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avatar_KeyanSark

WHFB 8ª Edición en verano 2010

Iniciado por KeyanSark, 03 Nov 2009, 21:05

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Shargaz

Entonces, lo que está descompensado es el coste de las unidades especiales. Si el juego estuviera bien compensado, pagarías por lo que tienes. Lo mismo te daría llevar una singular que dos básicas que costasen lo mismo. Pero eso es pedir demasiado, no?

Y sigo sin ver porque unas aguilas no pueden reclamar un objetivo... Yo desde luego no me acercaría a un aguila gigante... No sin mi capa de invisibilidad (marca ACME), claro. :P
Si que entiendo que un enjambre no pueda reclamar objetivos, pero un hombre arbol...

Que se vuelva al sistema de porcentajes de la 5ª no se si es bueno o malo. Pero siempre va a haber quien ponga el mínimo de básicas y el resto en unidades salvajes. Que mas da si no reclamas objetivos cuando ganas por masacre...

Los ejercitos descompensados es un problema de los jugadores, no del juego en si. Siempre los ha habido y siempre los habrá. Precisamente me da a mi que esta edición va a potenciar las unidades superbestias y van a dejar para el arrastre las unidades básicas.

Para que vas a meter bárbaros si 12-15 guerreros del caos aniquilan a todo lo que se les ponga por delante...
Para que una unidad de 25 goblins, si los orcos negros dan más leña y aguantan mejor...
Para que 20 alabarderos... mejor unos maestros de la espada que me rentan más.
Para que 15 lanceros elfos... una buena unidad de maestros de la espada y listo.

Ojo, que no digo que no vayan a ser jugables. Pero la psyque del jugador tipo es esa. Pongo lo más burro porque lo normalito no mola y no es tan espectacular.
Mucho me temo que se verán unidades especiales enormes y básicas diminutas a porrillo para capturar objetivos...

Es que nadie ha pensado en los pobre goblins....!!!!!
XD

pollico

Yo hay una cosa en warhammer que nunca me he explicado ... porqué favorecen tánto a la unidad que carga y la otra no tiene mas que penalizadores ... Ya sé que la caballería va a hacer mucho daño a esos espaderos del Imperio, pero si cargan a los alabarderos o goblins nocturnos ...( lanzas, lanzas y alguna piedra) .... No lo veo , vamos , no lo veo...

Y lo de los heroes es cierto, la gente quita regimientos!!para poder meter héroes, y eso me parece una estupidez ... ( claro , que las reglas te llevan a eso ...)

Tendrían que contextualizar las cargas, o dar reglas especiales a regimientos según el armamento, y no solo mas fuerza o mas ataques , que tambien ... y desvitamiar a los héroes, o hacerlos muy caros o algo así, y tampoco me gusta que todos los ejercitos tienen su dragón, su grifo , su gigante o su hidra, y si no un tanque o similar ...
Yo quiero ver la fuerza del número sobre la calidad, que en warhammer no sirve de nada, metes un héro e y te renta como 40 guerreros ...

Black Cat

En druchii.net se hizo una serie de sugerencias para la 8ª no se si les habran hecho mucho caso:

1º Caballerias de salvacion 2+ o mejor no podian marchar
2º Las monturas no atacaban, pero daban 1d6 impactos de fuerza como el animal por cada fila de 5 de la que estuviese compuesto el regimiento de caballeria.
3º Las alabardas tenian golpe letal frente a caballeria
4º las lanzas tenian un +1 a la fuerza cuando eran cargadas y siempre combatian en dos filas.

Con esto se fomentaba el uso de lanceros que normalmente se deja muy de lado, la alabarda aportaba un poco mas de complejidad tactica y la caballeria pesada pasaba a ser eso, pesada.

En fin, a mi me han picado en un me he apuntado a un torneo local con mis druchii, ojala la 8ª sirva de ancla y no vuelva a salir espantado.

Sir Nigel

Cita de: pollico en 21 Abr 2010, 14:21
Yo hay una cosa en warhammer que nunca me he explicado ... porqué favorecen tánto a la unidad que carga y la otra no tiene mas que penalizadores ... Ya sé que la caballería va a hacer mucho daño a esos espaderos del Imperio, pero si cargan a los alabarderos o goblins nocturnos ...( lanzas, lanzas y alguna piedra) .... No lo veo , vamos , no lo veo...

Y lo de los heroes es cierto, la gente quita regimientos!!para poder meter héroes, y eso me parece una estupidez ... ( claro , que las reglas te llevan a eso ...)

Tendrían que contextualizar las cargas, o dar reglas especiales a regimientos según el armamento, y no solo mas fuerza o mas ataques , que tambien ... y desvitamiar a los héroes, o hacerlos muy caros o algo así, y tampoco me gusta que todos los ejercitos tienen su dragón, su grifo , su gigante o su hidra, y si no un tanque o similar ...
Yo quiero ver la fuerza del número sobre la calidad, que en warhammer no sirve de nada, metes un héro e y te renta como 40 guerreros ...

Creo que los jugadores se pueden dividir en dos: los que quieren ver héroes dopados arrasando mundos y los que quieren ejércitos. Lo veo en cualquier foro en el que se hable de Warhammer.

Desde la 4ª edición se ha tirado poco a poco y con altibajos hacia lo segundo. Y para mí es algo bueno, pero eso ya es cuestión de gustos. Creo que por mucho que te haga gracia tener un supermonstruo volando por ahi, a las cuatro partidas te aburrirás del juego. Limitarse a mover una figura y tirar dados tiene un límite de diversión.

En cuanto a lo de la forma de funcionar las cargas y el armamento, pues qué decir. Warhammer nunca ha destacado por ser muy realista. Por muy de fantasía que sea, no es normal que las tropas escondan las lanzas y saquen las armas de mano y el escudo cuando llega la caballería, como pasaba en alguna edición. Y las cargas no tienen sentido, pero es que tampoco lo tiene que un bando pegue antes y el otro después.

Peter Punk

Yo lo veo especialmente en condes vampiro, que es el ejército que yo llevo. Los héroes son mucho más importantes que las tropas, y fácilmente te puedes dejar 1000 puntos en héroes en un ejército de 2000, ya que interesa más tener vampiros tochísimos y unidades de 10 esqueletos o necrófagos, que las pueden engordar en 2 turnos. En el momento en que hagan cambios bruscos para mejorar la función de las tropas, los condes vampiro van a ser injugables con el reglamento actual, porque ya les cuesta ahora ganar un combate y sólo tienen que enfrentarse a una fila de guerreros... En la edición actual están compensados con el resto (o al menos con la mayoría), pero se pueden quedar como el peor ejército (junto con khemri) por tener tropas tan bajas de hablilidad de armas y caras a su vez.

Dyrnil

Son esqueletos y zombis, ¿¡que más quieres!? XD

Sir Nigel

Que Condes están compensados en esta edición? Estás seguro? Es seguramente el ejército más potente ahora mismo, en todo caso habría dudas con demonios o ratones. El resto está por debajo de largo.

baltasor

Que con condes vampiros actualmente ya es dificil ganar???En serio? Si son de los mejores ejércitos que hay junto los demonios.

Lo que haran con esta revision es limitar los personajes, para evitar que al final de la partida solo queden en pié los megatochos personajes matalotodo y aun así ganen la partida.

Si con esta edición se consiguen ver más cosas como ejércitos completos, tropas básicas...etc ganará mucho.Volviendo al ejemplo de los Condes Vampiros, era imperdonable ver un ejército de 2000 puntos con 10 esqueletos, nigun zombie...etc...de no muertos nada de nada...XDD

Dyrnil

A mi un conde vampiro a 1500 puntos me ha metido 3 vampiros q consumian cerca de los 1000 y pico puntos, con eso, 2 o 3 escuadras de 10 necrofagos y pista... a lo mejor entraba el vargulfh pero solo a veces...

Y si, son muy dificiles de vencer, tienen una fase de magia muy potente (más que altos elfos o hombes lagarto) y si esconden bien los vampiros son muy dificiles de vencer...

Gonfrask

Bueno, en la WD de este mes nos ponen unas fotillos del nuevo reglamento (de nuevo una ilustraciones de enanos coyonuda pero que no se parecen en nada a las minis) y nos orientan de nuevo a ejercitos enormes y hordas interminables.

Joanfg


Cesar29

Cita de: Gonfrask en 23 May 2010, 00:39
Bueno, en la WD de este mes nos ponen unas fotillos del nuevo reglamento (de nuevo una ilustraciones de enanos coyonuda pero que no se parecen en nada a las minis) y nos orientan de nuevo a ejercitos enormes y hordas interminables.
Orientan para que se compra mas minisaturas y mas miniaturas y mas miniaturas....Para disfrutrar el nuevo sabor de WFB...Cabrones....

Gonfrask


Crom

Uhm... ¿qué tal lo de Punta de Lanza? Abre un post nuevo y comenta... no nos hagas de rogar XDDD

Iedas

Volviendo al tema de los Condes Vampiro, solo he jugado dos partidas con ellos de momento. Y bueno, en la primera partida jugué contra guerreros del caos, mi contrincante tenía al personaje especial ese que convierte dados de energía / dispersión fallidos en dados para el, sumemos a eso el hechizo ese del dios pajarraco que permanece en juego y te putea la magia. Ya se me fue al garete la estrategia, mi general era un señor de los vampiros orientado a la magia. Se le re-bautizó como Señor de las Disfunciones.
Los zombies y necrófagos murieron sin atacar practicamente.
La unidad de hueste espectral cargó, no hizo heridas y murió sin que la atacasen, y yo dije: pues nada.
Hice una triple carga a una unidad de guerreros del caos, con zombachos de frente, esqueletos por el flanco y el carro de cadaveres por la retaguardia, perdí el combate... por bastante.
Los tumularios con un rey tumulario me supieron a poco, aguantaban como campeones pero no tenía mi día con los dados, de unos 20 ataques que hice en varios turnos solo hubo un golpe letal, y eso que el rey los hacía a 5+.
Puse un par de espectros con una doncella, me gustaron, pero no me dió tiempo a petar a todos los babas a caballo antes de que llegaran los caballeros con armas magicas.
Los caballeros sangrientos son una chetada, cargué con ellos a una unidad de 20 guerreros del caos, mataron a 13, el resto huyó y los pillé, en el mismo turno. Al turno siguiente se comieron un portal infernal de esos y murieron todos.

Conclusión: preferiría que las unidades estuvieran mas equilibradas, que vale que sean no-muertos, causen miedo y sean inmunes a un porrón de cosas, pero 4 puntos por un zombie (lo mismo que un barbaro del caos) me parece caro. Lo mismo para un eskelli con lanza, vale lo mismo que un lancero alto elfo. Tampoco estaría mal que los vampiros por defecto no sean magos, y se les pueda poner como opción. Si preparo un vampiro para que pegue a melée, estoy gastando unos 40-50 puntos más porque ya es mago de nivel 1, y total para echar una o dos invocaciones de nehek en una partida...como que no renta.