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Duda poderes psíquicos en sexta

Iniciado por Von Speek, 09 Mar 2013, 13:58

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Von Speek

Más que una duda es para asegurarme y no liarla. Entiendo que puedo adquirir Videntes Eldar, no pagarles ningún poder, y generarlos de la lista ahorrándome los puntos no?

Y otra dudilla. ¿Puedo coger un poder del codex y generar el otro poder por la patilla?

kooper

no lo recuerdo bien, pero está explicado en la faq de los eldars. No la tengo a mano. Si alguien puede iluminarnos perfecto.

Von Speek

Tras consultar las faq, estoy obligado a "comprar" un poder, pero por cada poder que compre tengo que generar uno el "Telepatía" o "adivinación"... Por lo que creo que compraré un poder básico y generaré otro; al menos me ahorro comprar "Guía" o "Destino"; porque lo suyo es comprar "Visión de futuro" y tirar en "adivinación" a ver que sale.

Gudari-ToW

El "Maldición de Nosequé" -un Zoántropo Tiránido-, tiene un Poder psíquico de cuidado;
A partir de 6UM reparte ´stias como panes; él solito se las ingenió para ganar 1 batalla vs Necrones.

Gorgoroth

Cita de: Gudari-ToW en 09 Mar 2013, 23:29
El "Maldición de Nosequé" -un Zoántropo Tiránido-, tiene un Poder psíquico de cuidado;
A partir de 6UM reparte ´stias como panes; él solito se las ingenió para ganar 1 batalla vs Necrones.

La maldición de Ballantines. A 15cm haces tirar a todas las escuadras que haya a 6 pulgadas (embarcadas en transportes incluido) 3D6 y comparas con el liderazgo. Todo lo que pase por encima, son heridas sin TSA...

Berracada padre.

Un saludo.

filantropolo

Hasta donde yo se, con cada personaje puedes comprar poderes del codex o tirar poderes en las tablas, los poderes que tiras en las tablas del reglamento no tienes que pagarlos.

Von Speek

Ajam, pero los Videntes tienen que tener por obligación al menos de comprar un poder del codex, y por cada poder que compres, generas uno. Incluso aclaran que Eldrad genera 4 poderes (el tio va con 8 por la vida).

Teniendo en cuenta que el poder primaris de adivinación es Guía, deja bastante fácil el llevar Videntes con Guía+Destino por 20 puntos menos que antes.

kooper

creo que no es así, por cada uno que compres, eliges si te quedas con ese poder o lo cambias por una tirada en oa tabla del reglamento, no quiere decir que te quedes también con el del codex, yo al menos así lo hago

Coronel_Oneill

A ver, generas un poder nuevo por cada uno que compres, si, pero te quedas con los del codex o los nuevos no con todos!. Vamos, que pagas puntos por hacer la tirada en la tabla de poderes nuevos.

Von Speek

Ammm, ok.

Me las prometía tan felices jejeje

Von Speek

Me dobleposteo porque revisando las faq no veo donde indica que hay que elegir uno de los dos, yo entiendo que te quedas ambos poderes:

"Poderes Psíquicos
Cualquier Vidente (incluyendo a Eldrad Ulthran) puede utilizar
las Disciplinas psíquicas del reglamento de Warhammer 40,000
en vez de las que aparecen en el Codex: Eldars. Si lo hace así,
por cada poder psíquico que haya comprado del Codex: Eldars
genera un poder nuevo de las Disciplinas de Adivinación o
Telepatía (en cualquier combinación) antes de que los ejércitos
se desplieguen. Eldrad Ulthran genera cuatro nuevos poderes."

FAQ Eldar para sexta junio del 2012
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420447a_FAQ_Eldar.pdf

Coronel_Oneill

Y no te parece un poco over el tener dobles poderes por el precio de uno...?. Si algo parece demasiado bueno para ser verdad, es mentira  8)

Crom

Hombre... yo diría que la parte de "en vez de" es bastante claro.

Von Speek

Cita de: Crom en 10 Mar 2013, 17:38
Hombre... yo diría que la parte de "en vez de" es bastante claro.

Cierto, de ese matiz no me había percatado. Pues nada, a cambiar la lista.

kooper

yo me suelo quedar con los del codex, si algo funciona no hace falta cambiarlo.