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Uso óptimo para 10 Exploradores+LandSpeeder en misión Aniquilación

Iniciado por rascayu30, 01 Feb 2011, 19:27

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rascayu30

Hola,

Quiero pedir opiniones para saber si merece la pena dividir escuadras con esta combinación de tropas. Mi lista actual tiene 2 escuadras de 10 exploradores y 2 Land speeders tormenta con cañon de fusión. La configuración de cada unidad es:

9 Exploradores @ 185 Pts
     Armadura de Explorador; Pistola Bolter (x9); Espada Sierra (x4);
     Lanzamisiles (x1); Rifle de Francotirador (x4)

     1 Sargento Explorador @ [58] Pts
          Armadura de Explorador; Puño de Combate; Combi-Arma

Si la misión no es Aniquilación divido las escuadras para que el sargento y los 4 marines con armas de mano vayan montado en el Land speeder, los otros 5 exploradores van a pie.

He metido unidades de 10 exploradores ya que me sirven para capturar objetivos y también porque en misiones de Aniquilación no las divido y de esta manera es más difícil sacar un punto de aquí.

En estos casos los Land speeders tormenta intentan sobrevivir solos como puedan y estoy pensando que igual es un error no seguir la misma estrategia sea la misión que sea aunque esto pueda proporcionar al enemigo un punto de victoria extra por el hecho de dividir la escuadra en dos.

Ya se que la experiencia de las partidas me dirá una respuesta pero creo que vuestros comentarios pueden ayudar a otros jugadores que lean este post en un futuro y por supuesto a mí.

Un saludo.


Mikel

Hola,

Yo suelo usar esa misma configuración de una escuadra de 10 exploradores dividida, montada en Land Speeder Tormenta, sólo que no "cargo" tanto al sargento (de hecho sólo le pongo bomba de fusión) y al LS le pongo lanzallamas pesado (HP 3 del explorador no me convence para el cañón de fusión).

La uso incluso en aniquilación, normalmente con buenos resultados, pero creo que es más bien un complemento para "golpes de mano" y ataques de oportunidad, llevar dos escuadras así me parecen muchos puntos para tener cuatro unidades más bien blanditas.

rhelsius

Los vehículos de transporte acaban demasiado cerca del enemigo, y el blindaje del LS le hace un objetivo fácil. Cinco exploradores equipados para cuerpo a cuerpo no van a durar mucho.

Aguantarlos hasta el final ocultos y restar o tomar un objetivo bajando los exploradores en el último turno parece mejor opción.

Igcaspe

Ashkran usa 5 explos con capas, francos y un lanzamisiles montados en un tormenta, y si hay mucha escenografía y el otro no es demasiado móvil, molestan mucho mucho...

Tulark

Pero esa función de francote con capas ya lo tienen los 5 que se quedan detrás, los 5 que avanzan creo que les vendria mejor llevar bolter o escopeta, o algo que dispare para coger un objetivo

Una unidad de 10 ya me parece excesiva, 2 ni te cuento xD

granenano30

pues yo creo que siempre dos unidades de 5 en los dos tormentas siempre.
y me explico:
confirguracion que usaria yo rascayu
5 exploradores+ sargento con bombas de fusion=80
landspeeder tormenta+cañon de fusion=65
total 145 puntos
esto 2 veces

por que asi?
pues porque es un alphastrike como la copa de un pino, que te puede servir en el 50% de las partidas, todas aquellas donde tu salgas primero.
por qué con cañon de fusion? realmente vas a desaprovechar la oportunidad de reventar dos tanques en un turno?
si vas tu primero, ya sabes, los dos en mesa, bien centraditos (si puedes un poco escondidos, no sean que te roben la iniciativa), movimiento de exploracion de 60cm a la cara del enemigo, en particular a sus tanques, tu primer movimiento, 30 pa lante, a corta, desembarcar a los exploradores, disparas a un tanque con el fusion (un 50% das, que no esta mal, y para eso llevas dos) y asaltas a otro con la granada del amigo sargento...

eso el primer turno puede romper una linea entera.
en caso de ir segundo, pues escondiditos, es una buena unidad para puntuar, quien diga que tirar dos speeder bien usados es facil...

el unico problema es en aniquilacion...bien, un pequeño problema en el 33% de las partidas, eso, si nos olvidamos que no son cojos, 5 de estos exploradores son muy capaces de dar un buen susto a cualquiera...

pd: yo los equiparia con bolter

un saludete

ese combo es barbaro en el 50% de las partidas.

rascayu30

Gracias por las aportaciones.

Tendré que probar a separar las unidades en aniquilación aunque tengo que pensar si sigo equipando al sargento igual. Le pongo puño de combate ya que me parece útil tanto contra vehículos como contra tropa, el combi-fusión es algo personal.

Como combinaciones buenas para el sargento no se me ocurren muchas: Puño+combifusión, ama energía+arma mano+granada fusión y 2 armas mano+granada fusión.

En fin, tendré que experimentar un poquito.

Un saludo.

granenano30

olvida abarcar mucho...solo las granadas, y ojo, que lo que he puesto son dos unidades de 5, no una de 10, la clave esta en tener los dos sargentos con granadas, solo eso, olvida el puño, te la juegas a ir primero y pegar a un vehiculo parado, para eso, mucho mejor la granada de fusion...