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V Torneo de La Armada; no hay quinto malo

Iniciado por Von Speek, 03 Mar 2014, 21:01

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Lord Principe

Muy bien. Lo has comentado con la tienda el horario o se lo digo?

Von Speek

Cita de: Lord Principe en 30 Jun 2014, 20:08
Muy bien. Lo has comentado con la tienda el horario o se lo digo?

Es su horario habitual, pero si pueden cerrar un poco más tarde... tu los conoces mejor que yo.

fiz

Wafflen ZZ

1 Señor de la Guerra, Kaudillo @ 130 Pts
      Infantería; Rasgos Estratégicos; Granadaz; Megaarmadura; Garra de
     combate; Kombi Akrib-Akrib; Eztandarte del jefe; Garrapato de atake;
     Kuerpo zibernétiko

1 Mekániko @ 85 Pts
      Infantería; Akribillador; Herramientaz de mekániko; Pantalla de energía
     ezpezial

7 Zakeadorez @ 105 Pts
      Infantería; Matamuchoz

10 Gretchins @ 40 Pts
      Infantería; Arma gretchin

     1 Kaporal @ [10] Pts
           Infantería; Piztola; Atrapakuellos (x1); Garrapato sabueso

10 Guerreroz orkoz @ 70 Pts
      Infantería; Akribillador; Lanzakohetez (x1)

1 Dreadnought @ 85 Pts
       Andador; Garra de Dreadnought; Kemakema; Kemakema

17 Chikoz duroz @ 225 Pts
      Infantería; Akribillador; Lanzakohetez (x1)

     1 Noble chiko duro @ [35] Pts
           Infantería; Piztola; Garra de combate

4 Kópteroz @ 180 Pts
      Moto a reacción; Lanzakohetez Akoplado (x4); Rebanadora; Kóptero

1 Dakkajet @ 130 Pts
     Zuper-Akribillador Acoplado; Zuper-Akribillador Acoplado;
     Zuper-Akribillador Acoplado; Az del Zielo; Pasada y Ametrallamiento;
     ¡Waaaagh! aéreo

1 Karro de guerra @ 130 Pts
       Descubierto;   Tanque; Zzap; Apizonadora de muerte; Capa de rojo corre
     máz

3 Lataz azezinaz @ 150 Pts
       Andador; Garra de Dreadnought; Lanzakohetez (x3)

1 Karro de guerra @ 170 Pts
       Descubierto;   Tanque; Kañón matamáz; Capa de rojo corre máz; Kajadura

Total Miniaturas: 58
Total Ejército Cost: 1500

willie_lopes

Fiz, ¿entiendo que juegas con el códex antiguo?

Os dejo algo que puede interesar a los malosos, un fotoinforme de la GI contra la lista de Iyanden de neddard: http://orgullofreak.blogspot.com.es/2014/07/fotoinforme-wh40k-guardia-imperial-vs.html

fiz

Sí, el codex antiguo. Es lo correcto, no? el nuevo es para 7ª.

Lord Principe

Os pongo por aqui mi trasfondo.

De todas maneras si quereis alguna info adicional del mismo también esta publicado en el blog:
http://elcaosprevalece.blogspot.com.es/2014/07/camino-de-armatus-v-trasfondo-v-torneo.html

CitarLa brusca desaceleración de la nave al salir del espacio disforme hizo estremecer cada cubierta y cada mamparo de la Gloria Imperial. Sin embargo, D´Sasters apenas noto una breve sacudida dentro su armadura de exterminador, que realmente fue provocada por un impulso neuronal de la pierna biónica al ajustarse a la inercia del cambio, un efecto secundario de la biocirugía. En realidad no era una armadura de exterminador como tal, como la que usaban los poderosos marines espaciales. Era una armadura artesanal muy modificada y con una capacidad funcional similar. Más pequeña, con más potencia en sus baterías y con muchos menos implantes neurales que conectasen el cuerpo con la armadura. Aún así es una armadura formidable.

      Le encantaba la fuerza que emanaba de la armadura, el poder que transmitía, el miedo que producía. Era una herramienta muy útil para un inquisidor del Ordo Malleus. La armadura, la insignia de su rango y su inteligencia ponían la galaxia a sus pies. Aunque siempre había necios que no sabían doblegarse ante la verdadera autoridad. La autoridad del Emperador, de las artes arcanas dominadas y del designio sagrado que orientaba su misión. Necios como Klomer.

      Maldito fuera Klomer, mil veces maldito por los poderes de la disformidad a los que adoraba. El Gran Comisario Klomer, antaño uno de los miembros más laureados del comisariado, ahora un traidor. Pero un traidor útil. Desde siempre sus apetitos fuera de sus deberes militares, por lo demás impecables, había rayado lo criminal, posiblemente lo herético. Es normal que los Poderes Ruinosos consiguiera atraerle, y en la rebelión del planeta Hyberia  Klomer llevará sus perversiones con las prisioneras a un punto de no retorno convirtiéndose  en un hereje. Y con él arrastró al caos a varios regimientos hyberos leales bajo su control. Tropas que ahora eran mercenarias para cualquier Señor del Caos, humano o no, que quisiera pagar su precio, en oro, sangre o esclavos.

      Estos regimientos hyberos habían sido declarados Traditor Diabulus, pero habían contraído una deuda con D´Sasters, al que creían un renegado, y este pensaba cobrársela antes de avisar a los Caballeros Grises necesarios para exterminarlos. El maestro Quixos tenía como uno de sus principales axiomas que cualquier arma contaminada por el caos debía conocerse antes de ser destruida, y que si se podía controlar esgrimirla contra el caos, que así su efectividad sería mayor. D´Sasters era uno de sus seguidores más entusiastas, al menos de sus escritos, ya que el gran inquisidor extremista había muerto varios siglos antes de su nacimiento.

      Ahora lo único que impedía sus aspiraciones en Armatus era Klomer. El plan es perfecto. Necesitaba los Caballeros Imperiales que el Mechanicum Obscuro había inutilizado en Armatus V para proteger a Berglorius, el joven cardenal que está destinado a ser el mayor Eclesiarca de la historia del Ministorum.

      El plan se basaba en conseguir hacerse con las monstruosas máquinas. La Inquisición en teoría no puede tomar partido en las luchas intestinas del Ministorum, por ello actuaba cubierto por los mercenarios de Klomer, para que pareciera obra de las tropas algún Señor de la Guerra del caos ambicioso. Cuando fueran realmente necesarios los Caballeros Imperiales había pasado tanto tiempo que nadie reconocería estas máquinas con las de la casa que apoyaría a Berglorius. Casa hábilmente creada de la nada y con un huella legítima en el pasado. Pero Klomer quiere cambiar su elaborado plan, se cree que aún manda un poderoso regimiento de la Guardia Imperial cuando en realidad son los retales más depravados de uno.

      Pensativo, sacó a Revienta Cráneos del cinturón de su armadura y volteó distraídamente el mangual demoniaco. Finalmente tomó la decisión de dejar que Klomer creyera que podía influir en él. Lo importante es que consiguieran el objetivo, el cómo es secundario. En caso de que saliera mal podría ejecutar a Klomer sin más delante de sus hombres y crear un vínculo mayor con los hyberos renegados.

      En el Tarot había visto como varios destacamentos del caos y xenos pretendían tambien atacar Armatus V con diferentes misiones. Incluso una hueste del Mechanicum se dirigía al planeta para volver a controlar sus forjas violadas por sus archienemigos. Dicen que los caminos del emperador son insondables, D´Sasters no lo dudaba, pero creía firmemente en la causalidad y que en las cosechas del mañana siempre se siembran con las semillas del presente. Volteó una vez más el mangual sobre su cabeza y con paso decidido se dirigió al puente de la vetusta corbeta, había una batalla que ganar.


willie_lopes

@Fiz: si quieres no creo que haya problema en que uses el nuevo, ya que realmente el cambio de edición no afecta mucho a los códex. Además realmente el de la Guardia Impera también es de 7a aunque saliera aún en 6a.

@Lord: Buah, me encanta tu trasfondo, en lo que escribes capturas totalmente el estilo de las novelas de 40k

fiz

willie, me encantaría! pero por desgracia tengo 0 tiempo para poder leermelo o algo hacer algo, como pintar :(. Ir al torneo es una escapada que no debería tener xD.
Cuando deje de trabajar y estudiar a la vez os vaís a enterar xD

willie_lopes

Claro, claro, si yo lo decía por si tú lo preferías. Me alegro de que al menos te puedas escapar para venir al torneo y darme la revancha!!

filantropolo

Bueno, pues al final voy a jugar con lo que ando pintando, que está avanzado pero no terminado, a ver si aprendo a manejar las motos, tácticas de combate cicatrices blancas.

135 Vindicator, escudo de asedio

135 Vindicator, escudo de asedio


278 8 motos, sargento veterano con 2 grav y un combigrav bombas de fusión moto de ataque con cañon de fusión

278 8 motos,sargento veterano con 2 grav y un combigrav bombas de fusión moto de ataque con cañon de fusión

278 8 motos, sargento veterano con 2 grav y un combigrav bombas de fusión moto de ataque con cañon de fusión


185 Capitan marine espacial, espada ardiente,armadura artesanal y moto.

110 Bibliotecario mestria 2, moto

95 Tecnomarine con servoarnes y moto.


1494 puntos 4 caps

Buho, tengo las motos gracias a ti, me sentiría muy honrado si accedieras a participar en su bautismo de fuego.

buho

acepto el reto...... y la invitacion al suicidio. Despues de verte jugar en varios torneos sera un placer que me ganes.... o que coño, igual toca la flauta. :vik

buho

por si acaso vuelvo a subir la lista



Ahriman

Principe demonico de tzeench con alas, armadura y dos poderes psiquicos y familiar magico

escuadra de mil hijos. 7 mas el brujo

escuadra de mil hijos. 6 mas el brujo

dragon del caos

profanador

profanador

buho

viendo las listas creo que hemos llegado a las mismas conclusiones..... pocas unidades pero duras; yo como fanboy que soy me he cegado con el cuartel general y gasto muchos puntos y dejo algo cortas las escuadras de linea.

te aviso que compenso la falta de movilidad de la linea (lentos y sistematicos) con el poder del señor de la guerra de ahriman que es fijo y da infiltracion a 1D3 de unidades de infanteria por lo que, como minimo una, puedo colocarlas mas avanzadas si fuera necesario (por los objetivos)....

No obstante los  vindicators y los gravs...... como no tenga suerte con los disparos de profanador al principio.

Creo que no llego al turno 5

KeyanSark

Mi lista, por fin

1 Capitán en moto con Arma Reliquia

8 Veteranos de la Guardia en Capsula con 2 Combifusiones y Sargento Lobezno

5 Moteros con 2 Rifles Grav. Sargento Lobezno

1 Moto de Ataque con Cañón de Fusión

4 Exploradores Francotiradores

1 Stormtalon con Lanzamisiles Martillo Celestial

1 Escuadra Devastadora Centurión con 2 Canones Grav, Omniscopio y 1 Canon Laser

4 Devastadores con Lanzamisiles

1 Bibliotecario Angel Oscuro

8 Marines Tácticos de los Angeles Oscuros con 1 Rifle de Plasma

3 Caballeros Ala del Cuervo con 1 Lanzagranadas

filantropolo

Habrá que verlo, ten en cuenta que voy sin antiaereo y el dragón del caos puede hacerme literalmete mil hijos, creo que ahí puede estar la clave.