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Marines Espaciales... una nueva etapa.

Iniciado por Lu, 06 Sep 2013, 01:02

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Coronel_Oneill

Cita de: fanskaven en 07 Sep 2013, 16:16
Si quieres ser competitivo hay que ir a listas muy "tongo" y por supuesto aburrirte y aburrir al contrario. El nuevo codex no cambia esto en mi humilde opinión. 
Algun codex ha cambiado esto alguna vez?. Eso es la esencia de Warhammer, compañero, la esencia ... :-)

Lu

Si quieres ser competitivo, competitivo de verdad con cualquier ejercito, la lista probablemente sea un coñazo.

Gorgoroth

Para listas de las que habláis, aquí hay un par de ellas:

http://w40kespecialista.blogspot.com.es/2013/09/temporada-de-caballeros-grises.html

Que cada uno haga la lista que quiera, adelante. Que la juegue, no es mi problema ni me voy a meter, pero si por casualidades de la vida me encuentro en una mesa con una lista de esas, le digo que le doy la partida y que nos vayamos al bar a tomar algo, que lo pasaremos mucho mejor.

Un saludo.

Coronel_Oneill

Acabo de montar media caja de veteranos (compartiendola con un amigo, la leche que cantidad de bolters lleva!!) mezclándolos con piezas de la táctica, piernas biónicas de Kromlech y hombreras de Puños Carmesís y me han quedado ideales de la muerte :bb Mañana imprimación y a empezar a mancharlos, je, je, je... No se como iran de reglas, no tendre el codex hasta el lunes o asi, pero me han dado muy buena onda (como dicen mis primos del otro lado del océano). Ahora a montar la táctica mezclándola con piezas de Angeles Sangrientos a ver que sale. Pero espero que algo chulo, porque los kits de marines nuevos encajan perfectamente con los viejos y molan todo  8)

fanskaven

Pues o tienes reserva o hablas con el fenicio porque yo me llevé el penúltimo a la 1 de la tarde....

Coronel_Oneill

Fenicius y yo nos comunicamos bien. Tengo uno en el armario. El lunes saldremos del armario  ;D

fanskaven

Volviendo alo que comentaba es una pena que no se vean en las mesas listas con motos de exploradores, o speeders, o speeders tiphoon, whirlwinds, escuadras de asalto o devastadores.... eso se consigue con los cambios de codex o de reglamento y mi impresión es que con este codex tenemos otros 7 años de lo mismo. 
Respecto a las minis nuevas creo que no aportan demasiado;  el antiaéreo creo que se verá por novedad pero luego desaparecerá por opciones más polivalentes,  y los centuriones veremos. Los arrasadores son parecidos y yo no suelo verlos en juego....
En fin que espero estar equivocado.

Shargaz

Pues mis listas casi siempre llevan motos y retros...
Los Speeders los uso poco, pero porque aun no han entrado en el taller de chapa y pintura y prefiero jugar con lo que tengo pintado.
De todas formas el nuevo codex trae cambios muy buenos: veteranos de vanguardia (ahora son usables), guardia de honor (lo mismo), exploradores en moto (mucho más baratas, buena unidad de apoyo)... Creo que es pronto como para decir que no se vayan a ver sobre el tablero y menos en esta edición donde, si algo bueno tiene, es que el metagame está roto.

Lu

Cita de: Coronel_Oneill en 07 Sep 2013, 23:02
Acabo de montar media caja de veteranos (compartiendola con un amigo, la leche que cantidad de bolters lleva!!) mezclándolos con piezas de la táctica, piernas biónicas de Kromlech y hombreras de Puños Carmesís y me han quedado ideales de la muerte :bb Mañana imprimación y a empezar a mancharlos, je, je, je...


Lu

Esta tarde he jugado la primera partida y la verdad es que he tenido unos errores tácticos no achacables a la nueva lista... y he perdido. :P
Había hecho una lista de 1500 puntos con mucha infanteria, pero mi padre quería jugar a 1850, así que añadí un capitán y una escuadra de mando con razorback... era rápido y caro, y podía meter una reliquia, que me apetecía probarla (mientras escribo estas lineas me doy cuenta de que mi Capitán no ha usado su Armadura Artesanal y me duele en el alma); pero Ahriman se los ha merendado en una única fase de disparo con sus poderes psíquicos. A los 6. En. Un. Turno.

No obstante, valoro positivamente cosas como por ejemplo las tácticas de Capítulo. Mis Águilas Rojas son descendientes de los Ultramarines (es más, su Señor del Capítulo es ex-Ultra), así que he creído conveniente que esas sean sus tácticas.
Las doctrinas parecen funcionar bien. La de Asalto no la he probado, pero si la de Devastadores y la Táctica. La táctica en el primer turno junto con un par de cápsulas llenas de marines de linea es muy eficaz y condiciona mucho el resto de la partida.

En mi caso, el problema ha sido que, jugando contra Mil Hijos (Bolters con FP3!) he dividido escuadras. Así que, aunque he tenido exito contra los profanadores con mis fusiones, su infantería al final me ha machacado. Vamos, que he regalado 2 puntos de victoria (jugabamos la misión de purgar al alienigena).

De todas formas, mi padre ha llevado muy bien la partida y al final la victoria ha sido muy contundente (13-9, creo).

¡Esperemos que las siguientes vayan mejor!

Coronel_Oneill

Vale, vale... Se ven como el culo por la falta de luz y porque ... son azul oscuro  ;D Son WIP, asi que no os enfadéis mucho:





La culpa es de Lu!!  :'( Que me obliga a postear mierd*s!  ;D

Elmoth

Hay un invento cojonudo gratis. Se llama sol. Igual podrias usarlo para iluminar las minis ;D Ahora mismo se INTUYE el pintado, pero se ve más como imprimación que nada ;D

¿Lo de la 2 manos rojas no era sólo para sargentos carmesies?

Lu

Los Puños Carmesíes tienen un rito de iniciación que implica la muerte de una bestia asesina (como todo el mundo, vamos). Para probar que han completado dicho rito, tiñen su puño izquierdo con la sangre del monstruo. Esa marca se reproduce en la armadura y por eso los Puños Carmesies tienen un puño rojo. Cuando llegan a la 1ª Compañía se ganan el derecho a teñir el otro, así que los Veteranos de la Guardia deben llevar los dos puños rojos.

Elmoth

Perfecta explicación. Gracias Lu :)

Coronel_Oneill

No es por falta de luz..es que son de azul MUY oscuro!  :D En fin, todos mis Puños llevan los dos puños (valga la rebuznancia) de rojo porque son muy veteranos. Matan DOS monstruos en la iniciacion 8) Aunque sean tácticos se han ganado ese derecho, no son el primer capitulo inventado?. Pues eso, megaveteranos todos, que passa  :1st