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Lista Marines 1500

Iniciado por Gorgoroth, 13 May 2009, 21:40

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Gorgoroth

Buenas.

Tengo en mente hacerme un ejercito de marines y esta es una de las primeras listas que he hecho. No tengo nada de experiencia a la hora de hacer listas marines, por lo que puede ser una autentica basura, pero por algo se empieza XDDDD:

Citar1 Capitán @ 100 Pts
     Servoarmadura; Aura de Hierro; Granadas de Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Espada Sierra; Bolter

1 Dreadnought @ 150 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser
     Acoplado; Lanzamisiles

1 Dreadnought @ 150 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser
     Acoplado; Lanzamisiles

9 Escuadra Táctica @ 170 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Bolter; Espada Sierra

9 Escuadra Táctica @ 170 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Bolter; Espada Sierra

9 Escuadra Táctica @ 170 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Bolter; Espada Sierra

4 Exploradores @ 90 Pts
     Capas de Camuflaje; Armadura de Explorador; Pistola Bolter; Rifle de
     Francotirador (x4)

     1 Sargento Explorador @ [26] Pts
          Capas de Camuflaje; Armadura de Explorador; Rifle de Francotirador
          (x1); Pistola Bolter

1 Predator @ 85 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Barquillas B. Pesado; Cañón Automático

1 Predator @ 85 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Barquillas B. Pesado; Cañón Automático

4 Devastadores @ 150 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Lanzamisiles (x4)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter

1 Land Speeder @ 60 Pts
     Cañón de Fusión

1 Land Speeder @ 60 Pts
     Cañón de Fusión

1 Land Speeder @ 60 Pts
     Cañón de Fusión

Total Ejército Cost: 1500

La idea que tengo en mente es que las escuadras, al contrario que lo que profesan los capitulos Codex, estén especializadas contra infantería o contra blindados. Como cazacarros, tengo ambos Dreads y a los 3 Landspeeders, mientras que las 3 escuadras tacticas y los predators, son claramente cazainfanterías. Los devastadores son algo versatiles mientras que los exploradores están para estorbar y/o cazar objetivos. Solo he metido un solo capitán tristemente equipado ya que no termino de ver una combinación de equipo que me compense su precio.

Espero opiniones.

Un saludo.

Karak

Te aconsejo en lo que yo creo que debes mejorar  :) (pero tampoco me hagas mucho caso XD)


Vamos a empezar por el principio:

El capitán: vale 100 puntos de base, asi que merece la pena meterle algo decente. Por 15 puntos le metes ataques de energia. Y por 3 puntos mas tienes un bolter de asalto. Asi que por una diferencia de 18 puntos este capitan puede disparar dos veces y asaltar, y hacer ataques que anulan la armadura.

Los sargentos: En mi opinión deben llevar algo de equipo especial. Ademas, si son antiinfanteria, seria bueno meter un arma de energia. Aunque solo sea a uno de ellos.

Exploradores: Te recomiendo que la unidad la lidere Telion, por 50 puntos pueder fastidiar y mucho. Que tu contrincante te odie de aqui a la eternidad cuesta 50 puntos.

Los devastadores: Si quieres una unidad realmente versatil, yo optaria por 2 bolters pesados y 2 cañones de plasma o lanzamisiles.

Land Speeders: Yo no tengo experiencia con estos vehiculos, pero quizá 3 sean demasiados. Si quitas a uno puedes meter cosas jugosas en las escuadras y en el capitan. Además, si usas esos puntos para mejorar a la infanteria, seran mas utiles que el Land Speeder, que peligra de que explote con un escupitajo.

En fin, esta es mi opinión.

Juakot

+1 a lo que dice Karak, salvo:

1º Los sargentos dependen de que vayas a usar la escuedra en la que van, si van a ser unidades de disparo pues un arma de energia no les sirve de nada asi te puedes ahorar esos puntos.
2º Los dreadnought son maquinas de destruccion y mutilacion pero cuerpo a cuerpo yo los pondria para ir a pegar guantazos a la gente y no para disparar(cañon de asalto y arma de combate cuerpo a cuerpo para dreadnought y a saco).
3º Una de tus tres tacticas recombiertela en una de marines de asalto o de termis para meter al capitan en ella e ir a pegar zurriagazos que es para lo que sirve un capitan de los marines espaciales (para sacar puntos para esa unidad quita algun land speeder).
Epero que te sirva.

¡Un saludo!

Romo

Lo primero....TU, MARINES?!?!?!?!?!

Una vez dicho esto...empecemos.

Para meter el capitan con esa poca gracia, mete un bibliotecario o un capellan que valen lo mismo y van con equipo, si no, ponle algo al capi un arma de energia, un combi, unas cuchillas...algo...menos puños y martillos que pierdes la iniciativa 5.

Los dread veo que los vas a usar como destroza cosas gordas, me parece bien.

A las tacticas les falta transporte y algun juguete al sgto.


Los predators son la leche, yo los uso asi y sabes que funcionan muy bien

Los devastadores perfecto-

Y los tres speeders....no se...si acaso uno y con el resto una de asalto o unas motos. O incluso sustituir los 3 speeders por una buena unidad de motos de ataque que hacen lo mismo y aguantan mas.


Algun capitulo en especial?

Crom

Una cosa. Quita el quote de la lista, que es un auténtico coñazo el scroll.

Gorgoroth

Buenas.

He revisado la lista un poco, a ver qué os parece:

1 Capitán @ 125 Pts
     Servoarmadura; Aura de Hierro; Granadas de Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser Acoplado; Lanzamisiles

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser Acoplado; Lanzamisiles

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser Acoplado; Lanzamisiles

9 Escuadra Táctica @ 195 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

9 Escuadra Táctica @ 195 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

9 Escuadra Táctica @ 195 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1)

     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

4 Devastadores @ 150 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Bolter Pesado (x2); Lanzamisiles (x2)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter

1 Predator @ 110 Pts
     Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste
     Ext.; Barquillas B. Pesado; Cañón Automático

1 Vindicator @ 125 Pts
     Escudo de Asedio; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto;
     Cañón Demolisher

Total Ejército Cost: 1500

El capi he seguido vuestra idea para poder en un momento dado soltar un plantillazo de lanzallamas y hacer algo en CCaC con el arma de energía.

Las tacticas en principio se dividirán en bolter pesado + 4 bolters y 3 bolters + lanzallamas + sargento, de forma que pueda tener una base de disparo y una escuadra orientada al asalto (2 plantillas + arma de energía) donde en una irá el capi. El tema transportes, no me terminan, si acaso un razorback (por eso de llevar a 5 + capi dentro), pero no sabría de donde rascar unos puntillos.

El tema de los Dreads, no me bajo del burro, ya que solo rendirán en CCaC contra servos. Contra el resto de enemigos con poca armadura (por lo tanto muchos), un máximo de 3 bajas en CCaC, no supone una perdida significativa. Ahora tengo 3 buenas escuadras cazacarros. Para Dreads de CCaC, ya estoy acostumbrado a la idea de los 5 ataques de base del dread orko con 2 garras extras XDDDDD (me encanta esa combinación).

No me terminan de gustar los marines de asalto... Solo tienen 2 ataques de fuerza 4 y cuestan un riñón. Lo que sí que me convence son los exterminadores de asalto, pero si despliegan rápido, se quedan un turno recibiendo n-mil tiros, mientras que la opción del LR es cara en exceso para 1500 puntos.

Lo de meter a Telion, no me convence, tengo la manía de que no me gusta meter personajes especiales (aunque sea 100% legal)... De todas formas, voy a probar a cambiar los exploradores por otro dread (me encantan estos heroes de antaño...).

Los devastadores, provaré a usar una escuadra con 2 bolter y 2 misiles, a ver qué tal funcionan... La otra la he cambiado por un Vindicator, que lo he sufrido y es realmente un dolor de cabeza.

Los speeders, me gusta mucho la mini, pero os hago caso y si eso, más adelante los pruebo.

A ver si esta lista es más del agrado del pópulo.

Un saludo.

P.d. El capítulo, van a ser "Doom Warriors", más que nada, por el esquema de pintura: imprimación + betún, de forma que los pueda tener para pegarse de toñas en poco tiempo y si eso, más adelante currarme algunas cosillas.

Ashkran

No esta mal la lista, pero (aunque a mi también me encantan los Dreads) quitaría alguno para meter transportes, porque para tomar objetivos y dar cobertura a los marines vienen de perlas. Yo metería al menos un rhino y un razorback o alguna capsula, pero eso ya va por gustos. Es que veo el ejercito demasiado estático/lento.

Gorgoroth

Mmmmm...

Entonces, si quito un dread, pierdo capacidad de cazacarro, por lo que para compensar, a los devastadores le meto 4 lasers o 2 lasers y 2 misiles. Para meter un razor y  1 rhino y toqueteando algunas cosillas sale esta lista a 1500 clavada:

1 Capitán @ 125 Pts
     Servoarmadura; Aura de Hierro; Granadas de Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser Acoplado; Lanzamisiles

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser Acoplado; Lanzamisiles

9 Escuadra Táctica @ 235 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1); Razorback

     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

     1 Razorback @ [40] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Bolter Pesado Acoplado

9 Escuadra Táctica @ 230 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1); Rhino

     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

     1 Rhino @ [35] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto

9 Escuadra Táctica @ 190 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1); Rifle de
     Plasma (x1)

     1 Sargento Veterano @ [36] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Bolter de Asalto; Pistola Bolter

4 Devastadores @ 230 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Cañón Láser (x4)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter

1 Predator @ 95 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste Ext.; Barquillas B.
     Pesado; Cañón Automático

1 Vindicator @ 125 Pts
     Escudo de Asedio; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto;
     Cañón Demolisher

Ahora queda una escuadra con razorback en la que irá el capi + 3 bolters + lanzallamas + sargento directamente al "asalto" (capturar objetivos y/o contra ataque), quedando los otros 4 boltes + bolter pesado en una posición de disparo y/o defendiendo un objetivo. Otra escuadra que irá entera en el rhino para apoyar a la del capitán y consolidar la posición. Por último, la 3º escuadra dará apoyo a largo alcance teniendo 7 bolters, 1 bolter pesado, 1 rifle de plasma y el sargento con bolter de asalto.

Un saludo.

Karak

Esta lista está mucho mejor  :)

Aunque a alguno le parecerá que es algo que debas cambiar, me gusta esos devastadores, ideales para enfrentarse a tanques, termis y cosas por el estilo.

Aunque te empeñes en no meter personajes especiales, insisto en que los pruebes, porque con el nuevo codex dan beneficios al ejercito.

Crom

Cita de: Gorgoroth

1 Capitán @ 125 Pts
     Servoarmadura; Aura de Hierro; Granadas de Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Combi-Lanzallamas; Arma de Energía

No me gusta demasiado. Por los mismos puntos tienes un biblio con armadura de exterminador, que funciona mejor que ese. (Por la capucha y por los poderes, claro)

Cita de: Gorgoroth1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser Acoplado; Lanzamisiles

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Cañón Láser Acoplado; Lanzamisiles

Estos dos están pidiendo cápsulas a gritos.

Cita de: Gorgoroth9 Escuadra Táctica @ 235 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1); Razorback
     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Lanzallamas; Arma de Energía
     1 Razorback @ [40] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Bolter Pesado Acoplado
9 Escuadra Táctica @ 230 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1);
     Lanzallamas (x1); Rhino
     1 Sargento Veterano @ [51] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Combi-Lanzallamas; Arma de Energía
     1 Rhino @ [35] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto
9 Escuadra Táctica @ 190 Pts
     Servoarmadura; Bolter (x7); Pistola Bolter; Bolter Pesado (x1); Rifle de
     Plasma (x1)
     1 Sargento Veterano @ [36] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Bolter de Asalto; Pistola Bolter


El bolter pesado tiene mucha cadencia de disparo, pero no mata tanto como parece. A mi personalmente me gusta bastante más el lanzamisiles, pero entiendo que es para gustos.
Mete algún puño. (Sobre todo en la que vas a tirar al CaC)
Como se te trabe alguna cosa gorda (criatura monstruosa, dread o personaje) vas a pasarlo muy mal para matarlo.

Cita de: Gorgoroth
4 Devastadores @ 230 Pts
     Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Cañón Láser (x4)

     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
          Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Signum; Bolter; Pistola Bolter
Esto me parece una aberración. 1 herida y ya estás quitando cosas jugosas. En aniquilación es un regalo. Esa unidad necesita urgentemente más gente.

Cita de: Gorgoroth
1 Predator @ 95 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; B. Asalto Afuste Ext.; Barquillas B.
     Pesado; Cañón Automático

1 Vindicator @ 125 Pts
     Escudo de Asedio; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto;
     Cañón Demolisher

Estos dos me gustan. Nada que decir.

Karak

CitarEsto me parece una aberración. 1 herida y ya estás quitando cosas jugosas. En aniquilación es un regalo. Esa unidad necesita urgentemente más gente.

Ten en cuenta que la mayoria de las misiones son de tomar objetivos. Estoy de acuerdo a que quizas sea recomendable meter algunos marines con bolter.

Crom

Cita de: Karak

Ten en cuenta que la mayoria de las misiones son de tomar objetivos.

¿Y? Esa unidad necesita todos y cada uno de los miembros que están ahí. Por lo tanto, cada herida es una putada gorda. 2 heridas, te hace chequear. Sí, reagrupas... pero (seguramente) ya lo harás fuera del sitio que tú pensabas que deberían estar. Si los mueves, ya no disparas. Si no los mueves para disparar, estarán (seguramente) con el culo al aire.
Si añades a eso que se juega la misión de aniquilación... un punto fácil para el rival.

Romo

Con el tema de devas estoy de acuerdo con Crom (no te acostumbres XD), estan muy solitos, cambiaria tanto laser por misiles (vienen a hacer lo mismo) y metia algun palmero. Otra cosa, esta es una tonteria pero es resultona, cambia el armamento del sgto veterano por pistola y espada, con el auspex no va a disparar en la vida y si te asaltan pues tienes un ataque mas.

Y un puño de combate por algun lado no viene mal.

Athariel

Cita de: Romo en 18 May 2009, 00:24
Otra cosa, esta es una tonteria pero es resultona, cambia el armamento del sgto veterano por pistola y espada, con el auspex no va a disparar en la vida y si te asaltan pues tienes un ataque mas.
No lo había pensado... ¡te lo copio! :P

Gorgoroth

Buenas.

Mirando las opciones disponibles, me ha surgido una duda... ¿Como afecta el sobrecalentamiento a los cañones de plasma? Como no se ha de tirar para impactar, solo para desviar (y se usan 2D6...). Si estuviese en Cadiz, donde tengo mi reglamento, no haría esta pregunta.

La cosa ha surgido por el comentario de Crom de los Bolters Pesados y mirando las opciones disponibles, a falta de confirmar ese "detalle", los cañones de plasma son un arma que puede dar tranquilamente un susto a ejercitos con servos y mejores, vehículos y hasta ejercitos de "horda"

En cuanto a lo del Biblio, si lo meto, sería sin armadura de exterminador (no cabría en el razor) y al sargento le pondría el puño, para llevar en la misma escuadra 1 arma de energía y 1 puño. Lo que no tengo del todo claro, son los poderes a escoger y si merece la pena el hacerlo epistolario...

Un saludo.