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Infinity V3

Iniciado por juanbususto, 27 Abr 2014, 13:10

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Anguirel

En la ravage no viene nada del nuevo reglamento, viene con las reglas de iniciación de Icestorm.
Pentaro, sabes que yo soy bueno, si juegas y te metes el TAG no iré a por él xD xD

Corum87

@Pentaro el libro estara para descargar como todos, cuando salga. Espero que en diciembre o enero para jugar el año que viene el ITS con las nuevas normas, vamos, yo hasta que no vengan las nuevas normas no vuelvo a jugar. Toca darle a otras cosas mientras

Anguirel

En principio se dijo para finales de este año, así que yo espero que sea más para diciembre que para enero, pero conociendo a CB seguramente se retrase xD

Estoy igual que tu Corum87, hasta que salga la N3 voy a darle a otros reglamentos.

Corum87

Conociendoles se retrasara, pero no deben, si lo sacan en diciembre-enero tendran mas ventas y ademas se garantizan que se juega ese año a tope al manual. Las temporadas de ITS estan para impulsar el juego y su venta.

Sastakai

Yo como novato que empezare con la caja de O:IS me parece una putada que el reglamento no salga hasta finales de año, teniendo en cuenta que la caja de inicio saldrá a mediados de septiembre, cuando me termine las misiones que vienen en las "quick start rules" me va a tocar esperar para jugar "de verdad" ¿3 meses? . Porque no voy a jugar a 2º edición para luego pasarme a 3º, entiendo que quieran aprovechar la GenCon pero lo ideal hubiera sido sacar todo junto

Corum87

Estoy contigo Sastakai, yo pensaba lo mismo que tu, pero no se porque esta decision de retrasarlo cuando en teoria el reglamento ya esta por ahi en manos de tester y llevan meses con el...

Anguirel

Coincido contigo Sastakai, yo hubiera sacado todo junto y no estas Quick Start Rules, que parece ser son reglas sencillas para iniciar a la gente, siendo reglas digamos a mitad para no complicar la cosa, no entiendo su razón de ser pero ellos verán.

B-stia

Siempre es mejor esperar un poco y que salga un manual bien testeado y repasado, sin erratas importantes ni descripciones vagas que lleven a confusión en la interpretación de algunas reglas. Y también que esté bien encuadrado y maquetado todo (que esto no es culpa de CB, pero para el campaing paradiso también hubo que esperar y la primera oleada llegó fatal, con textos que no se leían porque se metían entre los cierres del libro)

P.D: Está un poco revuelto infinity ahora mismo, creo que han anunciado que al final no cerrarán los foros oficiales, y eso que era tan inminente que la gente ya se estaba despidiendo desahogándose pero bien entre ellos.

P.P.D: Aun asi sigues teniendo razón Sastakai, no le veo sentido a sacar unas reglas de introducción incompletas sin estar el manual completo, parece que se va a jugar a una mezcla de v2 y v3 hasta entonces.

Pentaro

Un PDF con los alcances de las armas y un vídeo:

http://www.beastsofwar.com/infinity/infinity-3rd-weapon-range/

Resumiendo: los cambios evitan que la HMG sea imbatible en todas las situaciones. Como no dice nada, intuyo que la HMG seguirà disparando a 240cm aunque la tabla diga lo contrario.

Otra vez, me gustan los cambios, pero vuelven a hacer más difícil llegar al cuerpo a cuerpo XD

Anguirel

El CC parece ser que va a ser totalmente reescrito, por lo que puede que se pueda trabar más fácilmente, también hay rumores sobre la habilidad nueva Kinemática, que lleva el padre caballero de la caja, que será una especie de esquiva chachi que ayudará a trabar, pero vamos especulaciones, nada confirmed.

Sobre le rango de las armas, salvo el 0s del spitfire hasta 20cm, los demás los veo bastante bien, eso si con el +3 hasta 120cm de los francos, mi Intruder franco puede meterse el visorX por donde la espalda pierde el nombre xD.

Corum87

@Anguirel, por eso decia lo de la ampliacion de mesa, para que quieres un sniper a 120 +3 si la mesa mide eso? Para diagonales? Va a ser dificil no tener ese +3 siempre que dispares en ORA

Anguirel

He llegado a jugar con 3 intruders sniper, y a 7'5cm de la esquina si trazas diagonales te vas a mas de 130cm, ahora encuentra una mesa que tenga esceno en ese lugar, y no te toque un tio con HMG/Lanzapepos/Franco en la zona de despliegue enfrente tuyo, y serás el amo, vamos 1 de cada 100 partidas no tendrás rival xD.

Pentaro

http://www.beastsofwar.com/infinity/3rd-ed-rules-revealed/

Esta tarde tenía el vídeo de fondo. Cuanta más soltura coge este tío con el inglés, peor lo habla XD

-El visor ME-1 tiene -3 contra TO.
-El visor ME-2 se queda igual.
-El visor ME-3 es como el 2, pero siempre pasa las tiradas y (creo) ignora el -3 por sorpresa.

-Hasta que eliges un nuevo teniente, las órdenes son irregulares.

-El desvío de los paracas que fallen la tirada es siempre de 40cm.

-Los infiltradores tiran siempre a -3 (¿pueden desplegar en la mesa del contrario?) y si fallan despliegan pegados a su borde de la mesa.

Tulark

Que el visor 1 solo tenga un -3 contra TO reduce mucho su ventaja y la dependencia de tener algún visor N2 en la lista

Anguirel

El visor1 apenas se veia en mesa por sus limitaciones contra TOs y DDOs, veo bien el cambio, la verdad que la mayoria de cambios que se están oyendo tiene pinta de dejar el juego muy apañado y definido.