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Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer...

Iniciado por Von Speek, 22 Ene 2009, 23:28

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Von Speek

Bueno, la lista para el Interludio de La Armada:

Cuartel General 395 pts

- Vidente (100) 1CAP en moto (15), lanza (5) Joya Espiritual de A´ral (15) - 135 pts, su conclave formado  por:
   - 5 Brujos (175) 2 CAP, en moto (75), dos con lanza (10) - 260 pts

Élite 142 pts

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142 pts

Línea 519 pts

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) – 122 pts

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) - 122 pts

- 10 Vengadores Implacables (130), uno de ellos Exarca (10) montan en:
   - 1 Serpiente (115), con Holopantalla  (15) y  Lanzas Brillantes acoplados (5)  – 275pts

Ataque rápido 140 pts

- Vyper (50), Láser multitubo (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts

- Vyper (50), Láser multitubo (10) y Cañón Shuriken (10) – 70pts

Apoyo Pesado 300 pts

- Falcón (125), Láser Multitubo (10), Holopantalla (15) – 150pts

- Prisma (125), Cañón Shuriken (10), Holopantalla (15) – 150pts

Total: 1496 3CAP

Y los escasos comentarios que he hecho en el blog: http://vonspeek.blogspot.com.es/2014/02/lista-saim-hann-1500-para-el-interludio.html

Crom

Sabes qué? He jugado cuatro veces contra Eldar en todas las ediciones... y no tengo ni idea qué es lo que me puede dar guerra, qué es lo que me puedo bajar a base de palos... nada. Voy completamente a ciegas...

Igcaspe

Von, ahora tu lista tiene muchos más CAP... te has vuelto un durete :D :D :D

La lista me gusta mucho. Quizá lo único que cambiaría serían esas dos vyper por otra de 6 motos o algo así, ya que no termino de ver su utilidad en la lista.

Von Speek

Cita de: Crom en 26 Feb 2014, 00:39
Sabes qué? He jugado cuatro veces contra Eldar en todas las ediciones... y no tengo ni idea qué es lo que me puede dar guerra, qué es lo que me puedo bajar a base de palos... nada. Voy completamente a ciegas...

Te pueden dar guerra los dados, y bajarte a palos... pues toda la lista  :P

Cita de: Igcaspe en 26 Feb 2014, 10:31
Von, ahora tu lista tiene muchos más CAP... te has vuelto un durete :D :D :D

La lista me gusta mucho. Quizá lo único que cambiaría serían esas dos vyper por otra de 6 motos o algo así, ya que no termino de ver su utilidad en la lista.

Tiene más CAPs en la versión 1.3 por los brujos en moto, pero eso esta pensado para capar el consejo motero con dos videntes + 6 brujos (esa unidad ya serían 10 CAPs); yo usaré dos como líderes de escuadra (motos) y tres como escolta de la Vicen.

Las Vyper son para cazar vehículos ligeros, o por el lateral o trasero cualquiera. Incluso valen de antiareos (acoplando claro). Por 70 puntos son 7 tiros de F6, la mayoria de las veces acoplando 3 de los tiros... ¿porqué las odiais tanto?  ;D

Crom

Sí, sí. Me has ayudado un montón. O sea, no. XDDD

Von Speek

Cita de: Crom en 26 Feb 2014, 10:58
Sí, sí. Me has ayudado un montón. O sea, no. XDDD

No creo que necesites ayuda el sábado tranquilo xD

Von Speek

   Desde hace mucho Keyan y yo andamos barruntando una partida, él quiere probar un escenario llamado "Romper la línea", con 1500 puntos de Guardia Imperial y un carismático añadido, Cypher y sus colegas caídos.

   Me enfrento contra tres fortificaciones (Aegis, Bastión y Bunker), y podía ganar tanto destruyéndolos como; además, por cada unidad que sacase por el borde opuesto de la mesa me daba 1D3 puntos de victoria. Realmente podría salir con todo el ejercito por el borde de la mesa en dos turnos, pero eso sería aburrido.

   Bunker y tanques, creo que era el día de los Dragones Llameantes.

Cuartel General 260 pts

- Vidente (100) en moto (15), lanza (5) Manto del dios que ríe (40)- 160 pts, su cónclave formado  por:
- 2 Brujos (70), en moto (30) - 100 pts (asignados a las motos)

Élite 284 pts

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142 pts

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142 pts

Línea 519 pts

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) – 122 pts

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) - 122 pts
   
- 10 Vengadores Implacables (130), uno de ellos Exarca (10) montan en:
- 1 Serpiente (115), con Holopantalla  (15) y  Lanzas Brillantes acoplados (5)  – 275pts

Apoyo Pesado 435 pts

- Falcón (125), Láser Multitubo (10), Holopantalla (15) – 150pts

- Falcón (125), Láser Multitubo (10), Holopantalla (15) – 150pts

- Prisma (125), Cañón Shuriken (10) – 135pts

Total: 1498 puntos.

   En teoría puedo meter un cuarto apoyo pesado, pero no tengo nada pintado y ya he gastado 1/3 de los puntos en ese apartado.

   El próximo sábado veremos si Viz´nta consigue romper la línea (o al menos vivir para contarlo)

http://vonspeek.blogspot.com.es/2014/03/lista-saim-hann-1500-asalto-la-mansion.html

KeyanSark

Las reglas de la partida, que incluira a Cypher (epico enfrentamiento entre el Angel Caido y Vizh Eenta) las he programado en el blog para el viernes. Yo llevare 1500 de Guardia Imperial, incluyendo a Cypher con cinco caidos, un bastion, un bunker y una linea de trincheras


Von Speek

Para el viernes es muy tarde, ponlas mañana hombre :P

Conseguirá Viz´nta cápturar al angel Caído? Volverá a fallar 2 poderes de 3 por turno? Próximamente en sus pantallas, la respuesta a estas preguntas y otras muchas preguntas más!! xD

KeyanSark

Es que no me gusta sacar dos entradas seguidas...

Pero no hay nada que ocultar. He aqui mi lista:

FORTIFICACIONES
1 Bastión Imperial con Cañón Quad, Escudo de Vacío y Depósito de Munición

1 Linea de Defensa Imperial con Trampas Antitanque

1 Bunker con depósito de munición.

HQ
1 Escuadra de Mando, con Botiquin, VoxAmp, 2 francotiradores y Maestro Artillero

TROPAS
1 Peloton de Infantería
* Escuadra de mando con rifle de plasma y vox
* 10 guardias con lanzagranadas y vox
* 10 guardias con lanzagranadas y vox
* Escuadra de armas pesadas con 3 lanzamisiles

10 veteranos con 3 rifle de plasma y vox

ELITE
5 ratlings

APOYO PESADO
1 Leman Russ con bolter pesado en barquillas y frontal

1 Devil Dog (usando el Chimera de Proxy)

ALIADOS
1 Cypher
escolta de 5 caídos con rifle de plasma


Von Speek

Mientras escribo el informe de batalla, una entrada de pintura y trasfondo:

   Dicen que entre el obsesivo temor que tenia cada Centinela de que su historia fuera olvidada, el Capitán Tzu Woo era el más vehemente en evitarlo. La mayor parte de sus hermanos habían cubierto el emblema del capitulo por el relato de su caída, habían narrado a cualquiera que quisiera escucharles aquel oscuro día; pero para el Capitán era imprescindible pasarlo a palabra impresa, tal vez hacerlo tangible hacía el recuerdo más solido. Por lo que entre los auxilias del capitulo se escogieron a las plumas más ágiles como escribas biográficos del Capitán.



   Compré esta mini de Scibor en Quimera hace unos años, y rondaba la mesa de pintura si terminar de llegarle el turno. Gracias a la Liga de pintura de La Armada, le saqué un hueco para el tema de la quincena: Montura.

   Como básicamente es un escriba montando un escritorio con patas, creo que entraba por los pelos en la categoría, pero aquello se lleno de dragones y solo pude rascar un punto.



    Pinté la mini con los colores del capitulo, aunque no es un marine es miembro, así que gris para la túnica y beige para la goleta.



   Para el escritorio use un azul anodino con desconchones y polvo en las patas, la verdad es que es una mini muy agradecida, pero tiene huecos indefinidos o sin acabar que hacer difícil el esquema.

   A nivel de juego, como usaré al Capi como Corteaz, será un psíquico para séquito inquisitorial. Quiero meter unidades grandes de Psíquicos, y ando reuniendo minis de sirvientes, escribas, querubines y demás para ello.

http://vonspeek.blogspot.com.es/2014/03/el-biografo-liga-de-pintura.html

KeyanSark

Intercepto el post para informar que ya he publicado mi versión de la partida del sabado. Esperando el informe equivalente de Speek en su blog...

http://keyansark.blogspot.com.es/2014/03/asalto-la-fortaleza-imperial-un-resumen.html


Saullc

Dos heridas por fuego defensivo son demasiadas heridas para Cypher, ¿doble uno?

Si hubiera estado en tu pellejo los ángeles no hubieran infiltrado, son una buena fuerza de reserva. El rival al mando de un ejército tan rápido y maniobrable puede, si quiere, ignorarlos y hacer que pierdas -por abandono y aislamiento- una barbaridad de puntos en no sé qué rincón de la mesa. Por otra parte, imagino que no contabas con perder la iniciativa y, aún así y con todo, los caídos son una golosina tan jugosa para el rival que pocos no se lanzarán a por ellos descuidando los objetivos principales.

A ver qué cuenta Speek.

Von Speek

Cuando Cypher asalta quedan 4 Vengadores, le meto 3 heridas y dos de ellas de FP2 (6s al herir), la verdad es que tuvo muy mala suerte con el fuego defensivo.

Estoy en ello, pero yo me enrollo más :P

Saullc

Cita de: Von Speek en 23 Mar 2014, 23:54
Cuando Cypher asalta quedan 4 Vengadores, le meto 3 heridas y dos de ellas de FP2 (6s al herir)...

...me ha dolido a mí. xD.