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avatar_KeyanSark

Posible (o no) filtración del reglamento de 6ª Edición

Iniciado por KeyanSark, 12 Ene 2012, 11:06

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Romo

Von, tus eldar moteros van a sufrir echándole el pitón a la moto...

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Gonfrask

Bueno, y las unidades con miniaturas con varias heridas van a sufrir mucho tambien, con eso de que en la fase de consolidacion una de las miniaturas que ha perdido heridas sufrira una sin salvacion posible (aunque luego otra recupere una herida), puede dar pie a un goteo de bajas en unidades como las de Noblez

KeyanSark

Retomo el tema porque en BOW dicen que pueden confirmar que el reglamento filtrado era una "beta temprana" de GW, y que la edición final NO incluirá algunas de las cosas que allí salen.

Los detalles, "ininglish" para practicar, en:

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/leaked40k-heretics-rulebook-real/


tano_parca

Será un fake o no, pero la verdad es que está hecho de puta madre. Salvo quizás las reglas de las misiones, que flojean un poco.

Por cierto, buenas otra    vez, como Gandalf, vuelvo a vosotros en los albores de la tempestad. :-P


Enviado desde mi GT-I9100 usando Tapatalk

Romo

Este finde hemos probado tano_parca y yo el supuesto reglamento.

Esta bastante bien, quizas tengan que cambiar algunas cosas que me parecen abusivas. Ya os haré un informe en detalle

Lu

El otro día, bueno, hace un par de semanas ya, quizás, salió un articulillo en BoW diciendo que varios de los cambios mas grandes los iban a dejar en el tintero (evasion, intercambio de fases de combate, la inclusión de cositas de Apocaleches...)

De todas formas, al parecer, la fuente de estas "correcciones" en la beta también anunció que lo de los servoterrores era algo que no vería la luz...así que con alfileres.

Romo

La evasión me parece un acierto, el intercambio de fases hace el juego más tactico y lo del Apocalipsis no seria para partidas estándar

Enviado desde mi HTC Desire HD usando Tapatalk

tano_parca

Dejare a Romo el largo informe si le apetece hacerlo. Yo os voy a comentar las cosas que me han gustado y las que no tanto de la "supuesta 6ª edicion" filtrada.

Para poneros a todos en antecedentes. Eran una lista atipica de Tiranidos, no la que suelo jugar. Contra los Necrones de Romo, tambien con algunas cosas raras, pero la verdad es que pensandolo ahora con la perspectiva que da el tiempo. Su lista era mas consistente.

Por poner ejemplos:
Yo llevaba mi bloque habitual de 2 Tervigones, 1 de Gantes, 2 de Genestealers. Pero luego como añadidos jugue Zoantropos en Capsula, Venontropos y Lictores, 2 de Mantifex (para probar el nuevo despliegue rapido) y un Trygon.
Romo llevaba su lista de 5ª que aunque no este demasiado testeada no funciona nada mal, con algunos añadidos tambien. 20 Guerreros con lider phareon y orbe, Lider en catacumba, 2x5 Guerreros, 1 de Inmortales Teslas, Espectros, Destructores, Arca Fantasma y a D. Manuel. Ah bueno, y 2 de 2 Cryptek con el tiro ese antitanque bestia y uno con mortaja en los Teslas.

La partida se me puso bastante de cara ya que, supongo que o por desconocimiento o por paralisis cerebral momentanea, me dio la zona de despliegue con dos objetivos y se quedo tan pancho. Esto me permitio llevar la iniciativa con los puntos de victoria. Los cuales ademas me permitirian alzarme al final con ella en un ajustado 55-51 para mi.

Para no relataros la historia entera, os voy a hacer una lista de los puntos que mas me llamaron la atencion.

- El nuevo sistema de puntuaciones esta bastante mas conseguido, da muchas mas posibilidades a la hora de plantear estrategias y hay que ser bueno para jugar con los numeros.
- Las nuevas reglas de despliegue rapido y flanqueo, aunque Romo dira que el flanqueo es una sobrada. Estan mucho mejor que antes. Te permiten que ejercitos difusos de CaC sean una amenaza. La capacidad de una tropa de cargar a 55cm cuando sale por flanqueo, es demoledor para el adversario. Es como una espina que tendra clavada toda la partida hasta que ocurra.
- El poder jugar con el orden de salida de tus reservas tambien es bastante mejor. No tenia mucho sentido para mi como General que no pudiera "decidir" cuando queria que me saliera una tropa.
- La mecanica del turno se hace muchisimo mas rapida. Salvo el hecho de tener que mirar ahora mas el reglamento porque no dominabamos del todo las reglas, al trabarte durante la fase de movimiento, hace que esas tropas que asaltan no disparen (casi nunca) y que las tropas que disparan no asalten. Con lo que reduces en bastante medida el tiempo que se tarda en hacer un turno.
- La nueva secuencia del turno tiene mucho sentido, ya que permite a unidades trabadas durante turnos anteriores disparar, si durante la fase de asalto destraban a la unidad.
- La evasion no es nada complicada. Salvo unidades con un HP altisimo no va a influir practicamente para nada (y en este caso solo lo van a notar contra vehiculos supersonicos) pero son modificadores que se agradecen a la hora de impactar a vehiculos grandes/monstruosas.
- El terreno denso (bosques) es una pasada que si que habria que retocar, una unidad que se mete en un bosque a disparar es como una fortaleza inexpugnable. Imposible de matar. No puedes disparar dentro, ni asaltarles, ya que segun las reglas no puedes trazar lineas de vision dentro o a traves de ellos. Un autentico incordio. :P
- El Monolito, y antes que me digais que no es asi, leed esto:
CitarHeavy
Super-heavy vehicles with a single Structure point are sometimes referred to as 'Heavy'
Es absolutamente indestructible. Ya que las reglas aplicables a estos vehiculos es un -3 en la tabla y que solo le quitas puntos de estructura si sacas un 6 (sin modificar) en un impacto interno.

Seguro que me salto algunas cosas, pero en general, esto es lo mas importante que he visto.