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Puntos débiles de los devoradores de mundos

Iniciado por Gael McFly, 18 Feb 2009, 15:26

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Gael McFly

Buenas señores .
La semana próxima  me tengo que enfrentar a un ejército de devoradores de mundos  y os preguntaba  cuales son los puntos flacos que puedo aproVechar  ya que nunca he jugado contra  un ejército puro de devoradores de mundos y mis conocimientos sobre estos son muy limitados .

Gracias por vuestra paciencia . Buenos dias y buena suerte .

PD : la batalla es a 2000p y yo juego con cazadores de demonios y brujas

Moderador: Cuida tu ortografía. Es una de las normas de la Comunidad...

KeyanSark

Los Devoradores de Mundos son bestias en CaC, así que tendrás que usar muchas armas de energia que nieguen armadura, y desplegar bien para tener la mayor cantidad posible de zonas de tiro y ablandarlos antes de que lleguen a pegar.



Von Speek

Pues como bien te dice Keyan, son maquinas de picar carne, así que ponte armas anti-infantería pesada e intenta desplegar de tal forma que tengas campo de tiro como para ablandarlos.

Fundamental destruir sus transportes en tu primer turno, si tienes que sacrificar alguna unidad de ataque rápido barata... pues valdrá la pena, si van a pie puede que tengas un turno más para disparar.

Ponte algo potente en cuerpo a cuerpo para contraatacar, siempre es mejor cargar que ser cargado. Y sobretodo ten cuidado con los Grandes/Príncipes demonios alados que puedan trabar tus maquinas de guerra.

De todas formas, jugando con Cazadores de demonios, los caballeros grises son la opción más obvia y poderosa que tienes.

Mucha suerte!

Karak

Si, son muy buenos en cac, pero son muy pocos  :o
Aprovecha esto y mete escuadras de armas pesadas, y, siempre que puedas, en lugar de gastar opciones de apoyo pesado en tanques, usa los transportes asignados.
Pero vamos, que ellos son buenos, pero para mi gusto, los caballeros grises les dan 40.000 (chiste malo) vueltas, tanto en disparo como en cac.

Creo que tienes las de ganar si metes mas caballeros grises que monjas.

PD: coincido con Von Speek en que tengas cuidado con los demonio gordacos porque dan mucha caña (experiencia propia)

PD2: un par de escuadras de termis caballeros grises harian maravillas.

Igcaspe

Yo creo que con hermanas de batalla + voto de FP1 + dos lanzallamas por unidad, el de la capitana (brasero) y el de una canonesa o palatina se comen una unidad de esas de sobra... y si queda algo, lo asaltas xD


Crom

Cuidadín con los berserkers. Tienen HA 5 y asalto rabioso, así que, como asalten pegarán primero y con F5. Una unidad de 8 berserkers con paladín con arma de energía son 33 ataques de fuerza 5... de los cuales 5 te van a negar la salvación. A las hermanas les pueden hacer un hijo de madera (jejeje) como se arrimen demasiado, y los caballeros grises lo pueden pasar muy muy mal.
Como enamorado que soy de los 'zerks' te diría que procures rebajarlos por el camino del asalto y sacrifiques cosas para retrasar y asegurar más disparos. Y cuidadin si lleva a Khârn, que te puedes encontrar con que tus poderes psíquicos hacen 'pfff'.
La teoría de Igcaspe es, con todo mi respeto, un suicidio. Si tienes la suerte de acercarte lo suficiente como para hacer uso de los lanzallamas es porque el general caótico está haciendo algo mal. Lo más probable es que te lance los berserkers a la cara* y te comas los lanzallamas con patatas. Sí, puedes recoger los restos cuando consolide, pero un uso adecuado de los vehículos como cobertura puede servir de cortafuegos (nunca mejor dicho)




*Evidentemente, no es de interpretación textual... :P

Von Speek

¿Yo tengo teorías con lanzallamas? Al menos que yo sepa ninguna que se aplique a WH40K :P

Me confunde usted con nuestro doctor de a bordo caballero...

Crom


freakforge

Detras de las rodillas, donde esta la articulacion  :P

Igcaspe

Hombre... hay que pensar que el jugador de hermanas también juega, y las veces que he usado una escuadra como esa ha volado lo que tenía delante sin problema... porque el resto del ejército también la acompaña xD

Karak

Cita de: Crom en 18 Feb 2009, 23:04
Cuidadín con los berserkers. Tienen HA 5 y asalto rabioso, así que, como asalten pegarán primero y con F5. Una unidad de 8 berserkers con paladín con arma de energía son 33 ataques de fuerza 5... de los cuales 5 te van a negar la salvación.

¿Y...? Los caballeros grises asaltando son 25 de F6 y 4 de ellos de energía.
Recuerdo que F6 es herir a 2+...

Gael McFly

¿Tendría que incluir Land Raiders como transporte asignado?
Lo digo entre otras cosas para poder destruir algún blindaje  que sea superior al de los  Rhinos.
¿Cuál debería ser my apoyo pesado?

Karak

Pero, ¿a cuantos puntos es la partida?
Si es entre 1500 y 2000 2 land raiders vendrian muy bien.
Apoyo pesado, pueeeeees... las monjas con armas pesadas. Aunque no se... no me termina de convencer, pero es que no hay muchas opciones mas ¿no?

Gael McFly

Es a 2000 puntos.
¿Qué os parece mejor los exorcistas o las vengadoras para matar infantería?

Crom

Cita de: Karak


¿Y...? Los caballeros grises asaltando son 25 de F6 y 4 de ellos de energía.
Recuerdo que F6 es herir a 2+...

Pero los zerks pegarán primero por su asalto rabioso...

Y otra cosa. Si 8 caballeros grises son asaltados tendrán 17 ataques de F6 (3 de ellos de energía) y si asaltan tendrán 17 ataques de F6 (3 de ellos de energía).

El bolter de asalto sólo se puede usar como arma de CaC si no han asaltado...