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Armería 6ªEdición

Iniciado por Lu, 13 Jul 2012, 16:15

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Lu

Visto el interés suscitado por los lanzamisiles, he encontrado la armeria... no es la mejor calidad, pero se deja leer :P





Así que, ale. Si quereis hablar de lanzamisiles, este es el lugar :D


PD: Photobucket me está dado error... :-\

Ashkran

Según lo que leo en la pagina 57, apartado de Lanzamisiles: "Todos los misiles viene, de base, con misiles de penetración y de fragmentación, y algunos tienen la opción de mejora para incluir misiles antiaéreos"

Crom

A eso yo lo llamo trasfondo. En el apartado del lanzallamas viene que se usan para desalojar la cobertura del enemigo. No creo que las minis se muevan de cobertura porque les dispares con un lanzallamas.
En cualquier caso, no pienso discutir más ese tema. Cada cual que lo juegue como crea y si salen FAQs bien, y si no, nadie tendrá antiaéreos y las naves camparán a sus anchas por el campo de batalla, mientras todos les disparamos a 6s.

Es ridículo que se haya puesto una opción en el reglamento que NADIE puede usar.

rhelsius


Lord Drakon

Esta es una de esas reglas que creo que la gente quiere retorcer para salirse con la suya y tener lo mejor de lo mejor apesar de que esta claro de que no es asi.
Si los Vehiculos vinieran de la misma forma y la frase dijera, "Todos los Leman Russ vienen, de base, con bolter pesado, Cañon de batalla, foco reflector y descargadores de humo, y algunos tienen la opción de mejora para incluir dos barquillas con bolters pesados, cañon de fusion y cañon de plasma"
la gente discutiria si puede llevar 3 barquillas y si son gratis.
La discusion de los misiles AA, de si la Guardia del Lobo es o no personaje si no esta unida a una unidad, si las armas de energia se elige el modelo o no, si las minis con armas aparatosas mueven con su iniciativa y pegan en la subfase de iniciativa 1,....
Todo este tipo de discusiones se resuelven igual, leiendo el reglamento y dejandose de tonterias de querer interpretar lo que pone.

Juanpelvis

Yo no lo veo una tontería, máxime cuando está claro que a partir de esta edición todos los codex darán esa opción. La cosa está en que de supone que el codex prevalecex pero es que ese listado es el de todas las armas del juego, y usando la lógica de los codex, me sale que tengo que esperar un par de años para tener lanzamisiles de la GI antiaéreos. No es porque yo sea una persona culodura y retorcida, es porque no le veo sentido.(y creo que a Crom le pasa eso también).

Pero vamos, que pronto lo arreglarán con las FAQs

Lord Drakon

El reglamento dice que lo que dice, y lo hace muy claro, asi que andar dandole vueltas porque algunos no lo ven logico es lo que veo una tonteria.
Esta claro que todos queremos municion AA para muestros lanzamisiles, pero ahora mismo no los tiene nadie, y andar discutiendo las intenciones de GW no tiene ningun sentido, pq en el mejor de los casos, y aunque llegasemos a un acuerdo no dejaria de ser una regla de la casa.
Que tiene poco sentido que haya que esperar a cada codex para tener esa municion? Tanta como haber tenido que esperar a cada codex para haber podido tener aeronaves.
No sabemos los que GW tiene planeado, seguramente no todas las razas tengan acceso a ella y algunas tengan su propia municion AA,... asi que dar gratuitamente a todos los lanzamisiles municion AA sin coste adicional alguno cuando el propio reglamento ya deja claro que no vienen de serie me parece como poco muy erroneo.

Lu

Lo de las armas de energía es una discusión fútil en tanto que el propio reglamento dice, sin ningún género de dudas, que TIENES que elegir el arma que lleve la miniatura. Con el coste de "arma de energía", porque lo dice el reglamento: Si una mini que no tiene un arma de energía con perfil especial, y simplemente es un arma de energía, será el arma que lleve la mini, independientemente de las mejoras o no que pueda ofrecer dicho arma. Por el coste de un "arma de energía".


Del mismo modo, si el reglamento, cuando describe los lanzamisiles dice que vienen con la opción de llevar antiaereos, y dicha opción se encuentra descrita en el perfil de los lanzamisiles (no de todos, solo "lanzamisiles"), lo tiene.
Igual que todos los sargentos del juego tienen el "cuidado señor", todas las hachas de energía perfil de hacha, y, si miras la armería, se describen toda una serie de nuevas reglas especiales (Aturdimiento, por ejemplo) que tienen las armas simplemente porque existe este reglamento.
¿Las mazas no aturden por que no lo pone en el codex? ¿Los hachas no te quitan iniciativa por que no lo pone en el codex? ¿Los personajes no tienen cuidado señor por que no lo pone en el codex? ¿Las granadas? ¿Las armas aparatosas? Ninguno de esos cambios ha tenido un reflejo en puntos en ningún codex.

Si el perfil del arma, en la armería indica que el lanzamisiles (y solo el lanzamisiles) tiene munición AA, hasta que GW diga lo contrario, esta será gratis.

Siempre se le puede mandar un correo para solucionarlo.

Lord Drakon

Yo por mas que leo y releo no veo en ninguna parte que ponga que un lanzamisiles tenga munigion AA gratuita, mas bien todo lo contrario.
Y si tengo algo seguro despues de todos estos años jugando, es que si alguien quiere creer algo le va a dar igual lo que le diga el resto del mundo, incluido GW, asi que de nada sirve escribirles.
Con otros puntos conflictivos en ediciones pasadas yo he escrito a GW con la duda y me la han respondido, y ha habido quien me ha dicho que las respuestas de GW España no son oficiales, que son solo una opinion. Con el tiempo salir unas FAQs y tener que leer que esta mal y que son erratas...
Es como el tema de la Guardia del Lobo cuando no va unida a una escuadra. En el reglamento dice que la GL es In(Pj) pero en las FAQs pone que cuando un GL se une a una unidad cambia a In(Pj) lo que lleva implicito por definicion que antes no lo era... Y aun asi hay gente que dice que no, que una unidad de GL son siempre In(Pj).
Asi que nada, que cada uno crea lo que quiera y que juegue contra quien le permita usar su interpretacion de las reglas, por mi parte, las "armas de energia" se eligen, los lanzamisiles no tienen municion AA, La GL solo es In(Pj) cuando se unen a una unidad y las minis con armas "aparatosas" mueven con su iniciativa y pegan en la subfase de I1.

Crom

Cita de: Lord Drakon en 14 Jul 2012, 13:16
Yo por mas que leo y releo no veo en ninguna parte que ponga que un lanzamisiles tenga munigion AA gratuita, mas bien todo lo contrario.
Yo lo leo y lo releo y en las armas de lanzallamas dice que las unidades evacúan las posiciones defensivas, que el láser son armas muy fiables (será que no puedes fallar con ellas?) y que las criaturas vivas quedan vaporizadas al instante cuando les disparo con un arma de fusión.

Lu

No es una cuestión de que me lo quiera creer porque me viene bien o porque quiera retorcer una norma. Tus malas experiencias pasadas con compañeros de juego no son relevantes a este respecto.

El perfil de los lanzamisiles en la armería viene con tres tipos de misil: Fragmentación, Perforante y Antiaereo. Punto.
Lanzamisiles existen de muchisimos tipos: Lanzamisiles eldar, lanzamisiles del exorcista, Lanzamisiles tifon, lanzamisiles del caos, lanzamisiles ciclón, etc...
No es cuestión de que viendo la descripción, alguien diga "ah, como dice que los lanzamisiles pueden tener misiles antiaereos, pues los meto". No. Lo pone en el perfil del arma, en la armería donde están descritas todas las armas. Si niegas los AA a los lanzamisiles, niegas Aturdimiento, y otras reglas especiales que ahora tienen armas que antes no tenían y cuyo precio no se ha modificado. O todos, o ninguno.

Gonfrask

Lo primero calma que os estais calentando.

Lo segundo, estamos ante una nueva edicion y no es una ligera revision de las reglas como fue el paso de 3ª a 4ª, es casi un reglamento nuevo, como fue el paso de 2ª a 3ª. En este caso la armeria cambio muchisimo y de nuevo a vuelto a pasar, como le he comentado a Lu me gustaria ver si en el reglamento se pone algun ejemplo de un disparo antiaereo y si la suerte quiere que sea un marine o guardia imperial con lanzamisiles.
De todos modos yo opino lo que esta diciendo Lu, ya que cuando salio el reglamento de 4ª los lanzamisiles salian descritos con fragmentacion y perforante y en ningun sitio se indicaba que hubiera que pagarlos o similar (incluso se perdieron los misiles defoliantes). Ahora las armas que sean "lanzamisiles" tienen esos 3 tipos de municion, no los "lanzamisiles X" que ya son otra historia.

forofo27

buenas, con el manual en la mano, en la pagina 57, en la descripcion del lanzamisiles pone claramente que viene de base con misiles de penetracion y de fragmentacion, y algunos tienen opcion de mejora para incluir misiles antiaereos.

armas con AA:
lanzamisiles con misiles AA (opcional)
cañon quad (de serie)
cañon laser icaro (de serie)

no se si he sido de ayuda.



Hoplon

Acaban de sacar el reglamento y este es un detalle que lo podrían haber solucionado de manera muy simple.

Que quieres darles a todos los lanzamisiles 3 tipos de disparo? pues pon, "Los lanzamisiles tienen 3 modos de disparo, tal, cual y pascual" punto, y se acabó la música.

Que en realidad se trata de una cosa opcional, pues pon que tienen dos modos, tal y cual, y que según los codex podrán tener un tercer tipo de disparo.

Si es que cuando se quiere las cosas se pueden hacer con criterio y claridad. Y no será por el tiempo que lleva ya traducido el reglamento...

forofo27

Pero si esta puesto en el reglamento.

yo por si acaso, tengo a mis marines equipados con lanzamisiles desde la quinta edición , esperando el dia de su estreno, jeje.

estos de los cazas en este tipo de batallas me parece un poco cachondeo oiga.