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Rumores Skavens

Iniciado por Leughin, 17 Dic 2008, 23:44

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Leughin

Es muy temprano todavía para fiarnos de ellos, pero oiga, algo es algo, yo comentaré un poco, no porque sepa, si no porque no puedo evitar estarme callao  :P
(Sacados de undeseis...)



- -1 al liderazgo para todas las unidades excepto para los esclavos, que ya estaban al mínimo.
(es decir, que van a ser AUN más inestables, sobre todo contra ejércitos que causen miedo)

- La fuerza está en el número: +1L por campeón de unidad, +1L por estandarte (máximo +2) y +1L por tener 10 unidades sobre la mesa.
(esto me gusta. explico, desde mi punto de vista esto hace que el ejército sea más estable como tal, porque antes era muy facil desmoralizar a una unidad skaven tras sufrir algo de bajas. Lo único que no me gusta es que en caso de que tengas el bonificador de 10 unidades, te va a durar dos telediarios, porque quitarlo es muy facil)

- Carro de ratas, con Ingeniero Brujo.
(¿el retorno de la esfera de la muerte skaven?)

- Vuelta del "Verminaque" como invocación o efecto mágico sobre el señor de la guerra.
(¿alguién sabe que es eso? yo no...)

- Guerreros del Clan: idénticos.
(con un punto menos de liderazgo y si te quitan el de 10 unidades... serán una unidad de bloque pauperrima a menos que el general este cerca. Liderazgo 6????)

- Alimañas: F4, golpea primero, miedo.
(FIESTA!!!!! Normalmente no me lo creería, pero después de cosas como los Maestros de la Espada o la Guardia Negra... me creo cualquier cosa. Espero que dejen de ser básica y que no puedan tener algún combo que les de furia asesina si pueden llevar alabarda, porque si no... menuda somanta de palos se lleva el que se ponga delante)

- Ratas ogro: F6, arma de mano suplementaria, tozudos con los señores de las bestias.
(en mi pueblo esto es casi lo mismo que decir que los skavens tienen caballería. Si estas cosas pegan con F6 todos los turnos son una fiesta. Lo de armas suplementarias me da miedo, no se si se refiere a que llevan arma de mano adicional o que puedes comprarle chucherías [games workshop saco algo de unas ratas ogros mecanicas que podían tener hasta lanzallamas]. Me da miedo... :'()

- Ratas gigantes: repiten psicología, tozudos con los señores de las bestias.
(yo de estas no opino, simplemente me quedo con que las unidades del clan moulder son las mejores en cuanto a psicología de todos los skaven)

- Esclavos: nadie se les puede unir, idénticos a los actuales.
(lo de que nadie s les pueda unir, me encanta. Completamente lógico)

- Amerratadores: F5, mover Y disparar, precio reducido
(al principio me asusté, pero luego me di cuenta de que es una mini nerfeada. Me explico, la tendencia actual sería que las amerratadoras fueran como los razordones... es decir, tienen que tirar para impactar (sin penalizadores). Sólo eso reduce a la mitad el número de impactos, lo cual hace que el resto del dopaje pierda gracia... (aunque si les bajan el coste....))


- Lanzallamas: Mover Y disparar, precio aumentado
(no sé si las reglas de plantillas habrán cambiado lo suficiente para justificar el aumento de precio, yo sigo trabado entre séptima y sexta... como juego una vez de san juan a corpus)

- Lanzadores de viento envenado: un pelo más caros pero cada impacto hace 1d6 impactos...
(Ahora sí que que son granaderos con todas las de la ley..., pueden ser una unidad muy divertida)

- Corredores de sombras: Podrán tener brazaletes o una pistola de piedrabruja.
(a menos que la modificación sea barata, no creo que nadie les ponga las pistolas... los brazaletes no sé lo que hacen)

- Jezzails: el campeón tirador podrá elegir una figura individual como objetivo.
(vaaaaaaaaaaale, creo que games workshop se esta empezando a dar cuenta de que en algunas unidades, poner un campeón con +1HP es algo que no es comparable a los campeones con +1A. Algo me dice que esto se va a poner de moda este tipo de campeones... si no miren los camaleones... Aunque también puede ser para crear paralelismos entre Skavens y Hombres Lagartos...)

- Monjes de la plaga: furia asesina, odio, ataques envenenados.
(DIOS, brujas skavens... son la versión más robusta (R4) y menos "habilidosas" de estas bestias...)

- Portadores del incensario: 2A, F4, hiere siempre a 4+, opción de un campeón que hiera a 2+.
(No entiendo... pa que quiere un tío con un mangual herir a 4+. Cuando tienes F4, furia asesina y odio (porque supongo que tendrán las mismas relgas que el resto de monjes) y teniendo 2 ataques... serían 3 ataques de F6 que repiten para impactar... a menos claro, que lo de 4+ sea a las miniaturas en peana con peana... el tiempo dirá)

- Vidente Gris: conoce todos los hechizos, número ilimitado de piedra bruja.
(El cambio es significativo, pero tampoco pa tirar cohetes...)

- Señor de las Alimañas: atributos de Minotauro de la Condenación, hechicero nivel 4.
(para ser un gran demonio, es bastante tristón... lo que no me gusta mucho es que sea level 4 automático.. ¿qué pasa? ¿los skavens no tienen derecho a tener algun pj que sea level 3?)

- Señor del Clan Moulder: la unidad del clan Moulder a la que se una gana regeneración.
(este tío y las ratas ogros se van a llevar MUY bien, aunque las alimañas también pueden cogerle cariño... quien sabe...)

- Asesino: tendrá "hojas de asesino" (+1F, 1d3h), pero aun será demasiado caro.
(esto si que es un asesino y no el de los Elfos Oscuros. No digo que el de los elfos oscuros sea malo, pero con F5 y causando 1d3 heridas... mola pa matar pjs...)

- Ingeniero Brujo: Igual, pero disformidad F6 (un poco confuso?).
(el rayo de disformidad no tenía ya F6???)

- Sacerdote de la plaga: puede tener nivel 2 de magia, si se une a una unidad del clan Pestilensis, esta no perderá la furia asesina.
(la verdad, siempre pensé que estos tíos deberían ser hechiceros... aunque que sean de level 2, preferiría level 1 ampliables...)

- Estandarte sagrado de la Rata Cornuda: la unidad causa miedo, indesmoralizable si es superior en número al enemigo.
(muy interesante... pero... a quien ponersela??? a los guerreros??? un desperdicio de puntos, no aguantan mucho y no son muy duros. Las alimañas ya causan miedo, no sé... si a alguien se le ocurre)



PD: sé que soy muy cateto, por eso, si corregís mis comentarios, me enseñareis un poco más de picaresca de fantasy...

Razaele

Mmm... ¿seguro que no son una carta a los Reyes Magos?


Entre otras cosas, porque lo de la psicología de Moulder ya lo había leído como rumores poco fiables, y la regla "la fuerza radica en el número" me pega poco o nada con tener campeón o estandarte en las unidades.


Por otra parte, los ejércitos de skavens que veo por los foros no bajan de 15 unidades, así que quitarle ese -1 teórico puede ser jodido xD.


Salud

Leughin

Si, pero fijate que de esas 15 unidades, varias de ellas son "mini-unidades" bastante faciles de eliminar. A parte de que en caso de ser así (y ya marque como poco fiables estos rumores dado todo el tiempo que queda para que salga el libro) habría que ver que cuenta como "unidades" para esa regla, porque a lo mejor los grupos de apoyo no cuentan...  ;)

Luego, yo también pensé que podía ser una carta a los reyes magos (sobre todo cuando lei lo de las alimañas, eso no me lo termino de creer, aunque como digo, viendo lo que he visto en otros ejércitos (CARRUAJE NEGRO, ejem...) mejor me callo, los rumores no me parecen del todo burros (aunque claro, a lo mejor gente más experta les ve esos pequeños matices que yo no puedo) y todos estos rumores son muy, pero que muy escasos de información. Pueden haber cambios de precios, o reglas, o incluso puede que cosas como las alimañas dejen de ser básica para convertirse en especial y pierdan el 0-1.

de todas formas, si es verdad que les aplican el -1 al liderazgo, tendrán que darle contundencia, y por ahora no he visto ningun rumor que no sea "trasfondico" (salvo el de las alimañas). Así mismo, que en una carta a los reyes magos digan que el cañon lanzallamas sube de precio y que la gran alimaña tiene F5 R5... aunque claro, hay gente muy humilde a la hora de hacer cartas  ;D


Pero sí, estoy contigo, a estas alturas, esta bien cogerlos como mera curiosidad más que como rumores, pero al menos siempre se puede marujear un poquito sobre ellos ¿no?

Crom

Dudo mucho que vayan a bajarle tanto el liderazgo a los skavens. Liderazgo 6 máximo los convierte en goblins... sin posibilidades de tener orcos. No es esa una regla que haya que modificar, creo yo...

Leughin

Hombre... en realidad sería 7, que los dejaría a la altura de imperiales, lo que pasa s que no quise contar el de +10 unidades...

Crom

No, no... vamos, que si juegas a 500 puntos... no creo que tengas 10 unidades... por ejemplo. Ese es otro detalle que no me cuadra, la verdad...

Gonfrask

Mas bichos que pegan primero? juder que planazo XD

Xangel

Espero que los guerreros alimaña  sean como lo has puesto. Me encantaría. Lo de los esclavos  que no se puedan unir personajes, me parece algo muy en la línea de los Skavens.

Karak

Muchas de las cosas puestas tienen lógica y concuerdan con el ejercito skaven, pero claro, es rumorología, por lo que uno no se puede hacer ilusiones.

gruttor

Pues sip,  muy pronto para los rumores , pero que le vamos a hacer los RRMM sabran de esto  ;D

Son interesantes los rumores , los habia leido en algun que otro foro pero no me acaban de convencer
Lo de -1 liderazgo si me cuadra por transfondo ya que los skavens por naturaleza son valientes ( huyamos que solo les superamos en 4 a 1  :D)
La verdad que a mi me cuesta mucho ganar con ratas ( bueno es una odisea sobre todo desde 7 pero ...)
Eso sip,lo de las alimañas mas les vale que sea cierto porque alguna unidad decente tendran que tener viendo las burradas que estan haciendo pero la regla de 10 unidades en mesa para tener mas liderazgo no la veo factible a no ser que sea gradual a los puntos con los que se juegue ya que si es generica la veo muy puñetera jugando a 1500 y  bastante mejor jugando a 3000 o mas puntos

felices fieztaz