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Séptima Edición: Primeras impresiones

Iniciado por Lu, 02 Jun 2014, 20:44

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Lu

Este fin de semana hemos echado unas partidillas aquí en Rivas (Madrid) para empezar a rodar esta nueva edición. 1000 puntillos por barba y ganas de probar cositas.

En lo personal, llevé una lista muy cortita:

Bibliotecario (Arm. Ext, B.Asalto, Baculo de Fuerza) 95

Ext. Asalto (3 M. de Trueno) 215
T. Asignado: LR Redentor (B. Adicional) 250

Esc. Tactica (x10, lanzallamas, lanzamisiles, Sgto. con E. de Energia y Combi-Fusion) 185
T. Asignado: Capsula 35

Esc. Tactica (x10, lanzallamas, lanzamisiles , Sgto. con E. de Energia y Combi-Fusion) 185
T. Asignado: Capsula 35

La intención era mover rápido y poder estar pendiente de la mesa y el libro de reglas.

Me tocó jugar contra Von Speek, pero ya había sido ablandado por los Ultramarines de Keyan (qué traía una lista libre llena de termis...), así que sus motos no tenían mucha gasofa y se quedaron lejos de los objetivos, pese a machacarme en todo lo demás (quedaron 8 minis encima de la mesa... y estoy contando cápsulas).

Lo más destacable, la fase psíquica.  :wiz
El resto de cambios son pequeños, y la verdad es que todavía no les veo explotación. ¿En que orden disparo? ¿Primero el lanzallamas? ¿Los bolter? Decisiones, decisiones...

La fase psíquica ahora tiene un componente más de toma y daca. Los Eldar (mis rivales) tienen que pensarse más que hacen y en el orden en el que lo hacen, teniendo en cuenta los dados que le quedan al rival para dispersar sus poderes.
Si bien es cierto que hicimos una cosa mal: Para anular un poder hay que anular todos los éxitos del psíquico, y no solo los éxitos necesarios para lanzar el poder. Es decir, si yo saco 2 éxitos para lanzar un poder de carga 2, el rival tendrá que denegar ambos dados... no bastará con denegar un éxito, pues, aunque en ese caso sólo me quedaría 1 y las cargas necesarias son 2, no es suficiente para dispersar el poder.

Y con esto cedo la palabra a los compañeros de tarde, para que comenten sus primeras impresiones... ¡y en espera de la siguiente!  :P

Von Speek

Osea que me hiciste trampas a tope! :P

Me ganaste bien, yo te pude machacar pero no retener los objetivos, de todas formas fue un partida rara porque las dos capsulas entraron juntas (la del turno 1 sufrió un error de despliegue y entró a la reserva). Al entrar tan tarde me quede sin tiempo, o mataba o cogía objetivos, y me centré en matar demasiado xD Te quedaron 8 minis, pero tenías dos objetivos y yo ninguno, que era de lo que se trataba.

A nivel de reglas yo si he notado como las coberturas por Esquivo han mejorado mucho (de 5 a 4+), y si el brujo saca el poder salvan a 2+. El problema es que si haces esquivo vas a apresurados, para algunas unidades da = (Viz´nta sobretodo); pero para el Prisma u otros tanques es más jodido. Hay que saber medir muy bien si merece la pena la cobertura o no.

La fase psíquica esta bien, es verdad que ahora los poderes son más fáciles de lanzar donde hace falta porque puedes mover antes; pero salen menos poderes por turno. Antes te bendecías a tu bola y tenías tantos poderes como niveles de maestría (+ o -), ahora tengo claro que hay que elegir muy bien que poderes lanzar, y sobretodo cuales quieres que prevalezcan, porque te pueden dispersar todo. Es difícil si, pero en las dos partidas creo que me dispersaron 3 poderes (:S)

Tengo ganas de probar la lista a 1850 con consejo y Autarca porculero con el Manto :P

Estoy viendo las cartas de misión (que no usamos) y tienen muy buena pinta.

Nirkhuz

Entonces las opiniones parecen bastante buenas, ¿no?

Von Speek

Cita de: Nirkhuz en 02 Jun 2014, 21:15
Entonces las opiniones parecen bastante buenas, ¿no?

Hombre, jugando contra Keyan y contra Lu es difícil que salga una mala partida. Lo que sí te digo es que hay cosas que se salían del tiesto nerfeadas: los Eldar en general, el dragón caótico en particular... lo malo es que ya habrá gente rumiando listas mucho más afiladas que las nuestras.

Nirkhuz

Una preguntilla, ¿que beneficio tiene lo de las listas 'cerradas', es decir, las listas normales, no desatadas? Porque no lo he leído en ningún sitio y me pica la curiosidad.

KeyanSark

Cita de: Lu en 02 Jun 2014, 20:44
Si bien es cierto que hicimos una cosa mal: Para anular un poder hay que anular todos los éxitos del psíquico, y no solo los éxitos necesarios para lanzar el poder. Es decir, si yo saco 2 éxitos para lanzar un poder de carga 2, el rival tendrá que denegar ambos dados... no bastará con denegar un éxito, pues, aunque en ese caso sólo me quedaría 1 y las cargas necesarias son 2, no es suficiente para dispersar el poder.

Bueno, Edu y yo jugamos así...

La fase psíquica mola. Tal cual esta planteada ahora es una fase estratégica. Tienes tantos dados "mágicos" y tienes que pensarte que lanzas y como lo lanzas... qué te interesa más. Lo interesante, o raro - según como lo mires, es que aunque te quedes sin psíquicos puedes seguir rechazando poderes ya que tu D6 de dados lo tienes siempre, así que el que juegue sin "magos" no está vendido.

Con respecto a la pregunta de N, si juegas según la tabla puedes repetir el rasgo de señor de la guerra, y tus tropas de linea no pueden ser negadas mas que por otras tropas de linea, si son también no desatadas

Shargaz

Ay mi madre!
Keyan desatado!!!
Que alguien llame a un exorcista!
;P

Gonfrask



Y estoy de acuerdo...a ver lo que tardamos en ver ataques de ira nerd

Corum87

Tengo una dudita, me lo he mirado por encima y no se como funcionara...
Se habla de una lista de demonios de Tzeench, que es capaz de pillar sobre 30 dados en la fase psiquica y dedicarse a invocar unos 600 puntos de tropa por turno...

Como ando muy perdido no puedo comprobarlo, los mas versados podriais ver si se puede hacer? Mirandolo todo como la partida perfecta claro xD. Obviamente llevando demonologia maligna.

Habria que sacar reglas caseras para limitar los dados de carga a un maximo?

En caso de querer volver a 40k, pero no para jugar torneos (no quiero encontrarme este tipo de listas), con que me recomendais jugar? Para campañas y partidas narrativas...
Estoy mirando kriegg.

Un saludo!

euronymous

Estuvimos probando el nuevo reglamento este fin de semana en Séptimo Grado.
Como conclusiones , el juego es una 6.5 corregida y no cambia tanto.  Hay muchas cosas más claras en el reglamento.   Como por ejemplo la fase de disparo, los pools de dados son por armas y se tiran uno a uno, o la brutalidad acorazada, ahora es mucho más sencilla.   Las voladoras ahora tienen que pensarse usar el "esquivo" bastante, ya que luego disparan con apresurados.  Ahora puntúa toda unidad, pero sólo consolidan las líneas (jugando con organización de listas "normales" como siempre) con lo que se van a ver más unidades que no se usaban.   En cuanto a la fase psíquica, ahora salen menos poderes, y se pueden negar los que interesen.    A mi , en general, me ha gustado mucho.

Sólo le he encontrado dos fallos, la tabla de alianzas, que permitiría hacer burradas de alianzas.   Si nos quedamos sólo con "hermanos de batalla", la verdad es que no está nada mal. 
El otro fallo es la demonología, permite abusos por parte de los jugadores más "duros" con el tema de la invocación.  Creo que sólo debería poderse invocar una unidad por turno, o algo así. 
Que un bibliotecario marine , en un momento de extrema necesidad , coquetee con el Caos para defender un planeta de una horda Orka e invoque algunos demonios, pues vale, lo mismo me lo creo...  pero que lleve aliados demonios y cosas así, que despliegan a 12 UM para no molestarse y no puede juntarlos, y tienen que tirar todos los turnos con un "1" no hacen nada, ya pero, ... bueno... ejem..

Corum87, la lista de la que se habla, sobre el papel es temible.  Te permite invocar una media de 500 puntos por turno.  Luego, ya se verá sobre el tablero y contra quien.  Porque tienes que sacar las tiradas de los poderes (incluyendo que cualquier doble en demonologia se tira en la tabla de problemas), el otro no te tiene que dispersar ninguno, y luego las unidades entran por despliegue rápido (puede salir mal)   Y otra cosa importante , que no te toque jugar contra caballeros grises, que pueden fulminar esa lista sin problema.   

Un gran reglamento, lastrado por los desequilibrados códex que saca GW. 

Corum87

Curioseare bien a fondo el reglamento, si sale alguna oferta de minis me lo planteo para coleguear sobretodo

Lu

Una lista de ese palo la jugaron en BoLS creo... Habia un inforne y todo. Resumido: El jugador se saco de la manga 1000 puntos en demonios.

Corum87

Es que esas listas son un poco infumables diria yo :S

imrahil75

Nosotros caparemos demonología o pondremos límite de dados a la fase psíquica, con un par de ajustes más, y queda un reglamento bastante majo.

Corum87

El limite de dados esta bien, total supongo que los caballeros grises con sus hermandades tambien generaran bastantes dados no?