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Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer...

Iniciado por Von Speek, 22 Ene 2009, 23:28

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Von Speek

   Hoy he jugado con Will en su Zona Mortalis, en breve el informe, pero antes quiero comentar la partida de Carpetano. Me deje la cámara en casa, así que no hay fotos (sorry). Por ello y para no dar mucho la vara, comentaré que tal se porto la lista a 1500.
 
   Carpetano llevaba un Príncipe de Khorne alado, un Señor del Caos de Nurgle, 3 escuadras de 6 marines de plaga, 2 bandas de 10 cultistas, 2 de Aniquiladores, y una de arrasadores (ni un solo vehículo). Jugaríamos Cruzada con 4 objetivo y en despliegue batalla campal. Carpetano desplegaría todo menos los arrasadores, el Señor del Caos y el Principito.
   
   Señalar que mi rival no tuvo el día, creo que solo salvo 1 herida con el "no hay dolor" y las reservas le llegaron tarde. La infantería de Nurgle caería por saturación de shuriken y rifles de fusión; además los Lanzas Brillantes escoltaron al Vidente en dos asaltos que terminaron de decantar la partida.


Cuartel General 135 pts
- Vidente (100) en moto (15), lanza (5), Joya Espiritual de Anath´lan (15) - 135 pts,        3 Poderes
   
   Creo que la Joya de Anath´lan es básica, el poder lanzar 3 poderes por turno asegura mucho apoyo psíquico y por tanto que el Vidente cumpla su principal misión. Gracias a ello elimino con "Asalto Mental" a plasmas, paladines y se cepillo al Príncipe Demonio herido metiendole 3 heridas gracias a este poder.
   
   Además me toco "fortuna", que junto al +1 que tienen los Lanzas por ser Jinetes expertos les convierte en un hueso duro de roer.

Élite 142 pts
- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142 pts
 
   No había tanques, pero gracias a poder disparar y correr, salvando a 3+, fueron capaces de cepillarse numerosos marines de plaga. Sobrevivieron al menos 3, cosa extraña en ellos.


Línea 624 pts
- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20), Brujo (50) – 172pts                                                              1 Poder
- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20), Brujo (50) – 172pts                                                              1 Poder
   
   Hicieron un buen papel en general, una escuadra quedo mermada al brujo y dos colegas, anduvo escondida y en el ultimo turno tomó un objetivo.

   La segunda escuadra elimino una unidad de Cultistas al asalto y, con ayuda de los Vengadores, de una escuadra de aniquiladores.


- 10 Vengadores Implacables (130), uno de ellos Exarca (10) catapulta acoplada (5) montan en: - 1 Serpiente (115), Holopantalla (15) con Lanzas Brillantes acoplados (5)  – 280pts

   Sacar 6s con las armas Shuriken al herir ahora da FP2, lo cual hace que no se heche mucho de menos el poder disparar 3 veces como antes. Saturaron a los aniquiladores y al Príncipe Demonio.


Ataque rápido 275 pts
- Vyper (50), Láser Multitubo  (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts
- Vyper (50), Láser Multitubo  (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts
 
   Apoyaron saturando con su F6 allá donde alguien había fallado. Por 70 pts son y serán fijas mucho tiempo.


- 4 Lanzas Brillantes (100), uno de ellos Exarca (10) con Lanza Estelar (10) y el poder Atacar y Huir (15) - 135pts
 
   La escolta de la Vidente, perdieron a un par de hombres, pero realizaron dos asaltos devastadores, en el segundo de ellos el Exarca con Lanza Estelar (F8 Fp3) pudo eliminar al Señor del Caos (ya herido) en duelo singular.


Apoyo Pesado 315 pts
- Falcón (125), Holopantalla (15), Láser multitubo (10), Turbinas Vectoriales (15) – 165pts

   No hizo nada del otro mundo, soltó a los Dragones en el centro de la mesa y se dedico a ayudar a las Vyper en apoyos.

- Prisma (125), Holopantalla (15), Cañón Shuriken (10) - 150pts
 
   Se acomodó sobre una colina larga (para poder moverse y así obtener las coberturas) y se dedico a soltar tortillas de F5 Fp3 con buenísimos resultados.
 
   Una partida en la que todo funcionó bien, aunque creo que Carpetano no acertó con la lista y además las reservas le estropearon cualquier plan que pudiera tener. Pesé a no salir las cosas es un gusto jugar con él, un rival agradable que en cuanto coja más rodaje podrá dar cera en nombre de Nurgle.

http://vonspeek.blogspot.com.es/2013/08/cuasinforme-de-batalla-saim-hann-vs.html

Gonfrask

Ese relato lo tienes que poner en el tema del torneo, junto al de Lu y el mio XD

Crom

Creo que uno de los mayores errores de Carpetano fue poner 2 HQ a tan pocos puntos... Y encima uno de ellos un PD.

Von Speek

Cita de: Gonfrask en 29 Ago 2013, 23:55
Ese relato lo tienes que poner en el tema del torneo, junto al de Lu y el mio XD

Ya hice uno, pero podemos poner este también :)

Cita de: Crom en 30 Ago 2013, 00:01
Creo que uno de los mayores errores de Carpetano fue poner 2 HQ a tan pocos puntos... Y encima uno de ellos un PD.

Eso y ningún vehículo, toda la saturación de F6 que llevo para destruir vehículos ligeros fue a la infantería.

filantropolo

Enhorabuena por la partida y la victoria has hecho algo que yo en sexta aun no he conseguido, ganar una partida contra caos.

carpetano36

No creo que la lista fuese mala, mejorable, eso si, quizá un Rhino para el Señor y su escolta, y algún cambio de equipo.
Se noto que Von tiene la lista pulida y que se maneja con ella.
Cometí varios errores, algunos de ellos garrafales, como dejar al PD en reserva, para cuando salió en el 3º turno ser aniquilado por los lanzas brillantes.
Dejar los arrasadores en reserva, no llegaron a salirXDXD.
No encargarme del prisma cuando pude, en el 1º turno, en el 2º mis aniquiladores ya no existían.
La verdad que jugué todo el rato a verlas venir, sin ser capaz de encontrar una respuesta a lo que Von me lanzaba.
No has querido recordar que me mataste TODAS las minisXDXD.
Eso si, como siempre un placer.
Y esperendo para tomarme la revancha.

Un saludo.

Von Speek

Cita de: filantropolo en 31 Ago 2013, 07:13
Enhorabuena por la partida y la victoria has hecho algo que yo en sexta aun no he conseguido, ganar una partida contra caos.

Yo lo que tengo pendiente es ganarte a ti a algo xD

Cita de: carpetano36 en 31 Ago 2013, 11:04
No creo que la lista fuese mala, mejorable, eso si, quizá un Rhino para el Señor y su escolta, y algún cambio de equipo.
Se noto que Von tiene la lista pulida y que se maneja con ella.
Cometí varios errores, algunos de ellos garrafales, como dejar al PD en reserva, para cuando salió en el 3º turno ser aniquilado por los lanzas brillantes.
Dejar los arrasadores en reserva, no llegaron a salirXDXD.
No encargarme del prisma cuando pude, en el 1º turno, en el 2º mis aniquiladores ya no existían.
La verdad que jugué todo el rato a verlas venir, sin ser capaz de encontrar una respuesta a lo que Von me lanzaba.
No has querido recordar que me mataste TODAS las minisXDXD.
Eso si, como siempre un placer.
Y esperendo para tomarme la revancha.

Un saludo.

Cierto, los arrasadores no llegaron a salir porque la partida termino en el turno cuarto, de todas formas tengo que darte la razón sobre los objetivos que elegiste para los aniquiladores, creo que te hubiera rentado mucho más desplegar tambien los arrasadores y con toda esa potencia de fuego ir bajándome tanques y escuadras.

Crom

La verdad es que yo no juego los arrasadores en DR. Su versatilidad de disparo los hace imprescindibles en mesa desde el turno 1.
Los vehículos los tengo con una relación de amor odio. Son imprescindibles para proteger las tropas de disparos, pero al mismo tiempo, la imposibilidad de asaltar al bajarte de un rhino como antes los hace engorrosos.

Von Speek

No solo los arrasadores, he palmando muchas partidas en esta edición por dejar ciertas tropas en reserva. Teniendo en cuenta que la fase de disparo es ahora la más importante, cuantos más turnos disparen mejor. Con las unidades especializadas en potencia de fuego, más todavía. Creo que las reservas han quedado para las unidades de contraataque y poco más.

Crom

Y ni eso, porque salir de reserva te impide asaltar. Ahora solo dejaría en reserva unidades de termis pequeñas con combis y lo que tenga que estar en reserva... voladoras y cosas así.

filantropolo

A mi en general no me gusta dejar tropas en reserva prefiero que se ganen el sueldo desde el turno 1 en la mesa, es una de las razones por las que no me convencen las voladoras, de hecho la segunda oleada de cápsulas suelo lanzarlas vacías.

Crom

Las voladoras son suficientemente tochas como para que encima estén en mesa desde el turno 1... Pero para las demás unidades... mejor en mesa... salvo que el contrario tenga un ejército capsulero... entonces, lo mejor es dejar en reserva lo mejor del ejército, para que caigan las cápsulas antes de que salga lo gordo.

Lu

Cita de: Crom en 31 Ago 2013, 23:55
Las voladoras son suficientemente tochas como para que encima estén en mesa desde el turno 1... Pero para las demás unidades... mejor en mesa... salvo que el contrario tenga un ejército capsulero... entonces, lo mejor es dejar en reserva lo mejor del ejército, para que caigan las cápsulas antes de que salga lo gordo.
Siempre y cuando te toque a ti primero. Regalarle dos turnos al rival contra lo blando de tu ejercito (su turno 1 y su turno 2, antes de que entren tus tropas) puede suponer una derrota contra según qué ejercitos capsuleros.

Crom

No, porque aún te quedará el core duro de tu ejército y no habrá saltado por los aires en el turno 1. Se hace cuesta arriba, sí, pero nadie dijo que fuese fácil. Si dejas lo duro de tu ejército al alcance de los combifusiones, lo más probable es que vuele y al final quede lo blando para el resto de la partida :P

Lu

Cita de: Crom en 01 Sep 2013, 00:17
No, porque aún te quedará el core duro de tu ejército y no habrá saltado por los aires en el turno 1. Se hace cuesta arriba, sí, pero nadie dijo que fuese fácil. Si dejas lo duro de tu ejército al alcance de los combifusiones, lo más probable es que vuele y al final quede lo blando para el resto de la partida :P
Y si te mata a todo lo blandito... estas muerto.