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Rumores Marines

Iniciado por Lu, 10 Jun 2013, 14:42

0 Miembros y 3 Visitantes están viendo este tema.

mukitauro

Otros dos a la saca de personajes a comprar de HH, la verdad que el precio es la leche, pero sinceramente, entre 35-50 libras por un personaje a una calidad altísima y 30 euros por un finecrap, me quedo con lo primero.
Respecto al resto de novedades, me gustaría saber si finalmente van a proporcionarnos la posibilidad de comprar mas modelos de diferentes armaduras, no sólo la típica que ya tenemos todos... porque en esas fotos se ve la de siempre, pero estaría bien que se lanzaran a editar varios modelos de cada... Me refiero a las mark que no están aun en FW, aunque tal vez las acaben publicando...

Crom

Posibles precios:
Codex 46€
Escuadra tactica, veteranos vanguardia 35€
Hunter (Rhino con torreta rara) 50€
Centuriones 62€


KeyanSark

Joder, ademas de feos caros. Se han lucido.

Abrasapuentes

Las miniaturas de Kor y erebus merecen la pena sólo por pintarlas, son espectaculares. Los centuriones más allá del precio, no me gustan ni poco ni mucho ni nada..., me han dejado muy frío. Aunque claro, seguro que en las próximas mesas de juego que veamos, no faltará una o dos escuadras de ellas si vas a algún torneo. Las fotos de las miniaturas de los marines tácticos, me parecen más de lo mismo, así que no pillaré ninguna, en su día cuando salió el primer Apocalipsis me pillé la caja de compañía de marines especiales, 6 compañías de tácticos, dos de asalto y dos devastadores, con 7 rhinos y una escuadra de mando, voy de marines servido para el resto de mis días, (a no ser porque me de por hacer algún otro capítulo, pero de momento no me llama)

Lu

En principio, la nueva caja lo único que tendrá sera una matriz nueva de detalles y accesorios, que incluirá, probablemente, un torso, una cabeza y un par de piernas distintos a los vistos hasta ahora, así como las armas grav. No sé si vale la pena comprarse una caja completa solo por esa matriz, aunque es una pena que las tiendas de despiece hayan perdido el tiron con el tema impositivo y las trabas de GW.

Saullc

Cita de: Crom en 28 Ago 2013, 10:53
Posibles precios:
Codex 46€
Escuadra tactica, veteranos vanguardia 35€
Hunter (Rhino con torreta rara) 50€
Centuriones 62€



Confirmados hace días.

fanskaven

Ya tengo en mente mis proxys de centuriones....
Habrá que ver el tamaño a ver su cuadran.

Lu

La famosa escuadra del reclusiarca... ¡es verdad! ¡existe!



La nueva caja de fuerza de batalla:



Y por último, la lista de precios:



A destacar, la oferta para conseguir... ¡un Capítulo completo! ¡Entero! Buscad el precio, porque marea solo decirlo...

miratupordonde

Las ediciones del codex de cada capítulo son 65 o 85 €? No lo veo bien... De cualquier modo me parece una ida de olla. Y el de los Templarios no aparece. Lo consideran "sucesores" y au? Los precios son una fumada...

Abrasapuentes

Juer..., ya no se si de vista ando fatal, se me juntan los números o qué..., pero, ¿casi 10.000 eurazos por un capítulo entero?. Ya os dije que yo en su día me pillé la caja de compañía que sacaron para Apocalipsis, unos 110 marines, (6 escuadras de línea, 2 de devastadores, 2 de asalto y una escuadra de mando con capitán), más 6 rhinos y un razorbak, creo recordar costó entre 300 -  400 euros, seguro que no más de 400 euros. Vamos que el precio me parece una sobrada, extrapolando, si multiplicas esa caja por 10, te salen un precio máximo de 4000 euros, vale que luego le metes Dreadnought, Land Raider, motos, Predator, algún héroe, capellán, bibliotecario, etc..., pero vamos que mucho habría que meter hasta cubrir los 6000 euros de diferencia que salen

Así que supongo que a nivel mundial sólo pondrán a la venta 10 cajas de capítulo a la venta, porque a ese precio..., ja, ja, ja

carlosdyc

Puuuuufffffff

Pensaba pillarme por coleccionismo el libro y los centuriones pero no me esperaba esos precios. Me han dejado planchadísimo, 62 y 46€. Esperaba bastante menos

La verdad es que dan ganas de deshacerse del ejército ahora que suben los precios XD

Abrasapuentes

Yo por eso comentaba que quitando alguna cosa suelta muy específica, no me voy a meter en zarandajas nuevas..., no es por nada, pero si quieres potencia de fuego, pudiendo pillar una cañonera Stormtalon que son 37 euros, solventas el asunto y no te pillas una caja de tres minis por 62 euros, y ya no es sólo una cuestión de precio, también de versatilidad, mejor una Stormtalon con movilidad antes que unos centuriones. Ahora que otra cosa es que quieras la mini por coleccionismo o porque sea lo que se lleve en listas a partir de ahora.

Lu

Cita de: miratupordonde en 29 Ago 2013, 11:16
Las ediciones del codex de cada capítulo son 65 o 85 €? No lo veo bien... De cualquier modo me parece una ida de olla. Y el de los Templarios no aparece. Lo consideran "sucesores" y au? Los precios son una fumada...

De hecho, creo que la portada de "sucesores" es la de Templarios. El precio es 85, como vienen siendo las ediciones especiales de los anteriores. Portada bonita y poco más, y el codex en ingles.

Lu

Os pondría más fotos, pero luego me acusáis veladamente de atacar la propiedad intelectual de GW... así que si eso, pasaos por el foro de www.adeptvs.com :P

Venga va, la portada sí:


Lu

Os dejo con lo último de lo último antes de que mañana saquen la revista:

CitarRELIQUIAS

Espada ardiente: 55 puntos
Armadura Indómita: 60 puntos
Escudo Eterno: 50 Puntos
Furia del Primarca: 20 puntos
Dientes de Terra: 35 puntos
Estandarte del Emperador Ascendente: 65 puntos

EQUIPO

Armas a distancia, las miniaturas pueden reemplazar su bólter o pistola bólter con uno de los siguientes:
- bólter de asalto 5 puntos
- Combi-llamas, fusión, plasma o grav, 15 puntos
- Pistola grav 15 puntos
- Pistola de plasma 15 puntos

Armas de Combate, las miniaturas pueden reemplazar su bólter o pistola bólter por uno de los siguientes
- Arma de energía 15 puntos
- Cuchilla relámpago 15 puntos
- Puño de combate 25 puntos
- Martillo trueno 25 puntos

Armas de exterminador, restringido a PI en armadura de Exterminador
Se puede reemplazar el bólter de asalto por:
- Combi llamas, fusión, o plasma 15 puntos
- Cuchilla relámpago 20 puntos
- Martillo trueno 25 puntos

Se puede reemplazar el arma de energía por:
- Cuchilla relámpago 20 puntos
- Escudo tormenta 5 puntos
- Puño de combate 10 puntos
- Puños sierra 15 puntos
- Martillo trueno 15 puntos

Armas Pesadas
- Bólter pesado, 10 puntos
- Lanzallamas pesado, 10 puntos (sólo veteranos de la guardia y legión de los condenados)
- Cañón de fusión, 10 puntos
- Lanzamisiles 15 puntos, misiles AA 10 puntos
- Cañón de Plasma, 15 puntos
- Cañón láser, 20 puntos

Armas especiales
- Lanzallamas 5 puntos
- Rifle de fusión 10 puntos
- Rifle de plasma 15 puntos
- Rifle grav 15 puntos

Equipo especial
- Auspex 5 puntos
- Bombas de fusión 5 puntos
- Armas digitales 5 puntos
- Baliza de teleportación 10 puntos
- Retrorreactor, 15 puntos
- Moto 20 puntos

Mejoras de tanques
- Pala excavadora 5 puntos, land raider no pueden comprarla
- Bólter de asalto, 5 puntos
- Misil Cazador Asesino, 10 puntos
- Blindaje adicional, 10 puntos

CUARTEL GENERAL

Señor del capítulo
- 130 puntos
- Armadura artesanal 20 puntos
- Lista de equipo: Reliquias, armas a distancia, de combate, especial, armadura de exterminador permite equipo de exterminador.
- Armadura de exterminador 40 puntos
- +1 H y A
- Asalto montado: Si el señor del capítulo adquiere una moto, todas las unidades de motos de al menos 5 miniaturas pueden escogerse como línea.
- Bombardeo Orbital: F10 FP1 Asalto 1, un sólo uso.

Guardia de Honor
- 25 puntos por miniatura
- Armas reliquia 10 puntos
- Estandarte del capítulo 25 puntos
- Pueden adquirir el Estandarte del Emperador Ascendente

Capitán
- 90 puntos
- Asalto montado
- Lista de Equipo: Reliquias, combate, Especial

Capitán exterminador
- Entrada separada
- 120 puntos

Escuadra de mando
- Se puede incluir una por cada capitán, capellán o bibliotecario del ejército
- 100 puntos
- Apotecario es una mejora de 15 puntos
- Todos pueden montar en moto por 30 puntos en total
- Escudo tormenta 10 puntos
- Pueden cambiar pistolas por bólteres gratis
- Los veteranos pueden comprar equipo de combate, distancia y especial
- Pueden comprar Estandarte del Emperador Ascendente

Bibliotecario
- 65 puntos
- NM2 25 puntos
- No tiene poderes propios
- Acceso a biomancia, piromancia, telekinesis y telepatía
- Equipo: Reliquias, a distancia, combate, especial. Exterminador desbloquea equipo exterminador.
- Sin combi-grav

Capellán
- 90 puntos
- Equipo: Reliquias, a distancia, combate, especial. Exterminador desbloquea equipo exterminador.
- Sin combi-grav

Señor de la Forja
- 90 puntos
- Señor de la Armería sigue igual
- Lista de Equipo: Reliquias, combate, Especial, puede reemplazar bólter o pistola por hacha de energía

Tecnomarine
- 50 puntos
- Puedes incluir uno por cada otro CG, no ocupa slot
- Lista de Equipo: Reliquias, combate, Especial, puede reemplazar bólter o pistola por hacha de energía

Servidores
- 10 puntos
- Bólter pesado 10 puntos
- Cañón de fusión 10 puntos
- Cañón de plasma 20 puntos

LÍNEA

Marines tácticos
- 14 puntos por marines
- Sargento veterano 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Si la unidad tiene 10 minis, una mini uede coger un arma de la sección de armas especiales y otro coger una de armas pesadas

Exploradores
- 11 puntos por explorador
- Bólter pesado 8 puntos
- Munición inferno 5 puntos
- Lanzamisiles 15 puntos
- Munición AA 10 puntos
- Sargento veterano 10 puntos
- Sargento veterano tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Capas de camuflaje 2 puntos
- Baliza de teleportación 10 puntos
- Rifle de fracontirador 1 punto
- Pueden coger Land Speeder Tormenta como transporte asignado

Escuadra cruzada
- Los iniciados cuestan 14 puntos
- Los neófitos tienen liderazgo 8
- Un iniciado puede comprar un arma pesada, un arma de energía o un puño de combate.
- Otro iniciado puede comprar un arma especial
- La mejora de Hermano de Armas 10 puntos con las mismas opciones
- Pueden coger un Land Raider Cruzado como transporte asignado

TRANSPORTES

Rhino
- Sin cambios

Razorback
- 55 puntos
- Lanzallamas pesados acoplados gratis
- Cañón de asalto 20 puntos
- Cañón láser 20 puntos
- Láser plasma 20 puntos

Cápsula de desembarco
- Capacidad de transporte 10 miniaturas

Land Speeder Tormenta
- 45 puntos
- Puede reemplazar el bólger pesado por lanzallamas pesado gratis, por cañón de fusión 5 puntos, por cañón de asalto 20 puntos.
- La baliza interferidaora ahora hace tirar el doble de dados de dispersión que la unidad enemiga tiraría.
- Lanzador cerberus; 18UM F2 Fp- Pesada 1, plantilla grande, cegador

ELITE

Veteranos de la guardia
- 22 puntos
- 2 Veteranos pueden comprar armas especiales o pesadas
- Combi armas 10 puntos

Veteranos de vanguardia
- 19 puntos
- Todos pueden comprar equipo de combate
- Retrorreactores 3 puntos
- Escudo tormenta 10 puntos
- Intervención heroica, no sufren penalización por carga desordenada y superan automáticamente los chequeos de intervención gloriosa.

Dreadnought
- 100 puntos
- Venerable por +25 puntos
- Cañón de asalto 20 puntos
- Cañón láser 25 puntos
- Cañón auto 15 puntos
- No tiene tácticas de capítulo

Dreadnought de hierro
- Mismos puntos
- Rifle de fusión gratis
- Sin tácticas del capítulo

Legión de los condenados
- 20 puntos
- Una mini puede llevar lanzallamas 5 puntos, fusión 10 puntos, plasma 15
- Sin acceso a grav
- 1 puede llevar arma pesada
- Sargento puede comprar equipo a distancia
- Sargento puede comprar arma de energía y puño de combate
- Todos sus ataques de disparo ignoran cobertura
- Todas sus reglas especiales siguen igual

Exterminadores
- Mismo coste
- Lanzallamas pesado 10 puntos
- Cañón de asalto 20 puntos
- Lanzamisiles ciclón 20 puntos

Exterminadores de asalto
- Mismo coste
- Martillo/escudo +5 puntos

Centuriones de asalto
- La unidad de 3 cuesta 190
- Cada centurión extra cuesta 60 puntos, hasta 3 adicionales
- Pueden reemplazar lanzagranadas por lanzamisiles ciclón gratis
- Pueden reemplazar lanzallamas acoplado por fusión acoplado por 5 puntos
- El sargento puede compra el Omniscopio por 10 puntos, le da dividir fuego y visión nocturna
- Land Raider como transporte asignado
- Mover a través de cobertura, extremadamente corpulento
- Protocolos diezmadores, cada mini puede disparar dos armas en la fase de disparo.

ATAQUE RÁPIDO

Escuadra de asalto
- 17 puntos
- Lanzallamas 5 puntos
- Pistola de Plasma 15 puntos
- Sargento veterano 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate, puede comprar pistola grav por 15 puntos
- Mismas reglas de trasnporte asignado

Escuadrón de Land Speeder
- Lanzamisiles Tifón 25 puntos
- Cañón de asalto 20 puntos
- El resto igual

Storm Talon
- Igual que en DftS

Escuadra de motos
- 21 puntos
- Sargento 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Moto de ataque +5 puntos

Motos de ataque
- 45 puntos

Exploradores en moto
- 18 puntos menos
- Lanzagranadas astartes 5 puntos
- Baliza localizadora 10 puntos
- Sargento 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Minas en rácimo ahora se colcan con un marcador en un elemento de escenografía que ambos jugadores ven. Convierten en terreno en peligroso. 1 marcador por elemento.

APOYO PESADO

Devastadores
- 14 puntos
- Sargento por 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Hasta 4 marines pueden coger cada uno un arma pesada

Centuriones devastadores
- 190 puntos
- 60 puntos por cada centurión extra hasta 3 más
- Pueden reemplazar bólter huracán con lanzamisiles ciclón por 10 puntos
- Pueden reemplazar bólter pesado por cañones láser por 20 puntos
- Pueden reemplazar bólter por cañón grav y amplificador grav por 20 puntos
- Omniscopio por 10 puntos
- Land Raider como transporte asignado
- No tienen mover por cobertura

Cañón Tormenta
- Sin cambios

Predator
- 75 puntos
- Torreta láser 25 puntos
- Barquillas bólter 20 puntos
- Barquillas láser 40 puntos

Whirlwind
- 65 puntos

Vindicator
-125 puntos

Hunter
- 70 puntos
Lanzamisiles Lanza Celestial, 60UM F7 FP2 pesada 1, antiblindaje, disparo guiado, AA. Cuando disparas a un volador o CMV, pon un marcador por cada disparo fallido. Los marcadores permanecen hasta que se sale de la mesa, es destruido o trabado en combate. Al principio de cadafase de disparo amiga tira un dado por cada marcador, con un 5+ el vehículo le impacta en el blindaje posterior usando el perfil normal.

Stalker
- 60 puntos
- Cañón tormenta Ícaro, 48UM F7, FP4 Pesada 4, AA
- Tiene dos modos de disparo, objetivo único u objetivo doble
- Objetivo único dispara con el perfil superior acoplado
- Objetivo doble, se declara antes de disparar. Escoge dos objetivos en alcance y resuelve el dispara contra ambos usando el perfil normal, pero con HP2

Todos los Land Raider
- Sin cambios en puntos
- El estándar transporta 10 miniaturas.
- Sin más cambios

Storm Raven
Igual que en DftS

ARMAS GRAV
- Todas tienen F-, FP2
- Todas tiran contra armadura para herir, contra vehículos de 1 a 5 no pasa nada, con un 6 inmovilizado directo y pierde un punto de armazón. No afectan a edificios.