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Entevista a Rick Priestley

Iniciado por Suber, 10 Ene 2013, 21:49

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Suber

En Realm of Chaos hacen una entrevista a Rick Priestley en la que habla del pasado (no sin cierta mala baba: "The modern studio isn't a studio in the same way; it isn't a collection of artists and creatives sharing ideas and driving each other on. It's become the promotions department of a toy company") y un poco del futuro sobre su Puertas de Antares.
Me ha parecido muy interesante.

yosoyelkesoy

Cita de: Suber en 10 Ene 2013, 21:49
("It's become the promotions department of a toy company")

Algo en lo que estoy de acuerdo con él. Mañana con tiempo la leeré, gracias por el aporte.

KeyanSark

Esa frase va a hacerse famosa... Excelente entrevista, por cierto.

Gonfrask

Como las sueltas el yayo...

Sir Nigel

Muy buena. Gracias, Suber.

Gudari-ToW

Podéis pasar algunas perlas a la lengua de Cervantes?
Lo digo por los jóvenes sin conocimientos de english, por supuesto yo voy sobrao, of curse.

KeyanSark

Nada, nada, deja a los jóvenes que se pongan las pilas y aprendan... aunque tu intención es loable...  ::)

Rigg_Veda

Tiene muchísima razón... sólo hay que ver las últimas WD...

Enviado desde mi GT-I9001 usando Tapatalk 2


Suber

El párrafo de la discordia viene a decir algo así como:

Bla bla, teníamos mucha libertad creativa y Bryan Ansell (propietario y jefe) se esforzaba por mantener la parte creativa de la empresa independiente de la relativa a la fabricación y ventas. Bryan era un tipo muy creativo que siempre quiso hacer grandes juegos con mecánicas interesantes e ideas estimulantes y no le importa invertir en un personal creativo. Era un verdadero mecenas del Estudio y tenía un interés real en todos los modelos y piezas de arte.
Bryan siempre decía que, si el Estudio se mezclaba con todo lo de fabricación y venta, eso sería algo que destruiría el Estudio. ¡Y he de decir que no le faltaba razón! El Estudio moderno no es un estudio de la misma manera, no es una colección de artistas y creadores que comparten ideas y se guían los unos a otros. Se ha convertido en el departamento de promoción de una empresa de juguetes
.

Mahomenos

Gudari-ToW


Sir Nigel

Curiosa la respuesta a si va a ser ciencia-ficción genérica: "hasta cierto punto, hay que usar arquetipos...".

Es lo que hay, el que se pone original se cae con todo el equipo.

Saullc

El bueno de Rick, siempre igual, pero, ¿desde cuándo decir la verdad es sinónimo de generar polémica o promover la discordia? Las cosas son como son lo que no quita que, desde mi punto de vista personal e intransferible, el creador de la bestia no pretenda hacer la misma mierda una vez más y por su cuenta.


Mr Pharmacist

Cita de: Saullc en 11 Ene 2013, 18:21
El bueno de Rick, siempre igual, pero, ¿desde cuándo decir la verdad es sinónimo de generar polémica o promover la discordia? Las cosas son como son lo que no quita que, desde mi punto de vista personal e intransferible, el creador de la bestia no pretenda hacer la misma mierda una vez más y por su cuenta.

Pero mejor que se forre él (el creador) que un accionista random :p