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Marines espaciales: 1500 puntos.

Iniciado por Karak, 13 Jun 2009, 15:51

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Karak

¡Ya estoy aquí de nuevo! Mwhahahaha

Poco que decir, el titulo es mas que explicativo.

Vulkan He'Stan 190 puntos

10 Marines tácticos 195 puntos
-Lanzallamas
-Cañón láser
-Sargento con arma de energía

10 Marines tácticos 205 puntos
-Rifle de fusión
-Cañón de plasma
-Sargento con puño de combate

10 Exploradores 160 puntos
-Lanzamisiles
-Sargento con Combi-Llamas

Land Speeder Tormenta 60 puntos
-Lanzallamas Pesado

Dreadnought de Hierro 150 puntos
-Martillo sísmico con Lanzallamas Pesado
-Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo para Dreadnoughts con Lanzallamas Pesado

Land Raider Cruzado 275 puntos
-Cañón de Fusión
-Blindaje Adicional

Land Raider Redentor 265 puntos
-Cañón de Fusión
-Blindaje Adicional

Total: 1500 puntos

Aprovecho la regla de Vulkan todo lo que puedo, ya que he metido:
2 cañones de fusión, 1 rifle de fusión y 6 llamas (entre pesados, normales y combis).

Espero vuestra crítica

Saludos

Eien

Mira, justo me habia metido para ver alguna lista de marines de 1500 y ver cuantas minaituras suelen meterse...y casi llevas menos gente que yo!

Lo mismo que me dicen a mi.. contra ejercitos de horda lo vas a tener jodido, (no? jeje). Que harias contra orcos o GI? Que seguro que la idea tambien me sirve a mi.

En cuanto a la lista, y desde mi desconocimiento, solo puedo decir: dos land raiders... madra mia. Casi que preferiria quitar uno y meter dos rhinos y otra unidad tactica (bajando un poco los exploradores, que 10 tambien me parecen muchos)

Igcaspe

Contra orkos o GI confiará en los 6 lanzallamas xD xD

Crom

Contra la GI nunca llegará a alcance de llamas, y contra orkos dará igual porque aún habrá más.
A 1500 puntos, dos LR no rentan. Lo sé por experiencia propia.

Yo quitaría uno de los dos y metería más gente en Rhino.

Karak

Cita de: Eien en 13 Jun 2009, 15:58
Lo mismo que me dicen a mi.. contra ejercitos de horda lo vas a tener jodido, (no? jeje). Que harias contra orcos o GI? Que seguro que la idea tambien me sirve a mi.

Con 6 lanzallamas y los 2 cañones de LR Redentor creo que la cosa cambia, como acaba de comentar Igcaspe.


Cita de: Eien en 13 Jun 2009, 15:58
En cuanto a la lista, y desde mi desconocimiento, solo puedo decir: dos land raiders... madra mia.

Pues sí. Los he colocado a raíz de lo que comentó Igcaspe en tu tema de los CG.


Cita de: Eien en 13 Jun 2009, 15:58
Casi que preferiria meter dos rhinos y otra unidad tactica (bajando un poco los exploradores, que 10 tambien me parecen muchos)

Rhinos never. Cápsulas de desembarco en todo caso, pero no creo, en los LR van a ir mejor.
Por cierto, los exploradores van separados en 2 escuadras de 5 (para ser transportados por el LS Tormenta).

Karak

En el caso en que quitara algun LR ¿cual de ellos? y ¿que meter en su lugar?

Había pensado en algún vindicator

Crom

Mi recomendación es que quites el cruzado, ya que el redentor es más barato.
Yo metería más tropa antes que un vindicator.

Athariel

Cita de: Karak en 13 Jun 2009, 16:12
Rhinos never. Cápsulas de desembarco en todo caso, pero no creo, en los LR van a ir mejor.
Ahí va que poco menos mando un exterminatus a tu planeta por la herejía!! ;D
Para mí los rhinos son poco menos que indispensables, salvando los estilos de juego de cada uno, pero son un transporte barato para lo que es. Las cápsulas siempre impares, al menos es como las juego yo porque maximizas el asalto orbital.
31 marines en 1500 puntos son pocos, mete más gente que se sentirán solos  ;)

Dos LR no te los tumbarán a 1500 casi fijo, pero hay un par de preguntas interesantes: ¿harán valer su coste? ¿y si te funden uno, qué? Yo no me la jugaría de esa manera, me parece jugarlo todo a una. ¿Qué transportan? Supongo que las tácticas... en ese caso, si jugases a objetivos, ¿qué defendería el objetivo de tu propia zona?¿una escuadra de 5 exploradores? no lo veo fiable (a no ser que no esté leyendo tu estrategia bien  ::)  ).

Quitando un Land Raider y metiendo un rhino y más gente es por donde empezaría yo. Yo quitaría el cruzado.

P.D.: el Dread de hierro es feísimooooo  ;D

Karak

Cita de: Athariel en 14 Jun 2009, 07:45
Cita de: Karak en 13 Jun 2009, 16:12
Rhinos never. Cápsulas de desembarco en todo caso, pero no creo, en los LR van a ir mejor.
Ahí va que poco menos mando un exterminatus a tu planeta por la herejía!! ;D
Para mí los rhinos son poco menos que indispensables, salvando los estilos de juego de cada uno, pero son un transporte barato para lo que es. Las cápsulas siempre impares, al menos es como las juego yo porque maximizas el asalto orbital.
31 marines en 1500 puntos son pocos, mete más gente que se sentirán solos  ;)

Dos LR no te los tumbarán a 1500 casi fijo, pero hay un par de preguntas interesantes: ¿harán valer su coste? ¿y si te funden uno, qué? Yo no me la jugaría de esa manera, me parece jugarlo todo a una. ¿Qué transportan? Supongo que las tácticas... en ese caso, si jugases a objetivos, ¿qué defendería el objetivo de tu propia zona?¿una escuadra de 5 exploradores? no lo veo fiable (a no ser que no esté leyendo tu estrategia bien  ::)  ).

Quitando un Land Raider y metiendo un rhino y más gente es por donde empezaría yo. Yo quitaría el cruzado.

P.D.: el Dread de hierro es feísimooooo  ;D

Había pensado en dejar un hueco para unos termis. ¿que os parece?

Por cierto, el dread seguramente sería un "cuenta como" o una conversión  ;) :)

Crom

Uhm... no había leído lo de los Rhinos never y tal... Hay que evitar responderse a uno mismo...
Las cápsulas de desembarco están muy bien porque te permiten llevar a tus tropas al sitio donde quieres estar. Pero plantean varios problemas de concepto.
El primero es que al menos la mitad de tus cápsulas deben quedar en reserva. Si pones todo tu ejército en cápsulas, puede que haya cosas que necesites y que se queden fuera hasta que sea demasiado tarde.
El segundo es que una vez desembarcadas las tropas, éstas se tienen que desplazar a pata. Y como necesites llevar refuerzos una zona en la que necesites gente... pues igual no llegas.
Los Rhinos son necesarios.

Athariel

Cita de: Crom en 14 Jun 2009, 13:03
Uhm... no había leído lo de los Rhinos never y tal... Hay que evitar responderse a uno mismo...
¿Mmm?

Cita de: Crom en 14 Jun 2009, 13:03
Las cápsulas de desembarco están muy bien porque te permiten llevar a tus tropas al sitio donde quieres estar. Pero plantean varios problemas de concepto.
El primero es que al menos la mitad de tus cápsulas deben quedar en reserva.
Exactamente por eso juego una sola cápsula, así maximizas la regla "asalto orbital". El resto en transportes, motos, etc.
En el caso de esta lista, una cápsula para el dread podría ir bien. El Hierro disfruta en las distancias cortas.

Cita de: Crom en 14 Jun 2009, 13:03
Los Rhinos son necesarios.
Amén.

Crom

Cita de: Athariel
¿Mmm?

Le decía a Karak.