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Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer...

Iniciado por Von Speek, 22 Ene 2009, 23:28

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Von Speek

Pues las motos se suministran hoy día en peana grande, aunque no hace mucho lo hacían con la pequeña, e incluso en el codex eldar, en la foto del ejercito del final, se ven las motos de Saim Hann con las peanas pequeñas.

De todas formas con las motos suelo medir (para bien o para mal) desde el casco, pero bueno.

Tengo la pieza que me pediste en la matriz, pero me temo que no tengo más motos, las he usado todas (van 19), y solo tengo dos Vyper en la recámara. Pero si me quieres regalar uno de los cobras te estaré eternamente agradecido  ;D

Como os comentaba en el último post, me decidí por el Vidente (por acabar algo "rápido" que suelo usar en las listas). Además, el Falcon de las dos franjas estaba funcionando bien de Prisma y los guardianes haciendo de Vengadores.

Tengo varios Videntes, pero ninguno me motivaba mucho, pero cuando me dijisteis lo de darme una alegría, decidí usar una mini que me encanta y con una pequeña modificación pasaría como vidente sin problemas:




Son fotos malas, mañana la imprimaré y ya podré ponerme a pintar la semana que viene.

KeyanSark

Qué grande!!!!  :o

Que calladito te tenías que tenías un Aeda Oseo.

Von Speek

Te lo levante a ti de las manos de Gonfrask hace un año o así :P

Me daba pena tenerlo desmontado en una caja, así le doy vidilla. Calculo que dentro de 6 meses, GW sacará reglas para los Aedas ;D

inpardos

A ver si te interesa esto:

Citarjust reading the new wd #364 and it says the following;"In june the eldar are gaining several new plastic kits including a brand new tank."all the info and rules will be in wd #366.

Von Speek

Sip, ya lo vi en el post de "Batallas de tanques", supongo que harán un kit para tunear el Falcon (como todos los kit de tanques eldar por cierto) y poder construir el Firestorm y/o el Night Spinner.


Tulark

Speek, solo he tardado dos semanas xD pero como pusiste el resumen de la partida aqui, pongo aqui las fotos. Si no quieres, me lo dices y las borro^^










Gonfrask

Que pinta de partida mas estupenda! Eso si, le metiste el monolito en la boca y no le aniquilaste? pues a mi me hicistes trampa XD

Uinen

Muy chulas las fotos :envidia: xD Por cierto la escenografía está genial :D

Von Speek

Ahí están bien Tulark.

La mesa y la escenografía genial sí, el monolito es menos temible si te mantienes a más de 30cm, aún así me dio bastante caña y me condiciono toda la partida. Sirvió de cabeza de puente para sus tropas.

Fue una buena partida si, a ver si esta tarde tengo más suerte.

inpardos

Magnífico exprimidor xDD. Hay que ver con qué cosas se hacen unos edificios tan majos.

Von Speek

Bueno, ayer arañé un empate de las fauces de la derrota con esta lista:

C.G.

·   Vidente (55), con Destino (25) y Lanza (3) – 83pts

Elite

·   6 Dragones Llameantes (96) – 96pts

Línea

·   6 Motos (132), 2 cañón shuriken (20), Brujo (45) con el poder Inspiración (5) y Lanza (3) – 205pts
·   6 Motos (132), 2 cañón shuriken (20), Brujo (45) con el poder Inspiración (5) y Lanza (3) – 205pts
·   10 Vengadores Implacables (120), uno de ellos Exarca (12) con el poder Tormenta Afilada (15), montan en:
·   1 Serpiente (90), con Lanza Láser acoplada (45) y Joyas Espirituales (10) – 292pts

Ataque rápido

·   4 Lanzas Brillantes (140), uno de ellos Exarca (12) – 152pts
·   Vyper (45) con Láser Multitubo (15) y Joyas (10) – 70pts
·   Vyper (45) con Láser Multitubo (15) y Joyas (10) – 70pts

Apoyo Pesado

·   Falcon (115), con cañón shuriken (5), Holopantalla (35) y Joyas Espirituales (10) – 165pts
·   Prisma (115), con Holopantalla (35) y Joyas Espirituales (10) – 160pts

Total: 1.498 puntos.


La lista en sí se portó bastante bien, hago un breve resumen con el permiso de Tuche.

Nos salió la misión "Asegurar el control" con el máximo de objetivos (5), en despliegue "Punta de lanza". Gane la iniciativa, pero se la dejé a Tuche porque con objetivos me gusta tener el último turno.

Tuche desplegó todas sus fuerzas: 1 Señor Lobo con escolta de línea en un Land Raider, dos tácticas en sendos Rhinos, un Dread con Cañón de Plasma y un Predator erizado de cañones láser. Además, tenía otro Dread en cápsula con cañón láser acoplado. Desplegó todos sus vehículos en su cuadrante, dejando al Land Raider en cabeza, y al Predator escorado a su izquierda, dominando el centro del tablero.

Por miedo a su Dread en cápsula, yo solo desplegué el Prisma en la esquina más alejada de la mesa (tiene alcance 150 y quería aprovecharlo) y mi Serpiente con los Vengadores y el Vidente oculto tras un elemento de escenografía. Ambos fuimos bastante defensivos con los despliegues, lo que a la postre desembocaría en un empate.

Tuche tiró la cápsula sobre uno de los objetivos de su cuadrante, delante de sus tropas pero viendo al Serpiente. Haciendo gala de una buena puntería, el Dread mandó al carajo al Serpiente, dejando a mi unidad de Vengadores sin transporte y a mi sin un valioso vehículo en la primera tirada de la partida. El resto de disparos fueron a mi Prisma, y pese a estar lejos del alcance de los lobos, el Predator pudo aturdir a mi otro vehículo.

Mi turno 1 se limito a esconder el Prisma a toda velocidad tras un edificio y a dirigir a los Vengadores y el Vidente hacía un objetivo cercano, donde quería hacerles fuertes.

Tuche uso su segundo turno para asegurarse los dos objetivos de su cuadrante con los Rhinos (y las escuadras que transportaban), y para disparar con todo lo que tenía contra los Vengadores. Afortunadamente, la cobertura me salvo de lo peor y apenas perdí un par de ellos.

En mi turno 2 las reservas fueron escasas, y apenas aparecieron las Lanzas Brillantes, lejos de cualquier objetivo, tomaron posiciones en un bosque cercano, esperando oportunidades mejores. El Prisma salió de su cobertura, hizo impacto sobre el Dread del cañón de plasma que se acercaba hacía mis Vengadores, pero pese al impacto de F9 no pudo penetrar el blindaje.

El turno 3 de Tuche sería beneficioso: inmovilizó y aturdió al Prisma haciendo gala de su potencia de fuego, e eliminó un Vengador más mientras seguía avanzando hacía mi centro del tablero con el Land Raider y los Dread, acercándose a los dos objetivos que se encontraban allí.

En mi turno 3 llegó la caballería: el Falcon de los Dragones, una Vyper y una unidad de motos. El Falcon entro por el centro, y aunque tuvo que girarse (exponiendo el blindaje trasero), dejo a los Dragones a menos de 15cm del Land Raider. Las motos se plantaron justo al lado, dispuestas a ametrallar a los marines. El Vidente y los Vengadores avanzaron lo suficiente para dejar a la mayoría de sus miembros en cobertura pero lo suficiente cerca del Dread del cañón de Plasma como para usar la Lanza del Vidente. La vyper tomaría posiciones a mi izquierda, dispuesta a disparar todo lo necesario contra el otro Dread.

La fase de disparo fue irregular, las lanzas del Vidente y el Brujo en moto impactaron al Dread, pero solo pudieron aturdirle (otros dos impactos de F9 que se comía...), lo Dragones hicieron su trabajo haciendo explotar al Land Raider, matando a dos escoltas del Señor en el proceso. La vyper no pudo hacer superficiales al  segundo Dread, y en la fase de asalto las motos retrocedían evitando en lo posible al acobardado Dread con cañón de plasma.

El turno 4 de Tuche fue el de contraataque, debía hacer daño si quería la partida, y lo hizo en gran medida. El Señor lobo y su escolta destrozaron a los Dragones Llameantes con ayuda del Dread de cañon de plasma, del Falcon dio buena cuenta el Dread de cañones láser.

El Predator terminó de destruir el Prisma al hacerle un armamento destruido que le dejaba inmovilizado y con las catapultas Shuriken de la panza como único armamento.

En mi turno 4 entraron las otras motos de línea a toda pastilla por el flanco derecho, alejados del combate y a un solo turno te tomar un objetivo, pero dejando a la segunda Vyper en el limbo de las reservas hasta el turno 5.

La otra Vyper consiguió aturdir al Dread de cañones láser, ya peligrosamente cerca; y los Lanzas Brillantes se acercaban al cuadrante de Tuche dispuestas a disputar un objetivo al siguiente turno.

Usando sus poderes, el Vidente lanzó destino sobre el Señor Lobo y sus chicos, y la tormenta afilada de los Vengadores se llevó por delante a todos menos a dos escoltas, hiriendo incluso al poderoso Señor Lobo.

Por desgracia, la lanza del Brujo en moto fue incapaz de hacer nada al Dread del cañón de plasma, y este se acercaba peligrosamente a ellos pese al movimiento extra en la fase de asalto.

El turno 5 de Tuche fue provechoso para él, rugiendo de rabia, el Señor Lobo y sus dos chicos se lanzaron hacía el Vidente y los Vengadores que controlaban un objetivo (llegarían al asalto por apenas milímetros), matándolos a todos pero quedandose sin controlar el objetivo por los pelos.

El Dread de cañón de plasma cargó contra las motos, impidiéndome alcanzar un objetivo si no lo destruía, cosa que no pude hacer a pesar de impactarle con el arma Bruja (otro impacto de F9 que se comía ese montón de chatarra sin hacerle nada).

Mi turno 5 era complicado. Había perdido una línea, con ella un objetivo. Tuche controlaba 2, y si hubiera otro turno, uno más. Debía confiar en sobrevivir un turno más para al siguiente disputarle dos objetivos, pero si acababa la partida en ese turno, perdería 2 a 0.

Por ello, con la unidad de motos que estaba intacta tomaría un objetivo lejano, me daría un punto y obtenía la salvación invulnerable. Lanzaría a las Lanzas Brillantes a disputar un objetivo de su cuadrante, cargando contra la cápusla de desembarco. tenía una vyper cerca para lanzarla el próximo turno de ser necesario (porque con los lanzas no contaba una vez que desembarcarsen los marines de su Rhino e hicieran fuego rápido).

La Vyper que se incorporaba se puso a la espalda del Dread con cañones laser, mirando con ojitos libidininosos ese blindaje 10 trasero. Con ello, dejaba la partida empate, si conseguía destruir los dos Dreadnaught y el próximo turno conservaba las Vyper, podría hasta ganar.

Pero la Vyper reservista falló miserablemente pese a impactar dos veces, y en la fase de asalto el Brujo no pudo hacer nada al otro Dread (si, impacto, si, con F9...).

La partida se quedaba empate: 1 objetivo desierto (aunque a 12 centimetros el Señor lobo y su escolta de línea), otro desierto (aunque a 10 centimetros al sur un combate entre mis motos y su dread, y otro Dread justo al lado pero en la zona norte), un objetivo disputado por mis Lanzas Brillantes a su escuadra en Rhino; 1 tomado por su otro Rhino; y un último objetivo tomado por mis motos lejos del combate central.

Pedimos al amable tendero de Akira que ejercierá de mano inocente en la duración variable de la partida... y la partida acabo en empate.

Buena partida de ambos, tal vez demasiado defensivos en los desplieges, creo que poco más pude hacer, y la lista se comporto bastante bien. A ambos nos venía mal una misión con tanto objetivo, pero lo bonito de los juegos de estrategía en general, es plantar cara a las situaciones y rivales con lo que tienes a mano, sacandole el máximo provecho pese al azar de los dados; y en eso, creo que tanto Tuche como yo ganamos.

Gracias por leer el tocho, ahora tengo que ver que modifico en la lista...

Crom

Dread... dreaaad!!!. Con D! :P

freakforge

GUAU SPEEEEEEEEEEEEEEK!

Me encantaron como quedaron los brujos. El efecto a la "Yellow One" te quedo genial, muy luminoso.

No te castigues tanto si no te terminan de convencer, ya vas a ver como lo mejoras a medida que lo vayas aplicando en mas vehiculos (cuesta cogerle la mano al firulete).

Por lo que a mi respecta, como dije antes, estan muy logrado el efecto luminoso.

Y el detalle de la mano reposando sobre los controles les da mas aire de mistico.



Y el nuevo vidente es muy prometedor ( ¿Asi que esa mini no tiene reglas? ¿Es la unica mini salida directamente del DoW?).

Felicitaciones por el ejercito, te esta quedando genial.

Von Speek

Ya quisiera pintar como Yellow One, ese hombre si que es un artista como la copa de un pino.

Ahora con el vidente estoy intentado sacar un rojo más "profundo" en la túnica, que se distinga del iluminado en naranja y amarillo de las armaduras. De momento he empezado a subirlo desde azul marino, que le da sombras más ricas, lo que es más difícil es iluminarlo.

Probaré mezclando rojo con carne, o con gris lobo espacial, a ver que tono sale.

Von Speek

Me dobleposteo, para seguir la tradición  ;D

Le he metido unas 3 horas al Vindente entre ayer y hoy, y puedo dar por terminados los rojos y morados, aunque si al final la veo sosa puede que le meta una cenefa en la túnica o la sobrevesta, ya veré.

Al final el experimento del rojo "profundo" creo que no ha salido tan mal, es un rojo luminoso pero que contrasta con el de la armadura, de todas formas cuando meta el hueso y los verdes veré como quedan los rojos, porque dependiendo de los colores secundarios se percibe de una forma u otra (hasta límites insospechados). Bueno, que me enrollo:




Como me sentía culpable por pintar "solo" una mini a la vez (manda huevos), estoy pintando en paralelo varias armas pesadas para configurar correctamente mis vehículos en las partidas. Como solo están imprimadas, ni las he fotografiado.

Un saludo, esta tarde espero meter la capa base de marrón que luego suelo subir hasta el color hueso.