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No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K

Iniciado por Lu, 12 Ago 2014, 18:57

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Lu

Se puede jugar con listas libres y con los destacamentos del codex o del reglamento para ganar las reglas especiales que otorga tener una lista "limitada".

KeyanSark

Si, porque puede pasearse por el tablero capturando objetivos tacticos. Las listas pedestres lo llevan claro.

Rosso_Corsa

Me parecen reglas muy interesantes. Las podrían haber añadido a las reglas nuevas, en lugar de relegarlo a una WD. A ver si me curro alguna lista y os la pongo.

Edito, para añadir una lista.

Autarca(70)+Alas de halcón(15)+Máscara espectro(5)+Lanza de energía(10)-->100

6xHalcones cazadores-->96

8xExploradores-->96

5xJinetes del viento(85)+Cañón Shuriken(10)-->95

5xEscorpiones asesinos(85)+Exarca(10)+Espada mordedora(5)-->100

Total:487

Otra variante sería cambiar los halcones por Arañas, sale una miniatura menos, pero traen "Atacar y Huir" de serie, y salvan a 3+. Quedaría como sigue.

Autarca(70)+Generador de salto disforme(15)+Máscara espectro(5)+Lanza de energía(10)-->100

5xArañas de disformidad-->95

8xExploradores-->96

5xJinetes del viento(85)+Cañón Shuriken(10)-->95

5xEscorpiones asesinos(85)+Exarca(10)+Espada mordedora(5)-->100

Total:486

Y aunque en ambos casos he compaginado Arañas/Halcones con el equipo del autarca, según el oponente podría poner elementos diferentes al autarca para que vaya solo, en lugar de acompañando a la escuadra, ya que éste también puede puntuar. Lo mismo ocurriría con el resto de su equipo, que podría enfocarse más al disparo, aunque en el caso de meter las arañas tendría aún más sentido usar un perfil de CaC y acompañarlas, para aprovechar el Atacar y huir, ya que de esa forma podría hacer daño y ralentizar una unidad enemiga.

La idea sería aprovechar la infiltración de Exploradores y Escorpiones, que podrían estar puntuando desde el turno 1 si la escenografía favorece. Al mismo tiempo, las motos cubrirán bien su papel y la unidad alternante Arañas/Halcones aprovecharán su versatilidad para marear la perdiz y pueden venir bien en caso de encontrar mucho blindaje ligero. Además escorpiones y exploradores también tienen capacidad de daño contra blindajes ligeros.

Lu

¿Relegarlo?

Bueno, hace un año la gente iba llorando por las esquinas porque la WD ya no tenía contenido de reglas, minijuegos y cosas precisamente como estas. He de reconocer que con la WDW hemos ganado en ese sentido. ^^

Rosso_Corsa

Cita de: Lu en 26 Ago 2014, 19:09
¿Relegarlo?

Bueno, hace un año la gente iba llorando por las esquinas porque la WD ya no tenía contenido de reglas, minijuegos y cosas precisamente como estas. He de reconocer que con la WDW hemos ganado en ese sentido. ^^

Reconozco que hace mucho tiempo que no compro ni ojeo una WD, pero recuerdo que en 4ª ed. las reglas para partidas rápidas estaban en el reglamento. En 7ª ed. lo que han incluido en el reglamento han sido las reglas para las macro partidas hiper-apocalípticas-destructoras-de-mundos. Supongo que cada una tiene su público. Y que GW se beneficia de un público más que del otro. Personalmente lo habría hecho al revés, simplemente.

Además me parece que el auge notable de Infinity ha ayudado bastante a que hagan algo por el jugador de poco tiempo y pocas miniaturas.

Lu

Bueno, son opiniones. A mí me gusta que la WD tenga contenido, y este tipo de cosas (misiones extra, modos de juego alternativos...) me parecen excelentes artículos.

Ya metidos más en faena... Tengo una duda respecto de las reglas y una de las opciones de la lista de Marines Espaciales. Estaba probando para sacar algunas unidades que no juego normalmente, y así me animo a pintar y terminar algunas cosas... y me he fijado en el hecho de que los Tecnomarines son una unidad que no ocupa slot... mi pregunta es... ¿se podrían meter tecnomarines ADEMÁS de las 5 unidades permitidas (siempre y cuando se mantuviera la lista en el límite de 500 puntos) o es retorcer mucho el espíritu de las reglas? :P

Rosso_Corsa

Es mejor que la WD tenga contenido así y no que sea un catálogo de miniaturas de pago, sin duda. Aunque esto no me hará lanzarme a la tienda a comprarlas otra vez. Además, en mi conspiranoica mente pesa más la idea de que Infinity ayuda más al warhammero de base que la propia GW. ¡Celebrémoslo igualmente lanzando los dados!

Respecto a lo de los slots, a mi me asaltó la misma duda, ya que el Consejo de Brujos tiene la misma regla. Imagino que lo que cuentan son las propias unidades que introduzcas y contabilices, ya que los slots forman parte de la organización por destacamentos y lo que yo entiendo que quiere decir es que no ocupa slot de CG, de Tropa, de Élite, etc. Pero sí es una unidad. En el caso de los brujos se podrían meter 2 brujos en moto por 100 puntos y luego usarlos como unidad única o meter cada uno en sendas unidades de guardianes (y ya no sacarlos de ahí, por no ser personajes independientes).

KeyanSark

Cita de: Lu en 26 Ago 2014, 19:36

Ya metidos más en faena... Tengo una duda respecto de las reglas y una de las opciones de la lista de Marines Espaciales. Estaba probando para sacar algunas unidades que no juego normalmente, y así me animo a pintar y terminar algunas cosas... y me he fijado en el hecho de que los Tecnomarines son una unidad que no ocupa slot... mi pregunta es... ¿se podrían meter tecnomarines ADEMÁS de las 5 unidades permitidas (siempre y cuando se mantuviera la lista en el límite de 500 puntos) o es retorcer mucho el espíritu de las reglas? :P

Lu, tal cual lo veo yo, el escenario dice "5 unidades, no menos, de no mas de 100 ptos cada uno". Aunque el techmarine no ocupe slot, es una unidad, asi que cuenta.


Gonfrask

Venga, lista rapida:

* Canonesa (65) con Rosarius (15) y Espada de Energia (15) [95 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60), con dos hermanas adicionales (24) con 2 lanzallamas (10) [94 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60) con Veterana equipada con arma de energia (15), dos hermanas con Rifles de Fusion (20) [95 puntos]
* Inmolator con Cañones de Fusion acoplados (60) [60 puntos]
* Escuadra de Dominium (65) con dos fusiones (20) y dos lanzallamas (10) [95 puntos]

Estoy dandole vueltas a una lista de Arrepentidos o algo similar, comandado por un miembro de la Eclesiarquia

Lu

Cita de: Gonfrask en 28 Ago 2014, 01:03
Venga, lista rapida:

* Canonesa (65) con Rosarius (15) y Espada de Energia (15) [95 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60), con dos hermanas adicionales (24) con 2 lanzallamas (10) [94 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60) con Veterana equipada con arma de energia (15), dos hermanas con Rifles de Fusion (20) [95 puntos]
* Inmolator con Cañones de Fusion acoplados (60) [60 puntos]
* Escuadra de Dominium (65) con dos fusiones (20) y dos lanzallamas (10) [95 puntos]

Estoy dandole vueltas a una lista de Arrepentidos o algo similar, comandado por un miembro de la Eclesiarquia

Esta noche hacemos un hueco en la mesa despues de cenar y te reto a un duelo!

Nirkhuz

Cita de: Gonfrask en 28 Ago 2014, 01:03
Estoy dandole vueltas a una lista de Arrepentidos o algo similar, comandado por un miembro de la Eclesiarquia

Yo había pensado algo parecido. Con estas pequeñas batallas, pueden quedar cosas muy chulas. Por ejemplo un grupo de la Eclesarquía (usando Reclutas de la GI cómo milicias y voluntarios) junto con algo de hermanas vs cultistas del caos y algo de marines malosos.

Lu

Yo he hecho una lista para ver si monto unos soldaditos de asalto e intento avanzar con las motos...


- Bibliotecario Nvl 2 (Bolter + Arma Psíquica + Armas digitales) - 100

- 5 Marines Tácticos (Sgt. Vet. con combifusión + fusion) - 100

- Razorback Laserplas (Bolter de Asalto, Blindaje Adicional) - 90

- 5 Marines de Asalto (Arma de Energía) - 100

- 3 Motos (Grav + Sgt. Vet. con Combigrav) - 98

Crom

Sería interesante saber la cantidad de gente de cada unidad...

KeyanSark


Lu