)                        Costo 210

Bolter (x7), Pistola Bolter, Lanzamisiles (x1), Lanzallamas (x1), Rhino

                * Sargento Vet. Ivar: Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Espada sierra, Pistola Bolter

Escuadra Tactica Svarti          (Tactica x10)                              Costo 210

Bolter (x7), Pistola Bolter, Lanzamisiles (x1), Lanzallamas (x1), Rhino

                * Sargento Vet. Thorlak: Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes, Puño de conbate, Pistola Bolter

Rhino (x2)

Pala Excavadota, Descargadores de Humo, Reflector, Bolter de Asalto

Gamli Durs (dread)                                                Costo 160

Descargadores de Humo, Reflector, Cañón de Asalto, Arma CaC para Dreadnoughts, Lanzallamas Pesado, Cápsula de Desembarco (Cápsula equipada con Bolter de Asalto y baliza de localizaciòn)

Land Speeder Raudi

Cañón de Fusión, Lanzamisiles Tifón

Igcaspe

Te comento:

A ese capitan en moto le sobran cosas: Con un arma reliquia va que chuta y mata de maravilla.
El Land Speeder no me gusta, porque va solito. Si sacas puntos para meter otro colega LS que le acompañe, perfecto. Si no, de ahí puedes sacar cosas para meter algo que tumbe tanques con más facilidad(como ponerle un laser al dreadnought) y añadir alguna cosa para hacer que esos termis avancen más cómodamente.

Pero vamos, que en líneas generales la lista me gusta bastante ^^

k.ronte

Bueno muchas gracias por el comentario, intento hacer listas equilibradas con nada de culodurismo (ya me aburrí de ver listas con sobrecupo de termis con escudo y martillo)

Una pregunta, a que te refieres con "cosa para hacer que esos termis avancen más cómodamente."????????

Karak

Cita de: k.ronte en 20 Abr 2009, 16:38

Una pregunta, a que te refieres con "cosa para hacer que esos termis avancen más cómodamente."????????


Creo que a un Land Raider asignado.

k.ronte

Mmm,  pues yo también pensé en eso, pero son demasiados puntos un Land raider

Yo prefiero confiar en desplegarlos con sus teletrasportadores junto al bibliotecario en un buen lugar, para que funcionen como una plataforma de disparo (y poderes psiquicos) bien protegida con sus armaduras, y solo en caso de ser necesario hacer una carga

Crom

Yo también voto por el LS fuera. La verdad es que su blindaje 10 me da menos confianza que un caramelo en la puerta de un colegio. Usaría los puntos por darles algo de pegada a los sargentos de las tácticas. Un arma de energía mínimo, si puede ser un puño, mejor.
Yo los exterminadores no los acabo de ver como opción de disparo. Los prefiero como asalto, y con un LR, pero claro, eso es un quintal en puntos. El despliegue directo es un riesgo apabullante pese a su grosor de armadura. No tienes balizas, con lo que cada vez que vayas a caer te la tienes que jugar al desvío... Con lo que despídete de caer cerca de escenografía, no sea que se desgracien. Y unos termis en terreno abierto y apiñados van a ser pasto de plantillas. Y al final, la saturación acaba haciendo su trabajo.
Si sigues pensando en DR, ponle unas balizas a las motos para que te sirvan de referencia, o si no, a la cápsula del dread. (O mejor a todos :P)
Por cierto, como llevas al capi con moto, júntalas todas en la misma unidad para que se consideren línea.

k.ronte

A demanda popular el LS se va (100 puntos menos)
Con los puntos que me quedan, voy a hacer una de las unidades de motos de 5, aquí meto al capi y la unidad queda de linea ;), con los 50 puntos restantes, no se si meter otras dos motos a la otra unidad, darle puños a dos sargentos o talvez un láser a alguna unidad táctica  o al dread, que aconsejáis?????

Cuando llegue a casa miro se le pudo poner balizá  a las motos, y cuanto cuesta, por que estoy en la oficina y no tengo el codex aquí, y este army builder no da la opción :(

Karak

Voto por los puños a los sargentos (todavía recuerdo cuando mi sargento mató a Lucius cuando estaba intacto)

Karak

Otra cosa: 3 unidades de linea se me antojan pocas... con la nueva edición hay que meter MUCHAS tropas de línea.

Yo pensaría la opción de los exploradores.

Crom

Cita de: k.ronte
Con los puntos que me quedan, voy a hacer una de las unidades de motos de 5, aquí meto al capi y la unidad queda de linea

La unidad es de línea aunque no vaya el Capitán en ella. Aunque, evidentemente, el Capitán va en esa línea que ni pintado :P

Cita de: k.ronte
Con los 50 puntos restantes, no se si meter otras dos motos a la otra unidad, darle puños a dos sargentos o talvez un láser a alguna unidad táctica  o al dread, que aconsejáis?????

Puños. Casi sin dudarlo. El laser es un tiro y tienes que dejar quieta la unidad para poder dispararlo.

Cita de: k.ronte
Cuando llegue a casa miro se le pudo poner baliza  a las motos, y cuanto cuesta, por que estoy en la oficina y no tengo el codex aquí, y este army builder no da la opción :(


Uhm... pues no se puede. Aunque sí en la de exploradores.  >:( En tal caso... pónsela a las tácticas si las vas a llevar lejos en los Rhinos... o en la cápsula.

k.ronte

Bueno entonces la cosa queda así
Los sargentos de las dos unidades motorizadas quedan con puños, y el de una táctica también (el otro que se arregle con la espada cierra)
Le pongo baliza de localización a la cápsula (por que cuesta 10 puntos, a un sargento le suman 15) con eso son 1500 puntos exactos

Ahora que la cápsula lleva la baliza se me ocurre que en el despliegue puedo acomodarme de tal forma que el oponente se despiste (poniendo mis tropas en una esquina del tablero por ejemplo) para que el despliegue de una forma parecida, así será mas fácil al llegar el dread y los termis controlen su punto flaco, no se si se entiende bien, en todo caso toca sacar tiempo para probar la lista.  ;)

Karak

Cita de: k.ronte en 21 Abr 2009, 18:51
no se si se entiende bien

Me he perdido en "así será mas fácil al llegar el dread y los termis controlen su punto flaco".

¿Podrías ser más explícito, por favor?

k.ronte

Mmmm bueno intentare explicarlo lo mejor posible, aunque te advierto que es posible que termines mas confundido jajajaja.

La mayoría de las veces que jugamos WH40 o fantasy usamos mucho la escenografita por que es parte vital de la estrategia, este aspecto es mas importante en el 40k (es mi humilde opinión) y suele pasar que en algunas ocasiones la escenografilla da lugar a que el oponente o uno mismo despliegue todas sus fuerzas en un único lado o esquina del tablero (a esto en fantasy se le llama flanco rehusado) muchos generales usan esta estrategia para cuidarse de la movilidad de los oponentes o para retrasar las unidades del enemigo que están en la punto opuesta, muy lejos de poder entrar a combate.

Aunque esto se usa mas en fantasy doy un ejemplo puesto al 40k

Juegas contra una gran horda de piel verdes, muchos y muchos, por su cantidad de unidades el oponente desplegara sobre gran parte de su área de inicio ubicando bien sus unidades, buscando el mejor camino, que le puede servir de cobertura, etc tu juegas con marines y al tener menos miniaturas, las pones en una sola área o cuadrante del tablero, que ganas con esto? Pues como los orkos son de entrar a cuerpo a cuerpo, tu puedes dedicar tus disparos a los que están mas cercanos, mientras que los que están lejos se demoraran mas en llegar y te darán un turno mas para poder acomodarte lo mejor posible ante la marea verde.

Por supuesto estas cosas aplican según el oponente, los mas diestros no caen en estas cosas, aun así, algunos ejércitos usan esto ante oponentes muy móviles (como la lista que intento hacer) cuidando un flanco de su ejercito con el borde del tablero y el otro con alguna unidad tocha que aguante mucho, si mi Dread intenta caer por esta punta en la cápsula, es posible que no dure mucho, pero si cuenta con el apoyo de una unidad de termis la cosa cambia ;)

Bueno ya se que lo que he dicho no aplica para muchossss casos y que existen otras variables como el flanqueo, pero es a lo que me refería en mi post anterior.

Ojala se entienda tanta letra y perdón lo extenso.

Athariel

¿Una sola baliza en todo el ejército? Teniendo en cuenta que tu oponente generalmente irá a la defensiva vas a tener que desplegar a los termis cerca de algún borde, como se te vayan echarán abajo la ofensiva, sobre todo considerando que según has dicho colocáis mucha escenografía.
Una cápsula tiene blindaje 12 y es descubierto, yo de ti no me la jugaría sólo con esta baliza, podrías poner alguna en cualquiera de las tácticas.

Karak

Cita de: k.ronte en 23 Abr 2009, 00:32

Ojala se entienda tanta letra y perdón lo extenso.


Ahora se ha entendido mucho mejor, en serio.

Coincido con lo de la baliza, creo que puedes rascar 15 puntos de algún sitio.

Un saludo.  ;) :)