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Lista 1000p ¡Imperio!

Iniciado por Edrien, 04 May 2009, 21:34

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Edrien

-Regimiento de 10 espadachines con musico, portaestandarte y duelista  85p

-Regimiento de 10 arcabuceros con musico, portaestandarte y tirador con rifle largo de hochland 125 p

-Regimiento de 10 espadachines con musico, portaestandarte y duelista  85p

-8 caballeros del circulo interior con lanza de caballeria, escudo, musico, portaestandarte y maestre.  248p

-Capìtan montado en caballo  de guerra con barda, armadura de placas, escudo, espada de acero bendito y amuleto Carmesi.  154p

-10grandes espaderos con musico, portaestandarte y jefe de la guardia.  130p

-Gran cañon  100p

-Maestro ingeniero con trabuco lanzagranadas  75p

Total: 1002 puntos

Disculpad los dos puntos de más, pero es que si no, no cuadraba.

Se aceptan sugerencias.

Endakil

Esas unidades de 10 son un desastre, especialmente siendo humanos. Elimina alguna y dobla el número de la que decidas quedarte.

Siendo a 1000 puntos el ingeniero no sirve de mucho, yo lo cambiaría por un sacerdote guerrero, que es mucho más apañado (y casi que quitaba el capitán también).

Von Speek

Ajam, un sacerdote a caballo permitiría a esos caballeros repetir para impactar, lo cual aportará más bajas que el capi. Además, no hace falta que sean del circulo interior, a pocas unidades las pegaras más fuerte con F5 o F6.

Como bien te dice Endakil fusiona la de espadachines, te ahorras el grupo de mando. Por cierto, el grupo de mando de los arcabuceros no lo veo... y por último, si quitas los Grandes Espaderos y coges los puntos ahorrados, puedes meter un puñado de flagelantes, que en una partida tan pequeña serán un autentico peligro.

Adrialucard

Yo el consejo que te doy es que bajes la unidad de caballeros de 8 a 6 y formes junto con el general a caballo (que puede ser un sacerdote guerrero mejor) una unidad de 7 caballeros. Tener dos filas en caballería no te servirá de mucho.

Y lo mismo que te han comentado, sacarle el grupo de mando a los arcabuceros, poner una sola unidad de 20 espadachines y, lo que creo muy muy importante para un ejercito imperial: DESTACAMENTOS. Causan la diferencia y son la gran característica del imperio. Un destacamento de 10 milicianos por 50 puntos (una ganga) te irá de perlas para cargar por el flanco y anular filas.

Un saludo y suerte!

Eien

Repito algunas cosillas y puntualizo otras

- Esas unidades de 10 humanos no duraran ni un asalto. Yo fusionaria las dos de espaderos en una de 20.

- Los grupos de mando en las unidades de proyectiles no sirven para nada. Se supone que no deben llegar al combate, y por tanto el estandarte es lo primero que sobra. En caso de que se de el combate cuerpo a cuerpo, tus arcabuceros no van a tener nada que hacer, y ese estandarte son 100 puntos mas para el rival (mas de lo que vale la unidad). En cuanto al sargento... creo que no merece la pena pagar los puntos por un punto mas de HP. Y el musico (teniendo en cuenta que no meto ninguno) no lo veo, aunque de los tres es lo que mas te puede servir.

- 8 caballeros es un numero que no cuadra. Para formar dos filas hacen falta 5 caballeros por fila, y una sola fila de 8 es inmaniobrable. Yo suelo formar unidades de 6 caballeros en una fila, ya sean unidades de 6 o de 5 + heroe.

- En cuanto a los heroes creo que estan bien. Podrias probar tambien algun heroe a pie acompañando a los espaderos por ejemplo.

- Y en cuanto a los puntos que te pasas... yo estoy totalmente en contra de pasarte de puntos. Si tienes 1002 puntos, pues quitas un musico y te quedas en 997 o le bajas la armadura de placas a pesada a tu heroe. Son dos puntos de mas que te pueden hacer ganar la batalla. Pero bueno, no a todo el mundo le importa tanto cuadrar los puntos.

Por ultimo... parece que son muchas cosas, pero realmente no tienes que hacer caso de ninguna. No existe una lista perfecta para imperio. Cada tactica tendra una lista, y a base de probar diferentes cosas iras viendo que te sobra y que te falta.

Edrien

Pues haciendo caso a vuestros comentarios, (sobre todo el de eien) aqui esta a nueva lista:


-Regimiento de 20 espadachines con musico, portaestandarte y duelista  145p

-Regimiento de 21 arcabuceros con musico y tirador con rifle largo de hochland 198 p

-6caballeros del circulo interior con lanza de caballeria, escudo, musico, portaestandarte y maestre.  196p

-Capìtan montado en caballo  de guerra con barda, armadura de placas, escudo, espada de acero bendito y amuleto Carmesi.  154p

-Partida de 10 flagelantes   100p

-Gran cañon  100p

-Sacerdote guerrero con armadura pesada, escudo y caballo de guerra con barda  110p

Total:  1003

Por cierto el sacerdote va con los caballeros

He metido el tirador para tener el rifle largo de hochland.

Espero que esta sea mejor que la otra.

Eien

Bueno...

Te parecera contradictorio con lo que te hemos dicho antes... pero las unidades de proyectiles creo que van mejor en unidades de 10, jeje. Tu piensa que si quieres disparar con todos, tendras que desplegar un fila de 21 tios...

En cuanto a los heroes... si el sacerdote va con los caballeros tienes una unidad de 7 tios. Puede estar bien, pero a menudo te resultara dificil manejarla. Demasido frente. Yo bajaria a 5 esa unidad de caballeria, que mas el heroe, son ya 6.

Y en cuanto al capitan... si no va con la caballeria, con quien va? Si va solo es como regalarlo al enemigo. Donde mejor rinden los personajes es en unidades. Asi que si tenias pensado que fuese solo, mejor bajalo a pie y metelo en la unidad de espaderos (quitando uno de estos para haceer 19 + heroe = 20).

Por cierto, te sigues pasando 3 puntos...  :-X

Edrien

Eien me podrias mandar un mensaje privado con una lista de 1000p para poder orientarme???? :-[  :'(

Gorgoroth

No soy Eien pero te pongo una lista similar a la que tienes.

Citar112: Capi con caballo, barda, armadura de placas, escudo, espada del poder (+1Fuerza), Icono de Magnus (inmune a miedo él y la unidad, terror se considera miedo).

144: Sacerdote con martillo a dos manos, sello de sigmar (resistencia a la magia 1), Armadura de hierro meteórico (salvación1+), caballo. Va en la unidad de caballería.

215: 20 espadachines con estandarte, musico, campeón, destacamento de 7 milicianos y destacamento de 7 alabarderos.

80: 10 arcabuceros.

80: 10 arcabuceros.

155: 5 caballeros con campeón, músico y estandarte.

100: Cañon.

110: 11 flagelantes.

Total: 996

Espero que te sirva, llevas más gente, más unidades y que se apoyan más entre si. La unidad de caballería no sirve para cargar de frente a nada que no sean unidades de proyectiles o de humanos (o sub-humanos) sin filas, pero su objetivo es buscar flancos.

Un saludo.

Karak

Cita de: Edrien en 05 May 2009, 20:45
Eien me podrias mandar un mensaje privado con una lista de 1000p para poder orientarme???? :-[  :'(

¿Pero tu eres tonto? Ya le voy a regañar  ;D ;D

En serio Eien, no te molestes. Además, en el caso en que hicieras una lista, ponla aquí.

Un saludo.

PD: tambien voy a tener que hacer de niñera en el foro  :'( :'(

Endakil

Suscribo la lista de Gorgoroth, pero cambiaría 10 arcabuceros por un destacamento de compañías libres para los espadachines.
Y, si me apuras, eliminaba al capi para subir hombres en algún lado (caballeros, espadachines o flagelantes).

Gorgoroth

Endakil, los espadachines llevan 7 milicianos y 7 alabarderos en 2 destacamentos XDDD.

Otra opción es la de quitar 10 arcabuceros e invertir esos 80 puntos en hacerlos del circulo interior y añadir uno más (como mucho, nunca hagas una unidad de caballería de 8 caballos o más...) y los puntos que sobren engordar la otra unidad de arcabuceros o los flagelantes... Al contrario que Endakil, creo que el capi es más importante de lo que parece ya que le da una o dos bajas más a una unidad que no hace heridas y que gana por superioridad de gente y por filas (con los destacamentos niega las filas al enemigo), no se puede permitir el lujo de estar 3 turnos pegandose ya que los espadachines se desgastan mientras que ellos no son capaces de matar, terminando por perder. Otro tema es el que la unidad sea inmune al miedo y el liderazgo 8 que otorga.

Un saludo.

Endakil

Ouch, perdona, estoy lelo.

En cualquier caso me quedo con los milicianos: prefiero un ataque más que un punto más de fuerza.

Y si sobran puntos y hay que poner un capi... uhmmm, lo mismo lo ponía en pegaso; igual no es tan seguro, pero es divertido de jugar y puede dar sorpresas en 1000 puntos.

Eien

Cita de: Edrien en 05 May 2009, 20:45
Eien me podrias mandar un mensaje privado con una lista de 1000p para poder orientarme????

Que va, que va, eso no vale para nada. Lo mejor es que cojas cualquier lista y jueges todo lo que puedas. Iras puliendo detalles poco a poco. Veras que 21 tios en fila para disparar es un engorro o que tu personaje solo muere a las primeras de cambio. La siguiente vez seguro que lo metes en una unidad a pie y ves que te va mejor.

De todas formas, podrias empezar por la de Gorgo que esta bastante bien y se parece a la que has puesto y te hemos recomendado. A partir de esa base podria ir haciendo pruebas.

Ensayo error es la tecnica.

Edrien

Gogoroth la lista esta muy bien,ya la probaré en una partida, pero alguien me puede explicar que son y para que sirven los destacamentos?